Я знаю, что No Man’s Sky сейчас вызывает много надежд и эмоций, но я по-прежнему вангую процедурно-генерируемую скукоту. Никому еще не удавалось сделать интересными генерируемые миры — в том числе, Уиллу Райту с его Spore. Вы будете смеяться, но именно на Spore от первого лица и похожа No Man’s Sky, только вам не нужно ничего создавать, а просто наслаждаться рандомно сотворенными планетами и животными.
Авторы производят приятное впечатление — стеснительные такие инди-мечтатели. Они, кстати, выходцы из Criterion, работали над первыми Burnout, а потом ушли делать игру мечты. Правда, по пути сделали несколько Joe Danger — исключительно ради денег, чего не скрывают.
Час презентации они рассказывали как генерится мир игры, как одним числом в их математической модели создается целая планета и уникальные животные на ней. Но о том, как в это все можно играть и почему это может быть интересно — ни слова. В общем, в гениальность проекта я не верю, просто шумное инди, которое производит впечатление на людей с малым опытом. Буду рад ошибаться )
Блог
-
No Man’s Sky — генератор уныния
-
PT — новый Silent Hills от Гильермо Дель Торо и Хидео Кодзимы
С минуты на минуту будет ясность по сабжу.
Update: Ничего толком не рассказали. На Fox Engine и будет очень страшно )
Говорит, что PT — эксперимент и они хотели специально создать впечатление низкобюджетной игры , чтобы лбди поверили в низкобюджктность игру. Делают игру, которая заставит всех обделаться. Говорит, правда, что нельзя делать игру слишком страшной — игроки не будут мол в нее играть, но они реши с Гильермо полложить на это болт и сделать игру, которая заставит всех обосраться )))) Блин, как их не любить ) -

MGSV: Phantom Pain — начинается
Прямо сейчас в кельнской опере состоится MGS5 пати. С нетерпением ждем начала, попивая пивко.
Джефф Кийли на сцене, покажут расширенное демо.
Говорит про то что покажут немного хоррор PT — Silent Hill от Кодзимы и Гильермо Дел Торо.
Кодзима на сцене. Зал воет.
Показывают Е3 карту, но с другим геймплеем. Также диалоги более полные — оказывается, Миллера надо вытащить за три дня.
Посрали лошадью на дороге, джип улеткл в кювет, отправили его на фултоне на базу — тру песочница )))))
Барашка на ужин тоже.
Есть дикие животные — волки подстерегали овец.
Смешно показывают границы Е3 демо — указателем ))))
Проходит миссию утром.Если игрок любит хэдшоты лепить, то враги будут чаще надевать каски.
Ну, угары с коробкой уже показали на конфе Сони )
Мосит трансформатор, вырубает электричество и прячется в мусорном баке.
Привлекает внимания охранника и лепит хэдшот из бака — это толково, во многих стелсах нехватает такой возможности.
Теперь вертолет патрулит окрестности, вызывают подкрепление.
Сканирует документы и готовится валить.
Сбивает патрульный верт подвязав к фултону джип — ААААААА!!!! Очень круто!!!
Короче, MGS вновь нагибает. Первый тру стелс в песочнице.Показывают веовь видео с коробкой )))) Только в финал протянули еще с коробкой Xbox One )))
ААААаа!!!! И третья короька — НА СТИМЕ!!! MGS на Пк!
ОБРАЩЕНИЕ от Кифера Сазерленжа!!! ААААА! Экстаз в зале!
Теперь Q&A с Хидео Кодзимой.
Говорит, не любит ремейки, но если бы и сделал, то первого MGS.
Любит Mad Max и хотел бы сделать игру по ней, но к нему никто не обратился )
Хидео обязательно смотрит один фильм на ночь. Говорит, после геймскома придется наверстывать.
Кодзима спит 4 часа (как Эйнштейн и Черчиль), говорит у них еще есть француз в команде, гениальный программист с таким же графиком.
Обычно засыпает га совещаниях.PT — это playable teaser ))) он думал, что PT пройдут за неделю, а не в первые 24 часа. В следующий раз будут стараться лучше ) Хочет сделать нечто значимое. На Fox Engine. Говорит, что PT — эксперимент и они хотели специально создать впечатление низкобюджетной игры , чтобы лбди поверили в низкобюджктность игру. Делают игру, которая заставит всех обделаться. Говорит, правда, что нельзя делать игру слишком страшной — игроки не будут мол в нее играть, но они реши с Гильермо полложить на это болт и сделать игру, которая заставит всех обосраться )))) Блин, как их не любить )
Рассказал тайну названия вымышленного разработчика — 7780, связано с фанатским сокращением Silent Hill в Японии. -

