Блог

  • War Thunder: Крутейшее live-видео

    War Thunder: Крутейшее live-видео

    Это очень круто. Правда, CG слишком CG, а женский вокал режет местами, но не всегда и в целом главное с фишками, эмоциями и вообще лучшее рекламное видео, которое делали у нас (не совсем, правда).

  • Alien: Isolation — на пути к обзору

    Alien: Isolation — на пути к обзору

    Первые впечатления: Alien: Isolation ровно такая, какой должна быть игра от фанатов оригинального фильма Ридли Скотта, которые решили воспроизвести в первую очередь атмосферу. Получилось это, правда, отчасти. Все-таки у нас большая игра, а не 2-х часовой хоррор про нескольких человек. Первые часы скорее напоминают Dead Space (ну, тут, конечно, опять разговор про яйцо и курицу) — мы прибываем на станцию Севастополь с простой задачей, но все идет на перекосяк и герои оказываются в разных частях станции, отрезанными от основного корабля. На станции, тем временем, царит ад — повсюду баррикады, надписи граффити cut of they limbs left to rot и вообще кажется, что чужие сейчас изо всех дыр полезут.
    alien7
    alien1alien6
    Но тут Alien по-хорошему удивляет. Первые часы никакого Чужого рядом вообще нет, мы лишь бродим, читаем письма в терминала, открываем двери, мастерим аптечки и учимся открывать заблокированные двери. Вскоре встречаем первого персонажа и выясняется, что людей на станции, на самом деле, довольно много, но все они напуганы, объединились в группировки, а официальные власти, похоже, потеряли контроль над станцией. Все боятся некого невидимого убийцу. Первые, от кого приходится прятаться — это люди с ружьями.
    В общем, толково, молодцы, а то я боялся, что вся игра будет про мигающие лампы и пар из труб.
    alien5
    Еще игра предлагает включить две экспериментальные функции — одна позволяет с помощью Kinect выглядывать из-за углов, а вторая — включить микрофон, чтобы если вы производите какой-то шум персонажи на это реагировали. Первое — явно наследие версии под Oculus Rift, которую показывали на Е3, но которой нет в финале (авторы боятся, что люди умрут от страха), а вторая, как мне кажется, только мешает — все, что вы можете сделать своим шумом это обнаружить себя.

    Второй день: играю по чуть-чуть. Чужой появился с цитатой из первого фильма. Но пока самые противные враги это люди — то тупят, то убивают с первого выстрела, противостоят группами по 4 и игра с ними скорее раздражает — непонятно, что делать, куда идти, можно ли и нужно ли их мочить и т.д. Все исключительно «на ощупь». С одной стороны, приятно видеть такой хардкор, с другой — очень раздражает. Все-таки Creative Assembly новички в стелсе и кривостей в Alien, как в начале 2000х.
    Вечер второго дня: Игра по-хорошему удивляет разнообразием и тонкой игрой на нервах. Погрузившись в Alien: Isolation понимаешь две вещи. Во-первых, ты в очередной раз поражаешься глубокому психологизму картины Ридли Скотта, который в самом фильме уже слабо ощущается, ибо картина засмотрена до дыр. Во-вторых, видишь насколько круто и тщательно авторы игры его изучили и применили все приемы на практике. После первой встречи с Чужим ты судорожно давишь на кнопку вызова лифта, тот, кажется, едет вечность, а приехав очень-очень медленно открывается. Когда он впервые спускается из вентиляции в самой игре — страх буквально оцепеняет, осознание того, что ты на открытой местности, а «он» может быть где угодно — парализует. На этом моменте, даже с учетом того, что я отдал геймпад другу — выходил то и дело из комнаты. Когда ты неожиданно попадаешь в зону к синтетикам — очень убедительно создается чувство безопасности, после чего следует разачарование. Даже несмотря на то, что ты знаешь, как было в фильме, все эти ходы по-прежнему работают. Бездушной машине бесконечно хочется доверять, несмотря на горящие глаза и голос прямиком из ада (синтетик может напугать просто даже просто неожиданно зайдя в комнату и поздоровавшись) — ведь она, единственное, что может защитить тебя от «идеального организма». До нее хочется достучаться, сказать «ну, помоги же мне», но она демонстрирует лишь безразличие желание выполнять команды бортового AI (конечно, вспоминается сразу System Shock 2). Играть в прятки с сентетиками безумно напряженно — это прям классический сложный стелс с патрулями. Ошибка — ты труп, а сейв — далеко. Немного приноровившись, ты, вжавшись в датчик движения, осторожно выглядывая из-за угла, с успехом их избегаешь даже когда поднимается тревога. Но тут, почти выбравшись из опасной зоны с андройдами, ты видишь, как нечто капает с потолка… Шедеврально.
    Разработчики Alien очень много сделали криво, но они добились главного — в Isolation боишься даже простых людей. Страшно и сложно даже на easy (советую не выпендриваться )). После этого игре прощаешь и неидеальное управление, и местами деревенский гейм-дизайн (пистолет нельзя взять, пока ты не подберешь его по сюжету, например). Даже начинает казаться, что невозможность нормально залезть в вентиляцию, попасть по кнопке и прочие недоделки — сделаны специально, чтобы довести напряжение до предела. Есть, правда, в Isolation неприятное чувство, как в недавнем Tomb Raider — мол, понадергали всего отовсюду, но слава Богу, своего оригинального в Alien’е хватает. Рано, конечно, такое говорить до прохождения — но пока, даже с учетом всех косяков, это самое правильное, что случалось с жанром со времен System Shock 2.

