Блог

  • 15 минут Yakuza Zero

    15 минут Yakuza Zero

    Традиционно длинный японский трейлер

  • Vanishing of Ethan Carter

    Vanishing of Ethan Carter

    За «Исчезновением Итана Картера» слежу с анонса . Ее делала отделившаяся часть команды People Can Fly (создатели Painkiller и Bulletstorm) на движке Unreal 3(!). Vanishing of Ethan Carter — безумно красивая приключенческая игра про детектива, который способен восстанавливать картину преступления и общаться с душами умерших. Будучи известным следователем, он получил письмо от мальчика Итана с просьбой о помощи и отправился в маленькую горнодобывающую деревню, чтобы разобраться в том, что там произошло.

    Практически сходу игра поражает своими красотами — здесь невероятным выглядит буквально все, даже на камни смотришь будто они красивее настоящих, а от пейзажей перехватывает дыхание. Сходу чарует не только картинка, но и атмосфера, а музыка и вовсе создает какой-то невероятный уют. По геймплею «Исчезновение» по-хорошему простая — вы просто бродите, находите предметы и предельно логично их используете. Практически вся концепция сводится в воссозданию картин произошедшего и картины эти абсолютно разные, подчас безумные. К сожалению, мы с Лолитой практически сразу догадались о главном сюжетном твисте и сама история уже не была настолько интересной. Но бродить и созерцать — невероятно затягивает. Есть приятные головоломки, немного хоррора, мистики, а главное — тебя постоянно что-то удивляет. Даже просто на визуальном уровне — постоянно идешь-идешь и ба-бах, что-то новое, невероятно красивое, что хочется немедленно исследовать. Постоянно вспоминается то Skyrim, то Alan Wake и вслух произносится «вот бы такой графон в…(подставь название игры)». И есть очень правильное ощущение приключения — когда ты что-то видишь на горизонте и рано или поздно туда приходишь.
    К сожалению, назвать игру шедевром никак не получается — история слишком простая, довольно-таки быстро угадывается, да и в плане деталей все довольно поверхностно. «Исчезновением Итана Картера» — это такой аналог коротких мистических рассказов. С интересом прочел, немного разочаровался и забыл.

  • Pixar — цитадель зла, Стив Джобс и Эд Кэтмелл угнетали всю индустрию анимации

    Pixar — цитадель зла, Стив Джобс и Эд Кэтмелл угнетали всю индустрию анимации

    Обожаю такие истории. В Америке полным ходом идет судебное разбирательство о тайном сговоре анимационных компаний по снижению зарплат своим работникам. Уж не знаю, следствие это кризиса или чего еще, но Disney, DreamWorks, Pixar, Lucasfilm и Sony обвиняются в преступном сговоре — компании специально договаривались не переманивать сотрудников друг у друга и координировали изменения зарплат. Но самое крутое в этом всем — имя архитектора всей системы. Превратил индустрию анимации в преступный синдикат один из ее основателей — президент Pixar Эд Кэтмелл. Он не только предложил всем крупнейшим студиям сговор, но и активно давил на всех, кто не входил в картель. Ему удалось задавить даже Sony, которая только открыла анимационный продакшн и пыталась сопротивляться. Что там говорить о менее масштабных студиях — им просто грозило лишение любой работы в индустрии, если они не соглашались с правилами. Более того — в судебных документах одним из ключевых персон сговора назван сам Стив Джобс. Честно говоря, я думаю его приплели для громких заголовков, он давно не в анимационном бизнесе, да и не его стиль.

  • Запуск Xbox One в России, который стоит посмотреть (Старт продаж в М-Видео)

    Запуск Xbox One в России, который стоит посмотреть (Старт продаж в М-Видео)

    Всем привет! Позитивное видео с запуска Xbox One в России ) Не забывайте ставить лайки, если понравилось и делиться впечатлениями )

  • Witcher 3 — разработчики Ведьмака об открытом мире

    Witcher 3 — разработчики Ведьмака об открытом мире

    У Witcher 3, конечно, самые масштабные дневники разработчиков, которые я видел.

  • Великий Уравнитель

    Великий Уравнитель

    Совершенно прекрасный фильм, от начала и до конца на одном дыхании. Да, это «еще немного Man on fire» — было видно по трейлеру, и именно поэтому пошел на фильм в кино. «Уравнителю» нехватает визуальных изысков и эмоций Тони Скотта, хотя Антуан Фукуа всячески старается подражать его работам. Это очередная история про спокойного мужика, хрупкий внутренний мир которого нарушили бандиты, а он, случайно, оказался машиной для убийств. В наличии злые русские мафиози со смешными татуировками (ничего круче гусарских погон я еще не видел — они, кстати, в реальности набиваются самым авторитетам )), бедная Хлоя Мориц, которую они обидели; колоритный злодей, которого почему-то играет не Кевин Спейси, а его двойник; и масса потрясающих, напряженный сцен народного мщения и торжества справедливости (жанр народного мстителя, крошащего бандитов и продажных копов, к слову, в последнее время подзабыт и целиком в формат супергероев). Есть даже совершенно отличный привет Heat и отличные диалоги (загубленные, правда, переводом). Но очевидная идейная вторичность в данном случае нисколько не портит удовольствие — в «Уравнителе» потрясающая режиссура, отличная атмосфера, музыка, изобретательный экшен и вообще все, о чем только можно мечтать фанатам Дензила и «Гнева» (включая фансервис для смотревших фильм Тони Скотта). Но станут ли они пересматривать «Уравнителя», как Man on fire — вопрос.

  • Самая крутая пушка в Destiny

    Самая крутая пушка в Destiny

    В PvP Destiny все оружие уравнивается по повреждениям, но индивидуальные параметры играют роль. И так получилось, что все-таки есть ultimate weapon — это Vex Mythoclast, который дают за прохождение самого серьезного рейда на высоком вровне сложности. Лишь немногие имеют его, но заходя в мультиплеер они разрывают всех на части. Видимо, грядет нерф.

  • Запись стрима в P.T. Silent Hills

    Запись стрима в P.T. Silent Hills

    Мы тут решили постримить P.T. Я в него не играл, так что будем класть по полной ) Присоединяйтесь!

    UPD: Вот запись ) Было очень страшно, когда мы закончили у Лолиты было красное лицо )

  • Fightback — Ninja Theory на мобилочках

    Fightback — Ninja Theory на мобилочках

    Поиграл в Fightback. Cходу завлекла стилизация под треш-боевики 80’х и beat’em up-геймплей, очень давно такого нехватало — все-таки детство с Final Fight и Double Dragon прошло. Поначалу играется на ура, есть глобальная карта, прокачки всевозможные, оружие и довольно приятная боевая система… Но потом все поломалось, потому что это гребанный фри2плей мобильный. Сначала выясняется, что без апгрейдов дальше по сюжету не пройти, а набрать на них денег можно только перепроходя заново уровни. Это меня не смутило — наоборот, заставляют как бы оттачивать боевку. Но потом выяснилось, что герой, бедный, БЛИН, УСТАЕТ! Либо плати слитками за шлюху и релакс, либо заноси деньгу. А слитки стоят каких-то адских денег. Не, я считаю, мобильные разработчики добиваются того, чтобы на мобилках вообще не играли. Я уже третью игру скачиваю, она мне нравится, пока не настает момент доната и я разачарованный ухожу играть во что-нибудь другое. Буквально — беру, запускаю параллельно еще какую-нибудь игру и жду, когда там настанет момент «подождите 10 минут». И вот так раз в 10 минут из одной игры в другую. Если это не прекратится, мобильный гейминг можно засунуть в задницу, где ему и место.