Bloodborne на Gamescom
Главная новость по сравнению с Е3 — НЕ ТОРМОЗИТ 🙂
Update: Ан-нет, показали новую офигенную локацию — ЛЕС ) Но реально — очень стремно и красиво, потрясающая игра.
А потом показали крыс-мутантов и они пипец МЕРЗКИЕ. А в конце героя затоптала гигантская свинья.P.S. На выставке можно поиграть в демо, но там порезана сложность и разработчики просят не паниковать на эту тему.
-

Немного впеталений о Shadow Realms — той самой интриги Bioware
Bioware, конечно, долго интриговали с Shadow Realms, но в итоге анонс лично меня скорее разочаровал. Ну, почему-то от них по-привычке ждешь чего-то важного, прорывного, а не повседневности. Я буквально в первой пятерке после пресс-клнференции поиграл в Shadow Realms и впечатления остались смешанные.
Как я уже говорил, что стилистически это напоминает Secret World, а геймплейно — EVOLVE, только в формате ММО. И это само по себе странно — в тот момент, когда все пытаются уйти от мудовых иконок и спешалов в сторону реалтаймового экшена, Bioware демонстрирует настойчивый консерватизм в своих «прорывных» идеях.
Но есть и хорошая новость — в-принципе, играется все это неплохо. Такой слешер с механикой ММО на 4 с привычными элементами — закрытыми магией дверьми, которые отворяются после убийства толпы врагов, золотом в бочках и т.д. Количество ревайвов ограничено аптечками команды. Это глупо, см. как надо в Destiny.
Пятый игрок играет при этом за злого чувака Shadowlord’а. Впрочем, от Evolve концепция сильно отличается. Шадоулорд невидим и всем гадит — кидает бомбы под ноги, мастерит ловушки и может даже вселяться в различных кричей. Как противник он вообще не воспринимается — так, помеха. Ну, пока боссом не становится.
В билде было всего 4 класса, но в финале обещают намного больше.
Какая из этого будет глобальная игра — не очень понятно. Обещают эпизодическую сюжетную линию, тонну героев и скиллов. Пока лишь можно констатировать факт — мочить монстро в четвером весело, но нафига это делать именно в Shadow Realms — непонятно. -

Пресс-конференция EA Gamescom 2014 — прямой эфир, обсуждаем!
И вновь, пишу это 7 числа, тут есть путаница с временем, но по идее в 12 должна начаться трансляция.
Всем привет! Подробнописать не буду — инета на месте не дали, только роуминг, получится золотое транслирование.
Но можно будет поиграть в Dragon Age после пресс-конференции — жду 🙂
А, стоп, дали таки нет )DA Инквизиция — сходу давят цифрами по генератору персонажей и количеством оружия.
Очень красиво. На этой карте цвета уже не напрягают — может, казалось только Е3-демо? Или переделали?
Это замок из первого DA?
«У нас диалоги фиговые, а боевка прикольная — покажем еще раз ее»
Но вообще этот показ на удивление не выбесил, в отличие от Е3шного.
А вот трейлер вновь — диалоги из порно и т.д.Вновь напоминают о том, что на Titanfall не забили и там выходят DLC. Анонс дополнения IMC Rising.
Ролик крутой. Если титан научится запускать и прикрывать пилота — это будет пять )Бла-бла-бля про хоккей.
Ролик крутой и в морду дать можно — игра удалась 😉
Sims 4, Меркель и Мур, ха-ха, я ща усну.
«А еще моя жизнь абсолютно лишена смысла, по вечерам я режу внутреннюю сторону бедра и плачу» (с) Гуфовский.
Самое ужасное, что рядом со мной люди реально смеются над этими ужасными «юморными» сценками,
Цветок-корова… наркоманы.
А теперь давайте поговорим про бесплатную фифу… сплю дальше.
А теперь о том, чем Fifa15 отличается от 14ой. Коротко — вратарями. Зато ролик крутой.
Заговорили об Old Republic. Я уж думал про нее стыдливо молчат. Говорят, еще миллион играет постоянно.
Новый экспеншен позволит строить форты и завоевывать планеты гильдиями.
Никому ненужная MOBA — Downgate.
Когда мы про нек уде забудем и сделаем вид, что такой игры у ЕА не было.
Первый показ онлайна из Bioware Aystin. В общем, слухи подтвердились — Shadow Realms. Похоже вселенной и артами на Secret World, но с фокусом на экшен. Геймплей а-ля evolve 4 против 1. Контент эпизодами, как сериал.
Поиграть можно будет прямо сейчас после прессухи.Battlefield Hardline — наконец-то про сингл. ТВ-драма с выборами и последствиями. Герой Ник Мендоза отправляется через всю страну на поиски кого-то из своего прошлого.
Сингл офигеть как понравился — атмосферный, со стелсом, просторными картами, сценками — больше на классический шутер походит. Ну, и разрушаемость ) Она просто эпическая — наконец-то можно покрошить дом на колесах в труху! ) Короче, очень жду.
Еще два новых мультиплеерных режима. Один — гонки на тачках. Другой — Rescue, привет Rainbowsix. Вытаскиваем заложника. Оперативно слизали ) -

