
Удивительно, что все эти непонимающие в освещнии, мейкапе (и что они делают с лицом), ноющие про артистик вижн и прочее — не обращают внимания на то, как Грейс выглядит с пафтрейсингом и без него 🤣 Так где артистик вижн в итоге? 😂😂😂
Я говорю — очередная массовая истерия, после которой потом один хер молча будут хавать это все за глаза.
Некоторые еще разгоняют телегу, что и так устали от того, что все игры выглядят одинаково, но при этом любая игра со своим стилем автоматом становится у них же воук парашей, созданной под кислотой и продвигающей повестку (см. Марафон). А на RE9 с фотореализмом дрочили всем интернетом. И в совсем уж нейрослопный Crimson Desert уже бегут с радостной улыбкой играть.
По-моему уже очевидно, что стадо орет, потому что нихуя другого за последние 10 лет не научилось делать.
А вот тут можно почитать подробный отзыв бывшего продукта из Intel, видившего технологию живьем.
https://x.com/ryanshrout/status/2033686038829535318?s=46&t=OwAqtPNHHwBl2AOEB8qwQg
Он, кстати, пишет тоже, что я про анимацию — нам кажется, что что-то не так, потому что мы в этих вещах любые косяки замечаем, ибо пристально в реальной жизни каждый день на лица смотрим. В реальности же, прогресс фантастический и он не только лиц касается, а всего освещения. И там подробно про контроль разработчиков: с помощью пространственных масок (spatial masking) разработчики могут устанавливать влияние DLSS на разные аспекты картинки — например, воды на 100 %, дерева — на 30 %, персонажей — на 120 %, и всё это независимо друг от друга в одной и той же сцене.
Также у них есть инструменты цветокоррекции.
Я говорю — очередная массовая истерия, после которой потом один хер молча будут хавать это все за глаза.
Некоторые еще разгоняют телегу, что и так устали от того, что все игры выглядят одинаково, но при этом любая игра со своим стилем автоматом становится у них же воук парашей, созданной под кислотой и продвигающей повестку (см. Марафон). А на RE9 с фотореализмом дрочили всем интернетом. И в совсем уж нейрослопный Crimson Desert уже бегут с радостной улыбкой играть.
По-моему уже очевидно, что стадо орет, потому что нихуя другого за последние 10 лет не научилось делать.
А вот тут можно почитать подробный отзыв бывшего продукта из Intel, видившего технологию живьем.
https://x.com/ryanshrout/status/2033686038829535318?s=46&t=OwAqtPNHHwBl2AOEB8qwQg
Он, кстати, пишет тоже, что я про анимацию — нам кажется, что что-то не так, потому что мы в этих вещах любые косяки замечаем, ибо пристально в реальной жизни каждый день на лица смотрим. В реальности же, прогресс фантастический и он не только лиц касается, а всего освещения. И там подробно про контроль разработчиков: с помощью пространственных масок (spatial masking) разработчики могут устанавливать влияние DLSS на разные аспекты картинки — например, воды на 100 %, дерева — на 30 %, персонажей — на 120 %, и всё это независимо друг от друга в одной и той же сцене.
Также у них есть инструменты цветокоррекции.







