Блог

  • GTA V: Последний трейлер

    GTA V: Последний трейлер

    Ждать осталось совсем недолго )

  • Шу заснул под Кейджа

    Шу заснул под Кейджа

    Ну, все уже знают, что один из отцов PlayStation заснул под разговоры Кейджа об искусстве — обычное, дело на выставках, особенно для азиатов (их джетлаг шпарит по полной), но видео сделали действительно талантливое и мега-смешное:

  • Parrot A.R. Drone научили летать по GPS

    Parrot A.R. Drone научили летать по GPS

    Появился повод сдуть пыль со своего Parrot’а — наконец-то разработчики додумались написать программу для задачи координат по GPS. Была бы на нем камера получше — цены бы не было.

    Также милое видео с Ле Бурже — когда-нибудь дроны захватят мир )

  • XCOM The Бюро — Халява

    XCOM The Бюро — Халява

    Давненько я ключиков не раздавал:

    RGMXB-**CJP-ALQNF
    Подсказка: американская диверсифицированная инновационно-производственная компания. Штаб-квартира — в городе Сент-Пол.
    RHYNY-IXA6J-3Y**4
    Подсказка: размер
    RGZ**-2WT0I-44PHI
    Подсказка: нажмешь и хана.

    Спасибо 1CSC за ключики.

  • Ведьмак 3 на Gamescom

    Ведьмак 3 на Gamescom

    Меня спрашивают, почему я ничего не пишу про Ведьмака 3 с геймскома. Все пипец как просто — CDPR привезли на геймском е3-демо и даже не удосужились показать его иначе — даже в диалогах те же ответы выбирали. Зато раздали всем ультра-пазл по мотивам игры. У меня их, кстати, два, так что один мож в будущем разыграю.

  • Lost Planet 3 — увы

    Lost Planet 3 — увы

    С Lost Planet 3 все-таки что-то не то по пути произошло (((
    Polygon — 7/10
    God is a Geek — 7/10
    IGN — 6.2/10
    Official Xbox Magazine — 5/10
    OXM – 5/10
    VideoGamer — 5/10
    Joystiq – 2.5/5
    GamesRadar – 2.5/5

    Я, конечно, еще сам поиграю, но столь туманная судьба проекта+единодушие в оценках — в общем, обидно.

  • Battlefield 4 — почему на консолях хуже и Paracel Storm — Conquest Domination

    Battlefield 4 — почему на консолях хуже и Paracel Storm — Conquest Domination

    На следующий день, после того как мы поиграли в BF4 на ПК, попали еще на закрытый хэндсон в режиме Conquest Domnination на все той же карте Paracel Storm. Играть — безумно понравилось. Все-таки в DICE сделали какие-то очень тонкие и крутые твики — и оружие, и герой ощущаются намного лучше, хотя игра в общем-то вроде как и та же. При этом играли мы на PlayStation 4 и… да… картинка была очень странной. Все в каком-то мыле, текстуры чуть ли не как на PS3 версии… в общем, караул. Ушел с таким неприятным послевкусием. Собственно, это сейчас весь интернет обсуждает и разработчики не могут дать ясного ответа почему так.
    Дальше — интереснее. В последний день геймскома я пересекся с Антоном и Кириллом Юдинцевыми из Gaijin Entertainment, у которых как раз WarThunder стартовый проект для PS4 и выглядит он отлично. Они как раз несколько дней назад критиковали Microsoft в интервью Edge. Мой вопрос на тему баттлы вызвал у них искреннее изумление — говорят, что у PS4 может и слабый CPU, но с графическая система и память — это супер-современный ПК. И если и могли быть у DICE проблемы, то с физикой и другими расчетами и те можно было тоже GPU отдать. Единственное их предположение, почему картинка такая мыльная — что DICE сильно заточили рендер под Xbox One (я, к сожалению, не помню деталей, но суть в том, что из-за особенностей архитектуры, там она формируется иначе) и не стали особо заморачиваться с переделкой под PS4. В общем, выглядит вполне правдоподобно, учитывая недавнее соглашение ЕА и Microsoft. Вполне может выйти так, что более слабый Xbox One будет тащить за собой и PS4. По крайней мере в играх ЕА.

    Также из интересного из разговора с Антоном и Кириллом: около 30% пользователей до сих пор играют в SD. Лишь 10% обладают Full HD телевизорами. Как они говорят, даже при том, что 1080p будут поддерживать многие игры, делаться они будут все равно с прицелом на 720p. Статистика на ПК, кстати, не сильно от этого отличается — Full HD мониторы есть у очень небольшого количества людей.

