Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth отправляется за пределы Земли. Как — пока не понятно, но трейлер — космический во всех смыслах, просто до мурашек. В конце 90’х была Sid Meier’s Alpha Centauri, которая стала фактически Civilization в космосе. Культовой игры из нее не вышло, поэтому в этот раз все под брендом Civilization. К слову, о чем именно новая игра будет пока не понятно. Очень надеюсь, что речь идет именно о колонизации планет, а не о цивилизации на новой планете. Хотя судя по первым скринам и интервью — речь именно о современной Alpha Centauri.
Блог
-

Curse of Naxxramas — сингл для Hearthstone
Blizzard удивили — анонсировали сингловый режим для Hearthstone. Curse of Naxxramas предложит сюжетную кампанию, 30 новых карт, включая легендарные. Игра выйдет пятью эпизодами — по одному в неделю, первый бесплатно, остальные — внутриигровая валюта.
-

Первое DLC к Titanfall
На PAX объявили о первом DLC = Expedition продолжит сюжет кампании, сражения будут проходить в болотах среди огромных деревьев (с прыжками между ними!) и разбившихся кораблей. Еще будет оригинальная карта War Games — симулятор а-ля TRON, что тоже круто. Плюс режим 2 Титана на 2 Титана. Возможно, еще добавят режим спектатора и #хэштаги по которым игроки смогут собираться в группы. Типа, играем с #alogvinov и все по тэгу заходят в игру. Очень хорошие новости, жду )
-

StarCitizen на PAX — просто ОХ
ААААААА!!!! До мурашек! Именно так и надо делать игры — чтобы от простого надевания шлема был экстаз!
-

Watch Dogs — официальное видео ПК-версии
Ubisoft не на шутку оскорбились тем нелегальным видео из якобы ПК-версии и сделали свое, где во всей красе показывает совместную работу с nVidia.
-

Titanfall: неправильно воспринятая кампания
Titanfall сейчас единственная игра, которой я посвящаю вечера и на днях сделал для себя новое открытие. У товарища не были открыты дополнительные титаны, ибо он забил проходить кампанию и мы пошли ему компанию составить, чтоб не скучал. И спустя 50 часов мультиплеера я открыл этот режим для себя совсем с другой стороны. Оказалось, что он чуть ли не лучший в игре. Вероятно, разработчикам не нужно было его так называть. Все, включая меня, просто неправильно воспринимали «Кампанию». Она не обрубок сингла с криво вставленным мультплеером. Наоборот — это новый, придуманный разработчиками режим сетевой игры, который они выделяют над остальными. В главном меню не даром пункты называются «Кампания» и «Классические режимы» (означают обычный мультиплеер). Впервые запуская игру и нажимая «Кампания» мы ожидаем чего-то сюжетного, постановочного, знакомящего с игрой. Но на деле идти в него следует, когда ты уже с ней знаком и хорошо играешь. Когда ты идеально понимаешь механику Titanfall, летишь на всех порах по крышам, щелкаешь фраги и лихо водишь титан — «Кампания» начинает штырить нереально.

Дело в том, что все эти сюжетные сценки и постановочные действия AI очень круто насыщают и без того насыщенную динамику игры. В бой постоянно вмешиваются внешние факторы. Когда ты впервые играешь в Titanfall, зеваешь по сторонам и ищешь нужные кнопки, оценить это невозможно. Ну, жахнуло EMP, ну исказился экран, персонажи орут в рации, не могут понять что произошло — чего такого? Но когда ты наиграл 50 часов в мультиплеер, заучил карту, отработал тактики и сосредоточен на борьбе с вражескими пилотами — вся вот эта постановка начинает нехило вмешиваться в процесс. Столкнулся лицом к лицу с врагом, мочите друг друга, а тут неожиданно EMP жахает и у вас обоих «Это что за херня была» (ведь никто emp-мину не кидал). И персонажи такие в рации «Это что за херня была?!». В общем, восприятие «Кампании» получается совсем другое. Бои проходят более ожесточенно, боты совсем иначе действуют, есть набор мелких и глобальных катаклизмов — картина боя в разы насыщеннее и разнообразнее, чем в «Классических режимах». В общем, если вы уже достаточно давно играете — попробуйте, «Кампания» вас немало удивит.P.S. Кстати, собираюсь суммировать накопленный опыт в ролик, а потому предлагаю всем делиться билдами и успешными тактиками. Titanfall все-таки глубокая игра — каждый день вижу, что-нибудь новое, так что с удовольствием послушаю ваши приемы )
-

Borderlands: The Pre-Sequel на Луне и с играбильной Железякой
Gearbox последовали традиционной схеме — что делать, если новую часть всей команде нужно долго делать на некстген, а франчайз простаивает? Правильно — поручите неграм из австралии сделать приквел. Borderlands: The Pre-Sequel расскажет о группе искателей сокровищ, которые работают на Красавчика Джека, пока тот только становится галактических размеров мудаком. Герои: Athena (ассассинша из дополнения The Secret Armory of General Knoxx) к первому Borderlands, шериф Nisha (NPC в BR2), Wilhelm (босс из BR2, но до того, как он стал гигантским роботом. Причем, по ходу игры он будет в него превращаться) и… Железяка. Играющие за Claptrap, естественно, будут глядеть на мир несколько иначе — камера будет находиться ниже обычного.

Но к счастью персы — не единственное изменение. Место действия также изменится — события приквела развернутся на луне, а это значит еще более низкую гравитацию, отсутствие кислорода и… джетпаки. Кислород теперь ресурс, который нужно лутить. Причем, кислород может бустить джетпаки и игрокам придется решать что важнее — глоток воздуха или более высокий прыжок. Хорошенько взлетев можно зарядить кулаком по земле — как в Infamous, например. Правда, это только на поверхность. Внутри помещений баз все по-старому.

-

Evil Within — жуткий трейлер с PAX
Синдзи Миками (создатель RE 1-4) заставит нас всех вновь уделаться со страха. Evil Within жутка, неуютна и отвратительна. Сейчас такого просто нет.
Еще геймплей, если кто не видел:
-

Первые кадры Last of Us на PS4
Вернее первый кадр. Трейлер в целом состоит из надписи «200 званий Игра года» и сцены с жирафами. Хотелось большего )
-

Madcat скоро в Mechwarrior Online
Уже давно не играю в MWO, но сволочи заставляют вернуться — опубликовали скриншоты моего любимого Battletech-робота — Timberwolf/Madcat. Красавец и символ всей вселенной! Да еще и в классических позах ) Фанаты, а у вас какой любимый мех? )


