Блог

  • Подключил PayPal

    По многочисленным просьбам подключил PayPal — отблагодарить можно, нажав кнопку ниже. Всем спасибо еще раз!





  • Call of Duty Elite закрывается, MW4 вероятно следующая игра серии

    Call of Duty Elite закрывается, MW4 вероятно следующая игра серии

    В пятницу Activision закроет сервис Call of Duty Elite, который за премиальное членство давал игрокам особые бонусы и возможность редактировать и заливать повторы на Youtube. Напомню, сервис запустили одновременно с выходом Modern Warfare 3. Подозреваю, что решение связано не только с упавшей его популярностью, но и с тем, что новые консоли поддерживают его функциональность на уровне операционной системы.
    Следующей игрой серии, по слухам, станет Modern Warfare 4, которую делает — печальная новость — Sledgehammer Games. Напомню, что это новички, которые принимали участие в разработке MW3 и сделали самые скучные уровни в кампании. Кто знает, может в этот раз они расцветут (3 года делали все-таки), как некогда Treyarch, но я в это мало верю — у меня до сих пор не очень приятное впечатление от Глена Шкофилда. Мы виделись с ним, когда он был одним из продюсеров первого Deadspace и запомнился мне тем, что понятия не имел о чем его игра, и выглядел обычным карьеристом. Его уход в стан Activision и работа над MW3 только подтвердили первое впечатление. Как всегда, буду рад ошибаться. С другой стороны, то что Treyarch тоже делает новую игру 3 года вместо 2 — очень хороший знак. Видимо, от них в 2015 стоит ждать по-настоящему next-gen Call of Duty — как раз инсталл-база будет достаточной, и есть время написать новый движок.

  • PC-версия Titanfall — 48 гигабай и другие требования

    PC-версия Titanfall — 48 гигабай и другие требования

    Минимальные требования для ПК-версии: 64-bit Windows 7/8/8.1, AMD Athlon X2 2.8GHz или Intel Core 2 Duo 2.4GHz processor, 4GB RAM, Radeon HD 4770 или GeForce 8800GT GPU с 512MB VRAM.P
    Вполне демократично. А вот качать придется много — 21 гигабайт, а после установки игра развернется на 48Гб.

  • Поддержка проекта

    Поддержка проекта

    Всем привет! Настало время ответить на многочисленные вопросы «Когда будут новые ролики? Почему стало так мало?» и тому подобные. Я уже в видео по Left Behind обмолвился, что для этого есть разные причины и не все хорошие. Как многим известно, FXA Studio со мной во главе — это небольшая продакшен-студия, которая работает в игровой индустрии и делает игровое видео. Основным нашим заказчиком последний год была Games.Mail.ru (за что им огромное спасибо), и нас это полностью устраивало — позволяло зарабатывать на жизнь и заниматься каналом и блогом. В начале февраля мы с запозданием узнали несколько неприятные новости — не вдаваясь в подробности, вероятно нам там больше нет места. В общем, мне пришлось отправить всех сотрудников в отпуск, а самому заняться поиском новых клиентов. Я не знаю, что будет, вернется ли мейл, найдется ли кто-то еще или мы будем снимать свадьбы, но не думаю, что со своими скиллами пропадем — просто процесс поиска занимает время, были немного не готовы к такому повороту. С самого старта нашей независимой деятельности у меня спрашивали «куда кинуть денег?» — сейчас действительно впервые появилась такая необходимость.
    Если у вас есть желание поддержать проект и поблагодарить нас за весь тот труд, что был проделан в ушедшем году — вот волшебная табличка, которая позволяет донатить отовсюду, даже из терминалов. По-умолчанию стоит символическая цифра 299 — символизирует она стоимость одного номера журнала, в котором мы когда-то работали, но будем, конечно, рады любой сумме.

    Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.





    Собранные деньги не только помогут нам в трудную минуту, но и позволят определить дальнейший вектор развития. Возможно, собранной суммы не хватит и на месяц, а возможно сменит наши приоритеты и позволит сосредоточиться на развитии канала и сайта. Честно говоря, я бы с радостью забил на общение с трудными клиентами, и посвятил будни любимому делу, ибо, как вы знаете, есть еще много не рассказанных, но очень интересных историй. Сбор продлится ровно месяц — тогда и сделаем выводы. Сразу низкий поклон и искренняя благодарность всем, кто откликнется! По возможности и желанию, оставляйте свой телефон и e-mail в поле «комментарий», ну и пожелания, конечно! 🙂
    Ну, а вообще — в любом случае спасибо, что читаете и смотрите все это — оно намного ценнее любых материальных вещей )

    UPDATE: Многие спрашивают, как через QIWI — там можно через виртуальную VISA это сделать легко.
    UPDATE 2: По многочисленным просьбам добавил PayPal. С Webmoney пока не знаю.
    UPDATE 3: Даааа, я ваще честно говоря охренел — уже есть первый случай мошенничества с поддельным сбором средств под мое имя. На youtube можно много где встретить призывы помочь мне со ссылкой на вконтакте. Если увидите такое — сообщайте мне плиз.

