Какая-то потрясающая новость. Wargaming выкупили у Atari права на две великие игры детства. Я, честно, не понимаю, зачем им это надо, но подозреваю, что Wargaming вполне может потратиться на ностальгические проекты. Крис Тейлор точно доволен. Но ТА сегодня уже странно смотреться будет. А вот МО очень нехватает.
Блог
-

«Мне одному кажется», что все, кто так говорят — пидорасы
Меня сташно заебали подростки, которые при каждом удобном случае говорят «Мне одному кажется, подставьте любую хуйню». Причем, с каждым днем количество мудаков, которые постоянно используют этот оборот не уменьшается, а увеличивается в геометрической прогрессии. Причины понятны — неуверенность, желание обособиться на пустом месте, и заодно чтобы твою точку зрения поддержало как можно больше таких же заебонов, как ты. Так и хочется сказать — чувак, смирись, ты такой же как все, а идиотов, разделяющих твое мнение пол интернета.

Нет, таких пидорасов много! -

Гениальный саундтрек Pacific Rim
При пристальном изучении саундтрек Pacific Rim добавил еще 100 очков и без того главному фильму года )
В прекрасном хоре, оказывается, поют:
«Послужи щитом всем против зверя, победи чудовище, защити Россию, защити её»
«Бей в бок, бей в лоб, бей в торс»Так и надо )
-

Robotech RPG Tactics
Тут, оказывается, на Kickstarter собирали денег на настольный Роботех и — не поверите — собрали! Прекрасный момент — можно увидеть роботов, которые попиздили в MechWarrior в игре по оригинальной вселенной. Видео давит на ностальгию — даже «голос» сериала позвали )
-

Deus Ex: The Fall — первые впечатления
Deus Ex: The Fall оставляет очень смешанные ощущения. Понятно, что это калеченная мобильная игра, которая подражает большому брату, как может. И кое-где у нее даже получается. Однако самое главное эпично просрано — это сторителлинг и погружение. Во-первых, The Fall откровенно фигово написана и сыграна. Во время диалогов из ушей буквально начинает течь кровь — ощущение, словно играешь в студенческий мод. При этом, сюжет, в принципе, интригует, но то как он написан — блевануть хочется. Далее, те кто делал The Fall совершенно нефига не понимают в чем прелесть DE и тонкой работы по погружению игрока в мир игры. Иначе они не стали бы делать начало игры в виде воспоминаний главного героя. Это нормальный художественный ход, но он убивает атмосферу и все принципы на которых строится формула DE. Ты такой хакаешь компьютер, а герой на заднем фоне рассказывает, что он про это все думает… Ну блин… В общем, погружения никакого. Геймплей тоже, конечно, максимально упрощен, хотя не сказать, что это плохо, учитывая сенсорное управление. Но странное дело — видимо, любовь к DE настолько сильна, что все равно хочется играть в The Fall. Ну, то есть, это как читать хуевую книгу только потому что она написана по любимой вселенной. Можно, но совершенно не нужно.
Главное — я совершенно не понимаю, чего хотели добиться Sqaure-Enix с этой игрой. Понятно, что фанаты даже если и купят, будут ругаться. И она совершенно точно не сделана на новую аудиторию — чтобы понимать сюжет нужно пройти Human Revolution и еще прочитать книгу. Причем, если книгу вы не читали и играли в HR, то зацепки еще хоть какие-то есть. Но если вы ньюкамер — пиздец и хана вашим мозгам. Диалоги станут бесполезным набором слов. Введения в мир и персонажей нет вообще никакого. В общем, нафига все это — главный вопрос. Денег они тоже много не заработают с таким подходом. -

