Я, честно говоря, боюсь уже какой-то лайв делать по WD, потому что люди обезумели вокруг, ругаются, как за Украину ) Спокойней ).
Блог
-

Watch Dogs — шаг вперед для игр Ubisoft
Поскольку во всю работаю над видео, слов будет немного. Watch Dogs — лучшая open-world Ubisoft с очень крутой core-механикой. Чем больше в нее играешь, тем больше она нравится. Я два дня провел пробуя различные задания и мини-игры, даже не касаясь сюжета. Каждая мини-игра сделана, будто она самостоятельный, отдельный проект. Здесь фантастический покер, охренительные шахматные задачки, в которых можно залипать до утра, а VR-наркотики просто невероятно круты и со своими древами развития. Когда вернулся к кампании — оказалось, что все заработанные плюшки с успехом в ней применяются и дают больше свободы действия. Главное в геймплее — он действительно позволяет действовать умно и в большинстве случаев никого не убивать своими руками. Это офигительное достижение.
Взятие вышек сделано настолько в ручную и настолько круто, что можно только аплодировать. Каждая база CtOS — отличный паззл, который можно решить никого не убивая и даже не заходя в здание. Задачки подчас просто до экстаза доводят (пример с машиной и краном писал в твиттере).
Физика машин — из Driver: San Francisco. Она очень аркадная и диссонирует с остальным довольно правдоподобным обликом игры. Но лично я не вижу в этом большой катастрофы — во-первых, Watch Dogs пешая игра и транспорт в ней исключительно утилитарная вещь; во-вторых, физика из Driver очень играбильна и когда проходит первое ощущение того, что она не к месту — начинаешь получать удовольствие от зрелищных погонь.
Бесполезно сравнивать Watch Dogs с GTA5, хоть и очень хочется — это абсолютно разные игры. Rockstar невероятно круты и делают такие игры, которые не может больше никто. Ubisoft им не ровня. Это факт и непонятно, почему кто-то думал, что может быть иначе.
Интеграции онлайна в сингл слишком мало, но те примеры, что есть — немало добавляют эмоций. Но все-таки первая проба скорее, чем завершенная концепция.
В остальном, для OW-игр Ubisoft это шаг вперед. Ее концепция — это развитие FarCry 3 и она намного увлекательней и интересней, чем Assassin’s Creed. А главное — в ней есть своя уникальная фишка, которая отражается на всех элементах игры. Хакинг очень круто преображает все — от того, как захватываются вышки, как ты удираешь от полиции, как гоняешь в онлайн-мультиплеере. Какого-то совсем вау-эффекта в WD, к сожалению, нет, сюжет дженерик, но кор-механика чем дальше, тем больше захватывает. В общем, старт новой франшизы вышел у Ubisoft намного лучше, чем обычно. Это не Assassin’s Creed 1 и FarCry 2. -

Про Watch Dogs
Многие справшивают, будет ли обзор WD завтра. Соответственно, отвечаю. Мы всячески фигачим его. Утром в 11, когда спадет эмбарго, скорей всего сделаю стрим, а к вечеру должен подоспеть обзор, если все будет хорошо. Но материал большой, так что посмотрим.
UP: Целиком в обзоре, еще не ложился, так что в 11 стримить не буду. Да и вечером больше смысла по-любому.
-

Люди Икс: Дни минувшего будущего
Я зарекся ходить на марвеловское говно, но так получается, что уже дважды за последний месяц на него хожу. Тут в общем-то повлияли положительные отзывы окружающих и то, что First Class мне таки понравился в свое время. Вообще, Брайан Сингер молодец. Он, видимо, за годы все-таки пропитался настоящей любовью к франшизе и относится к своим героям так, что даже не в лом следить за их отношениями. Вообще, X-Men самый абсурдный и вызывающе неправдоподобный комикс из всех марвеловских творений, поэтому к всему творящемуся на экране относишься заранее снисходительно. И на таких заниженных ожиданиях «Дни минувшего будущего» очень здорово играют, сходу давая шикарное вступление в разрушенной, как потом выясняется, роботами Москве. Тут прямо кино делает то, чего давно нет в фильмах Marvel — экшен до безумия креативный, музыка фигачит до мурашек, ну и вообще, забываешь даже, что действие происходит в непонятном склепе. С телепортами вообще красота, можно смотреть вечно. Дальше тоже неплохо -сцена в Белом Доме вообще пол фильма делает. Но жаль, что только неплохо.