  • Обзор Vanishing of Ethan Carter (видео)

    Обзор Vanishing of Ethan Carter (видео)

    Обзор атмосферного мистического приключения от первого лица про поиски исчезнувшего мальчика. Приятного просмотра!
    Еще напоминаю, что завтра, в субботу 4 октября, состоится встреча с подписчиками канала на Игромире/СomicCon Россия. Пройдет она в 13.00 в кинозале ComicCon (заходите в павильон Игромира и сразу после поста охраны идете в холл справа. Кинозал находится сразу слева от входа напротив стенда StarWars). Приходите — пообщаемся )

  • FarCry 4 — оружие

    FarCry 4 — оружие

    Позитивный ролик про орудия убийства )

  • Бивень (TUSK) Кевина Смита

    Бивень (TUSK) Кевина Смита

    Итак, вчера посмотрели новый фильм Кевина Смита — хоррор «Бивень». Это настолько сумасшедшее и отвратительное кино, что его сложно рекомендовать к просмотру. Но для ценителей оно будет прекрасным. Весь зал хохотал все 2 часа просто в слюни. По сюжету успешных подкастер «Hi, I’m a MAC» отправляется в Канаду в погоне за очередным интернет-мемом и в результате попадает к Эдуарду Лимонову, который оказывается маньяком, превращающих людей в моржей )))
    BIVEN- tusk
    Почти весь фильм — на уморительных диалогах с крутыми актерами, американских шутках про Канаду, и отвратительных сценах, где человека превращают в урода. Есть в этом что-то от Сэма Рейми — когда и страшно, и смешно одновременно. Здесь просто гениальные сцены с главным злодеем, где он пафосно произносит фразы вроде «Каждый человек должен наконец понять, что внутри него — МОРЖ!!!!» ))) Одну из ключевых ролей в этом цирке сыграл Джони Депп, который впервые за годы играет совсем не так, как ты это от него ждешь — он тут французскоговорящий сумасшедший следователь в обаятельном комичном прикиде с изрядной долей гримма. Честно говоря, вообще не сразу его узнал. Так, только по глазам. В общем, это еще более сумасшедший фильм, чем Red State. Только для людей с устойчивой психикой. Даже не знаю какую оценку ему можно поставить.