Пресс-конференция Sony на Gamescom 2014 — обсуждаем
First Light уже в продаже — для разогрева напоминают?
Order 1886 — и все равно есть скепсис 😉
LBP3 очень наворотили, но это мы уде знаем )
В Bloodborne все-таки просто офигительный арт.
Просто офигительная музыкальная эмоциональная нарезка. Наклнец-то хоть кто-то сделал нарезку без этой надоевшей типа позитивной музыки. Только пафос, только так.
10 миллионов консолей продано — очень крутой результат меньше чем за год.
Q-Games делает 3д-игру — The Tomorrow Children. Советский кит, майнкрафт, роботы и джетпаки с пародией на Путина. АД какой-то.
Vanishing of Eathan Carter — ну, про нее я уже писал, интересное инди-приключение.
Volume — еще инди от создателя Tomas Was Alone. Ролик крутой, но про игру не ясно.
Первые кадры Hollowpoint можно спутать с деус эксом, но, увы, обычный кооп-поатформер.
Bohemia Interactive на сцене — ЛОЛ, DayZ на PS4?!
С новой графикой.
Hellblade — новая игра от Ninja Theory!! До мурашек тизер!!!
Rime все также волшебна, хочу.
Эрик Хешберн пришел на прессуху — серьезно.
Destiny — самая предзаказываемая игра в истории.
Не расслышал — все DLC будут сначала на PS4?
Эксклюзивные карты для PS4.
FarCry 4 — все те же слова про Кират. Все те же декорации. Круто все, но игра начинает надоедать до выхода :/ Думаю, когда игра выйдет зайдет хорошо, но ролики задолбали.
Интересная акция — с каждой копией дают 10 ключей для бесплатной скачки версии игры для коопа. Захотел с другом/женой поиграть — качнул и понеслась.
Shadow of Mordor будет говном, это факт.
KONAMI!!!! Кодзима!!!!!
Если что-то у тебя нелепо — преврати это в абсурд и будет хорошо. Над видео с коробкой ДО СЛЕЗ смеялся весь зал. Ну, коробка всегда была крутой, в отличие от фултона.
С хорром типа интригуют.
Play Together — ОЧЕНЬ КРУТО. Если у вас есть игра, можете позвать друзей поиграть с вами — видимо, через стриминг.
Playstation Now — не будет пока в Европе. Только в 2015, бета будет только в Англии.
Playstation TV — интересно все-таки насколько будет в тему в доме.Ха-ха, UNTIL DAWN навангавал ))
Driveclub почему-то более игрушечным стал, судя по видео. Машинки, как в форце едут. Но безумно киасиво.
Если ролик не рендер, то игру круто бустанули по графике.
Tearaway Unfolded для PS4 и ее серьезно переделали прд дуал шок.
С киданием кошки в геймпад и обратно улыбнуло ))
Alienation — опять кримсонлэнды в разных формах.
МИШЕЛЬ АНСЕЛЬ анонсирует проект СВОЕЙ студии!!!
WILD — просто пачка отвисла, мурашки нонстопом, но нефига непонятно ) Sony в очередной раз
поддерживают смелые идеи — молодцы. -

Поиграл в Call of Duty: Advanced Warfare
С каждым годом Call of Duty все больше переходит у меня в разряд игр а-ля Counter-Strike — некогда успешных мультиплееров, которые до сих пор хорошо играются, но желания это делать у меня все меньше. Вот и с Advanced Warfare так — вроде ощущения от привычного Call of Duty воссозданы довольно точно, но пока Sledgehammer пытаются воссоздать игру 7-летней давности, ее авторы уже сделали Titanfall, который в 100500 раз круче и лишен всех привычных раздражителей COD.
Единственное новшество — это экзоскелет, который позволяет делать двойной прыжок и стрейфиться рывком, но все это настолько бестолково смотрится в сравнении с Titanfall, что хочется разработчиков пожалеть.
По прокачке это развитие Black Ops 2 и Modern Warfare 3 (предыдущего SH) с вайлдкартами, фиксированными слотами с конечным набором очков полезной нагрузки, которую несет боец и т.д.
Официальный трейлер очень крутой, но в реальности такой игры вы не увидите (ну, если вы только не совсем убер-крутой). Они очень старались закосить видео по динамике на Titanfall, но в самой игре все недалеко от того же Ghosts ушло. -

Halo 2: Annivarsary — побегал на Sanctuary
Очень странное чувство, когда играешь в игру 10-летней давности с современной графикой. Вот вроде все красиво, но жмешь на левый трригер, а герой гранату бросает. А правым бампером блин в рукопашку не бьет. Но когда отсутствие ironsight и прочим вещам привыкаешь — начинаешь получать удовольствие. Все-таки мультиплеер Halo хорош и спустя 10 лет. Выглядит живьем неплохо, кстати.