Я всегда говорил, что путешествия во времени — признак плохого сюжета и того, что авторы прибегают к нему, когда совсем уже не знают, что делать с историей (и всегда добавлял, что «Назад в будущее» и «Терминатор» исключения, подтверждающие правило). Тут, в принципе, это верно. Зачем было городить всю линию с будущим понятно — классические эпизоды «я из будущего, поверьте мне» сами дают почву для шуток, а апокалиптические эпизоды хорошо добавляют динамики фильму и позволяют лишний раз показать финты с телепортами. Они отвлекают от мысли, что в фильме происходит ровно тоже самое, что в предыдущем (Магнето зачем-то достают из тюрьмы, тот все крушит, Хавьер пытается слезть сгероинасыворотки и поверить в себя, и вместе они борются за самоопределение все еще юной Мистик). Одного не понимаю — неужели сюжетно ну совсем не могли придумать обоснование происходящему в будущем? Эллен Пейдж зачем-то весь фильм держит руки у висков Россомахи (даже после того как он ее пырнул), а герои готовятся умирать, хотя Россомаха уже задачу выполнил — всех во всем убедил, онлайн-связь не нужна и в целом пофиг, что там в будущем уже, будет ведь новое. Ощущение, что умирающая Эллен корчится, что бы старики такие узнали «Ну, как у молодых там?!». Короче, голливудские сценаристы стараться бросили — это факт. Про айронменов я вообще молчу.
P.S. Сценаристы, кстати, говорят, что Apocalypse будет в стиле Эмириха, так что ждем, когда весь мир разнесут.
-

Главный злодей FarCry 4 — гей
Ха-ха, видимо Ubisoft решили разорвать и гей-активиствов и гей-хейтеров одновременно. Подтверждено, что главный злодей FarCry 4 гей. То есть, с одной стороны, ключевой персонаж игры гей и «О, ужас!» для хейтеров. С другой «Миллионы игроков будут убивать гея» — и «О, ужас!» для ЛГБТистов.
-

Ирония жизни и вирус в Watch Dogs
По иронии, самый популярный на торрентах пиратский билд самой раскрученной игры про хакеров в истории, содержит в себе bitcoin miner, который уже очутился на тысячах компьютеров. Впрочем, заразу уже вроде как отловили и повытерли.
-

DARPA и кибервоины с Oculus’ами
Помните, раньше мы смотрели кино про то, как хакеры смешно летают в 3д-пространстве операционных систем и ищут там файлы? Смешно, но это так скоро и будет выглядеть. DARPA показала, как Oculus Rift и Razer Hydra будут работать с таким интерфейсом, а у будущих кибервойнов реально будет GUI для запуска стандартных программ для взлома и отображения структуры атакуемой сети. Проект называется Plan X, его разработкой занимается целый ряд крупных подрядчиков и развертывание намечено на 2017. Цель проекта — упростить хакинг для новых рекрутов разведывательных структур. ЛОЛ.
-

Flagship — космостратегия от первого лица
Интересный эксперимент, жалко очень низкобюджетный. Сюда бы графон… зато есть поддержка Oculus Rift.
-

Street Fighter: Assassin’s Fist — мини-сериал целиком
Вышли все эпизоды мини-сериала по Street Fighter. Напомню, это фанатский проект, который поддержала Capcom.
-

Wolfenstein: New Order — цензура немецкой версии
Eurogamer сравнивает обычную и немецкую версии игры. Традиционно убрали всю свастику и зиги.