  • Игромир 2014 и ComicCon Russia — четверг

    Игромир 2014 и ComicCon Russia — четверг

    Первый день «Игромира» традиционно про встречи с разработчиками, так что по выставке походил мало. В основном обитал на КРИ и ComicCon’е. В обнимку с КРИ «Игромир» стал окончательно походить на российский Gamescom — есть основные зоны и бизнес. ComicCon тоже, по сути, аналог 10-11 холла gamescom с развалами всякой всячины. Только масштабы поменьше. На ComicCon, по сути, только один серьезный стенд — у StarWars и он очень крутой с кучей ряженных штурмовиков, имперским офицером, Бобой Феттом и Дартом Вейдером.
    Igromir2014-1
    Остальное — стенды стимпанк-сообщества, закуток Hobbygames с массой столов для игры в настолки, магазины по продаже фигурок и компиксов. Еще туда почему-то встала Nintendo. В «Кинозале» сегодня показывали отрывки из «Мстителей 2» и целиком «Бивня» Кевина Смита. Напоминаю, что в субботу встречаемся там в 13.00 для посиделок и ответов на вопросы со мной.
    Igromir2014-5
    Пока все на позитиве — очень много крутого косплея, прямо чувствуется гик-праздник. В основных холлах, по первым впечатлениям, все несколько скромнее, чем в прошлом году, но доступных игр довольно много.
    Igromir2014-4
    Встречался с Konami. От них приехали люди из европейского офиса, которые знакомились с местной прессой. Демонстрируют желание вплотную занять российским рынком. Привезли обновленное демо Metal Gear Solid V: Phantom Pain, будут показывать эксклюзивный контент в перемешку со старым и вроде как с завтрашнего дня будут показывать специальное обращение Кодзимы ко всем пришедшим на стенд.
    Creative Assembly привезли Total War: Attila и с горящими глазами рассказывают насколько сложно будет играть в новой игре за римскую имерию. В общем, всячески пытаются оправдаться перед хардкорными игроками за неудачный старт Rome 2 и постоянно советуют поиграть в игру сейчас, после всех патчей. Забавно, что сегодня поиграть в Attila было невозможно — у всех компах на стендах отсутствовал eSata, и команда в панике пыталась достать кабели, чтобы подключить к демостендам винты с игрой ) Вообще, офигенные ребята — с горящими глазами рассказывали про игру, попутно ковыряясь в системном блоке )
    Igromir2014-7
    Поговорил с продюсерами Mortal Kombat X и Batman: Arkham Knight. Чувак из Netherrealm очень веселый честный — признался, что не играл в Deadly Alliance. Тот случай, когда ты понимаешь, что больше работаешь в индустрии, чем некоторые из создателей игр. Rocksteady непонятно зачем приехали — вообще ничего нового не рассказали, обычный, заготовленный PR-прогон, увы.
    Еще пообщался с Ubisoft — по поводу открытия нового офиса. Завтра запланированы интервью по Unity и FarCry 4, но пока не уверен, что поеду на выставку — отель не снял, а мотаться туда-сюда с учетом пробок довольно тяжко.
    Зато совершенно точно буду в субботу на встречи с сообществом )

  • Ubisoft открывает офис в России — что это значит

    Ubisoft открывает офис в России — что это значит

    Теперь все официально. На «Игромире» состоялась пресс-конференция Ubisoft, на которой объявили об открытии российского офиса. Я сегодня беседовал с Аланом Корром — исполнительным директором Ubisoft, который по этому случаю приехал в Россию. Такой приятный, очень вежливый бизнесмен в возрасте, совсем не про игры, а про цифры, но так и должно быть. В общем, про них и говорили.
    Цифры продаж по российскому рынку мы не узнаем, также явно никто не собирается в ближайшие годы раскрывать цифры ЦД — я не знаю с чем это связано, но могу догадываться. На вопрос почему решили открывать именно сейчас, хотя продаются игры Ubisoft весьма ощутимыми тиражами у нас много лет, ответил удивительно честно — было не до этого, развивали другие регионы, а тут вот как раз правильный человек для всего этого подвернулся. Управляющим директором российского Ubisoft стала Ольга Лазарева, которая до этого продвигала Origin в EA.
    На цены и прочие моменты, связанные с играми и их локализациями, открытие офиса никак не повлияет — работа и так уже налажена. Главной целью офиса станет более тесная работа с дистрибьюторами и комьюнити. Алан не уставал повторять, что на этот шаг они пошли в первую очередь из-за фанатов игр Ubisoft.