  • Titan Fall — нечто странное

    Titan Fall — нечто странное

    На gamescom 2013 наконец-то дали поиграть Titan Fall. Проект очень крутой. Помесь Call of Duty, Brink и Hawken. Перед битвой выбираешь один из трех классов пехотинца своего и один из трех классов робота. В бою пехотинец ловко скачет по округе с джет-паком и бегает по стенам. Причем, бегает так, что можно в принципе на землю не опускаться, если приноровишься. Карты соответственно многоэтажные, много где можно в здания на верхних этажах залезать. Когда настанет время, и построится титан — выбираешь куда ему приземлиться, и залазишь в огромного робота. На нем начинается адское аниме с ракетными шлейфами, стрейфами и рукопашкой. Выглядит оргазмично. Хотел бы, чтобы авторы MWO с такой любовью к раздрачиванию мехов подходили ). В общем, по кор-геймплею все прекрасно. Но вот режим, в который мы играли campaing multiplayer — он показался мне очень странным. Идея в том, чтобы совместить мультиплеер с синглом в духе Call of Duty — чтоб сценки постановочные были и т.д. Идея эта не работает, потому что большую часть времени на тебя выбегают тупые боты, которых ты кладешь пачками и очень сложно понять, где АИ-противники, а где человеческие. Сценки во время боя все равно все пропускаешь, потому что не труба, как в колоде и есть, чем заняться. В общем, первое впечатление очень странное. Внутри геймплей интересный, но зачем его порить тупыми ботами из колоды — непонятно.

    PS. Лолита в полном восторге. Была первой в нашей сессии )

  • Need for Speed Rivals — неожиданно

    Need for Speed Rivals — неожиданно

    Неожиданно Rivals оказался мега-крутым. По сути это next-gen Hot Pursuit 2010, а он, как по мне, был лучшей игрой в сериале со времен Underground. Картинка просто офигенная. Машины шикарные, с потрясающим непонятно откуда взявшимся конденсатом на поверхности. Заборы охренительно ломаются, машины по-голливудски кувыркаются — в общем, фростбайт, визуальный рай. Особенно впечатлила растительность — вы меня, конечно, извините, но никогда еще в гонках не было столь навороченных кукурузных полей ) И геймплей это немало украшает — однажды я бадался с копом и финальный удар по нему нанес смачно выскочив на бусте из огромного поля (в котором тебя не видно) на дорогу, по которой он ехал и влетел четко ему в бочину. После этого брызгал слюной несколько минут ). В остальном, это все тот же шикарный геймплей Hot Pursuit в кошки-мышки с EMP, шипами и прочими наворотами. Только теперь еще в открытом мире, как в прошлогоднем Most Wanted и с easy drive. Плюс можно с планшета пакостить — вертолеты насылать и управлять силами полиции.

  • Инди-шмынди

    Инди-шмынди

    На конференции Sony было много внимания уделено всяким инди, что меня немало раздражало. Но зато поиграть в них было куда интереснее.
    Rain — среднего уровня проект, который тем не менее, цепляет своей атмосферой. Основная идея игры — призрак мальчика виден только под дождем, в сухих местах он становится невидим. Есть монстры, которые видны также только под дождем и охотятся за мальчиком. Есть еще призрак девочки, за которым следует мальчик. Самое прекрасное, что они не могут разговаривать и по ходу истории им предстоит научиться общаться. Ну, и получается такой набор головоломок. Игра от авторов Echochrome — собственно, близка по духу.

    Helldivers — после того, как поиграл, в корне изменил свое мнение. Очень крутой кооперативный кримсонленд такой. В четвером идете, херачите монстров, выполняете задания, помагаете друг другу и еще с орбиты постоянно заказываете турели автоматические и прочие бонусы. Причем, чтобы заказать нужно выдолбить комбо, что в бою бывает непросто.

    Murasaki Baby — безумно понравилась мне на презентации. К сожалению, текущую версию пока не могу назвать удобной — игра потрясающе выглядит, но все, что связано с тач-интерфейсами просто тупит, и раздражает, а вся игра на них и построена.

    Еще был забавный платформер про шпиона в стилистике близкой к Evil Genius/Team Fortress 2. Он крайне недоделанный, но все равно понравился. Эдакая юморная альтернатива Shadow Complex.

    Rime, к сожалению, не было.