Непопулярный жанр космосимов
StarCitizen, кстати, показывает насколько недооценены сбережения фанатов космосимов. Крис Робертс там устроил с комьюнити целую игру на вытягивание бабла. Постоянно устанавливаются новые цели и реворды за их достижения. Собрали 12 лямов — будет мокап и следом видео, как они его купили и работают. Зафигачили новый сайт и стали продавать на нем корабли с «пожизненной» страховкой. Причем ценники за пока что простые картинки — от 50 баксов. Сейчас вот вообще охренели — сделали позицию за 15к. И люди все это чуть ли не сметают — на форуме реально обсуждение, что корабль за тысячу долларов это еще можно, но за 5 это как-то перегиб. В месяц в проект приходит по 15-30 тысяч новых бейкеров. И тут сомнений нет — все очень и очень взрослые люди с достатком. Уже собрали 14.5 миллионов. Конечно, во многом все работает на имени Робертса, но все равно — впечатляет. При том, что единственно подтверждения работы команды — трешевые, но ламповые видеодневники (посмотрите с 12 минуты ответы Робертса на вопросы, кстати — очень круто сказки рассказывает ))).
И очень крутые рекламные ролики кораблей:
Что Origin всегда умела — это создавать миры. И тут с ними могут потягаться единицы.
PS. А еще в этот дневнике выше Крис говорит о том, что они хотят через вебкамеру оцифровывать движения игроков и превращать их в анимацию для аватаров в игре во время связи между кораблями.
-

Звездный вице адмирал, приятно познакомиться
-

Ace Combat Infinity — А-Е!
Project Aces — одни из последних людей, который тизером могут заставить мурашки бегать по спине, толком не показав ничего. Но, походу, новый Ace Combat будет вновь с фантастическим сюжетом, а это само по себе круто! Ну, и главное неизменно — японцы по-прежнему безумно любят русские самолеты.
-

MechWarrior Online преобразился
Как вы знаете, я очень люблю BT и Mech Warrior, поэтому онлайновая сессионка — абсолютно единственный f2p в который я играю и постоянно даже закидываю денег. Но проблем у игры просто вагон. Начиная с того, что зачем-то они взяли движок CryEngine и до сих пор в игре про гиганских роботов не разрушаются здания и заканчивая совсем уж простой вещью — интерфейсом, который отпугнет любого, кто недостаточно настойчив. Но геймплей все равно искупает все. Сама концепция MechWarrior генерит массу кинематографических сцен, практически каждая сессия уникальна — разные люди, разные конфиги, коварные планы и т.д. Хоть и замес идет на одних и тех же картах. Но как и в любой другой подобной игре, самая сложная часть — это баланс. А баланс в MechWarrior — тема отдельная. Ведь идея Piranha Games как думали — ща купят CE3, возьмут всю математику из настолького BattleTech и будет всем счастье — и им меньше работы, и фанаты довольны. Естественно, все эти планы пошли к ебеням уже на этапе закрытой беты, когда выяснилось, что мехи в не пошаговом бою рассыпаются слишком быстро. Следом оказалось, что безбожно рулят ракеты, в результате чего весь геймплей свелся к тому, что бегает несколько разведчиков, ставят маркеры, а остальные выпускают рой. Самая частая картина, которую ты видел — финал кинофильма Герой. Потом, конечно, все ракеты понерфили, но вместе с тем ответили на вайн публики по поводу того, что дальнобойное оружие (PPC/Gauss) долетает со слишком большой задержкой. В результате, последние месяцы MW напоминали World of Tanks — одни и те же тактики, в основном ваншотное оружие, чтобы за пару залпов выносить мех. В принципе, игралось (WOT играется же), но какой-то глубины и истинного фана становилось все меньше.
И вот на днях все изменилось. Выкатили очередной ребаланс и на этот раз — гениальный. Ввели огромные штрафы на перегрев однотипных оружий, подняли местами ракеты и… понеслось. Теперь все действительно берут разные мехи, каждый бой идет чуть ли не насмерть. Никаких больше нычекв кустахза зданиями, только агрессия, тактика… Выигрывают смелые и коварные. Плюс недавно переделали ходовую мехов и теперь никто не лазает по горам, наконец-то используют прыжковые двигатели. Просто нирвана.
В общем, всем рекомендую. Правда, интерфейс до сих пор очень неприветливый.