    Пресс-релиз:
    «Москва – 2 ОКТЯБРЯ, 2014 – Сегодня на Игромир, самой крупной выставке интерактивных развлечений в России, компания Ubisoft объявила об официальном открытии своего российского офиса в Москве. Российский офис Юбисофт будет заниматься поддержкой игровых сообществ и российских потребителей, а так же, в тесном сотрудничестве с надежными партнерами, усиливать продвижение и продажи на быстрорастущем рынке видеоигр в России.
    Активное развитие российского рынка затрагивает почти все форматы и платформы индустрии видеоигр. Недавний отчет PwC, “Global Entertainment and Media Outlook” прогнозирует увеличение темпа роста продаж цифровых, мобильных и онлайн игр в России почти в два раза.* На сегодняшний день, Ubisoft — это второй по величине независимый издатель видеоигр в России, и российское игровое сообщество демонстрирует неподдельный интерес к играм, разрабатываемым Ubisoft. К примеру, число российских участников бета-тестирования новой игры The Crew побило все рекорды и превышает показатели США и Германии.
    Говоря о потенциале российского рынка, исполнительный директор Ubisoft EMEA Алан Корр заметил: “С течением времени в нашем регионе мы видим, что русские игроки невероятно увлечены, активны и преданы играм, которые они любят”. “Основание офиса в России – это проявление нашего уважения к русским игрокам и желания работать для российского потребителя, и это поможет нам закрепиться на быстроразвивающемся рынке.”
    Ольга Лазарева, многолетний участник индустрии видеоигр, ранее курировавшая развитие бизнеса в EA, возглавляет новый офис Ubisoft в качестве управляющего директора. Под ее руководством российский офис Ubisoft усиливает работу с русским игровым сообществом, проводит различные мероприятия и конкурсы, и укрепляет партнерские отношения. Локальная команда развивает многоуровневую информационную и техническую поддержку полностью на русском языке, в том числе недавно открытый канал YouTube Россия www.youtube.com/UbisoftRussie, и усиливает работу в официальных сообществах Ubisoft крупнейшей социальной сети в России вКонтакте www.vk.com/ubisoft.
    “Новый офис и желание Ubisoft развиваться на российском рынке показывает нашу признательность растущему российскому игровому сообществу «, говорит Ольга Лазарева. «Мы стремимся к укреплению наших отношений с российскими клиентами и представляем отличную линейку полностью локализированных игр Ubisoft, где каждый обязательно найдет для себя игру по душе!”
    В этом году посетители выставки Игромир смогут увидеть игры от Ubisoft, которые выйдут в продажу на российском рынке в этот предпраздничный сезон: Assassin’s Creed Единство, Assassin’s Creed Изгой, The Crew, Far Cry 4, Just Dance 2015. Вас также ждут Might & magic Герои VII и многое другое. Посетители выставки также смогут впервые принять участие в российском этапе Just Dance Electronic Sports World Cup — отборочном турнире и российском финале. Два победителя отборочного турнира получат возможность сразиться за шанс представлять Россию на финальном этапе чемпионата в Париже.
    «

  • На PS4 будет распознавание русской речи

    На PS4 будет распознавание русской речи

    Крутые новости с игромира — на PS4 будет распознавание русской речи!

  • Alien: Isolation и злые роботы

    Alien: Isolation и злые роботы

    Игра уже у меня, но до 3 говорить нельзя, а до 7 нельзя делать видео (
    Пока вот можно смотреть отрывки.

  • The Evil Within — про трудности выживания

    The Evil Within — про трудности выживания

    Я уже говорил, что Evil Within — это такой Resident Evil 4, только гораздо более изобретательный в плане шизофрении и хоррора, а также с гораздо более жестким геймплеем, где каждая пуля на счету. Видео подробно все это показывает. Вообще, Evil Within выглядит таким беспроигрышным вариантом — геймплей от RE4 и жесткость RE1. Посмотрим-посмотрим.