  • Экс-босс Nokia теперь рулит Xbox — тот, который хочет его продать

    Экс-босс Nokia теперь рулит Xbox — тот, который хочет его продать

    «Провальный» босс Nokia Стивен Элоп встал у руля игрового и гаджет-подразделения компании. Он перешел в Microsoft после покупки самой Nokia, его пророчили в приемники Балмера, а к Xbox он уже высказывал свое отношение. Вкупе с недавними новостями про инвесторов, картина складывается не очень приятная. Но пока поспешные выводы делать не стоит.

  • Twitch привинтят к Xbox 11 марта

    Twitch привинтят к Xbox 11 марта

    Поддержка Twitch.tv появится на Xbox One аккурат к выходу Titanfall. Причем, Microsoft сразу обещает реализовать интерактив, возможность подключаться к просматриваемому стриму и прочее, что анонсировали Sony. Проблема одна — поздно спохватились и кнопку share уже не привинтишь. Активировать стрим нужно будет голосовыми командами, как до этого и сохранение клипов «Xbox record that» — страшно неудобно и невозможно практически пользоваться во время игры. Впрочем, с трансляцией проще — ее можно начать в меню. Ждем роликом с троллингом бродкастеров а-ля «Xbox sign-out». В целом, мне недавно объясняли, почему консоль вышла такой сырой и кривой, и Microsoft твердно намерена исправить то, что можно. Если не продадут )

  • Конкурс на лучший корабль в StarCitizen продолжается

    Конкурс на лучший корабль в StarCitizen продолжается

    Как вы помните, я уже писал, что в StarCitizen идет конкурс на лучший корабль с хорошим призовым фондом. По этому случаю они даже делают веб-шоу. Среди конкурсантов есть наши ребята из Troika — искренне желаю им победы, ибо талант налицо. Видео знакомит с участниками — там прям в начале есть кусок с ними и Алексеем Пятовым, о котором я писал.



  • Сиду Мейеру исполнилось 60

    Сиду Мейеру исполнилось 60

    Вчера Сиду Мейеру исполнилось 60 лет. И хоть ничего значимей Цивилизации он так и не создал, зато посвятил своей игре всю жизнь. Тоже вариант. И очень успешный пример. Благо, игра в себе и целый жанр. И одна из тех, благодаря которым вообще все это стало возможным. Каждый раз когда разговор заходит о цивилизации у меня в голове всплывает первая часть. Управление на NUM-клавиатуре (мышки были далеко не у всех), все эти пиксельные эмоции вождей, по которым ты безуспешно пытался понять их настрой, появляющиеся покадрово и растворяющиеся иконки… Были времена :). Больше всего играл именно в первую цивилизацию. Все последующие только запускал, засиживался один раз до утра и шел дальше. Это не значит, что они какие-то не такие — просто бью себя по рукам ).

  • Grounded: Крутое кино о создании Last of Us

    Grounded: Крутое кино о создании Last of Us

    Наконец-то стал доступен фильм, рассказывающий о создании Last of Us. Мне такой подход больше нравится — когда игру уже все прошли, посмотреть и как бы «обсудить» ее с создателями. Сейчас такие редко делают. Очень неформальные и искренние разработчики, которым есть, что рассказать. Вспоминают эталонный Making of MGS2. Остальная индустрия предпочитает делать дневники разработчиков с роботами. Ну, и игры у них такие же.
    Здесь прямо красота — Нил просит прощение у журналистов, что гнал им мол Элли не будет играбильным персонажем. Нолан Норф рассказывает, как интересно ему было играть новую роль словами «Понятно, что это должен был быть совсем другой голос — люди не должны были догадаться, что это я. Нэйтан Дрейк, пожирающий людей». Вообще Нолан гений, мало кто настолько преображается. А еще я был совсем не в курсе, что Энни Вершинг (Рене Уокер из 24) играла Тесс и прямо прифигел. Потрясающая история про то, как снимали оупенинг — до мурашек прям. Дэвид Кейдж после этого со своими съемками Beyond выглядит, как ребенок с дорогими игрушками. Еще круто как композитора выбирали — «О, в папке много музыки от Густаво Сантаолалло — давайте ему позвоним?». Звуковые дизайнеры узнают от съемочной группы, что можно проще было придумать звук «кликеров». Да и вообще, все дико интересно и я посмотрел 1,5 часа на одном дыхании. Даже про программистов было интересно, что редкость ) Кстати, игровой футадж здесь очень четкий — интересно, почему? )

  • Оказывается, Риана Пратчетт и написала Thief

    Оказывается, Риана Пратчетт и написала Thief

    Ха-ха, я только что посмотрел титры, и лид писатель на проекте — ИМЕННО ОНА. Все, теперь просто инфа 100% — она беспомощная дура, которая не может ничего вместе увязать, делает сюжеты достойные порнофильмов и сцены с фейспалмами.Риана, ты добилась главного — твой стиль теперь УЗНАЕТСЯ.

    Ее лучшие произведения:

    1. Сцена «Спасибо за ответку, я пошла» из Tomb Raider. Лара идет спасать чувака с отверткой на корабль и бросает его, когда появляются два охранника.
    2. Сцена «Ты мне нравишься, но лучше тебе разбиться» из Thief. Гарретт крадет у любимой инструмент, которым та лазает по стенам, когда они залезли на крышу.
    3. Сцена «Это все я виноват» из Mirror’s Edge. Фейт узнает имя главного гада, а все такие «Ну что за хуйня».

    В целом, девки есть чем гордиться — три полностью просраные историю в непоследних играх и франчайзах. Пора писать петицию.