Блог

  • Kung Fury в переводе Володарского

    Kung Fury в переводе Володарского

    ААААА!!! Свершилось! Для правильной ностальгии он был необходим:

  • Dark Knight на движке GTA5

    Dark Knight на движке GTA5

    Еще одна впечатляющая работа в редакторе Rockstar.

  • Разработчики Deus Ex: Mankind Divided готовятся к Е3

    Разработчики Deus Ex: Mankind Divided готовятся к Е3

    Новый Deus Ex покажут на Е3 и уже готовятся к этому вовсю:

  • Разыгрываем блокноты Diablo и WoW

    Разыгрываем блокноты Diablo и WoW

    Тут Эксмо предложили в группе «Вконтакте» разыграть блокноты Diablo и Wow — желающим сюда.

  • Rainbow Six: Siege — трейлер SWAT

    Rainbow Six: Siege — трейлер SWAT

    Новый трейлер посвящен ФБР-SWAT. Самое близкое по духу подразделение к геймплею игры.

  • Battleborn — экшен-моба Gearbox

    Battleborn — экшен-моба Gearbox

    Gearbox будет бороться на одном поле с Blizzard и его Overwatch. Странное решение.

  • The Assembly: Two Perspectives — эпидемиологический триллер для VR

    The Assembly: Two Perspectives — эпидемиологический триллер для VR

    Вирусы и заговоры, исследовательские лаборатории и прочее — частая тема в кино и сериалах, но в играх не так часто используется. Assembly — новое приключение для виртуальной реальности под Oculus, HTC Vive и Morpheus.

  • Fallout 4 — альтернатива музыке

    Fallout 4 — альтернатива музыке

    Тут кто-то наспех поменял звуковую дорожку в трейлере F4 и как-то очень атмосферно стало. Конечно, нормально сделать кадров нет, но потом может кто.

  • Я сделал это!!!

    Я сделал это!!!

    ААААААА!!! Это было эпичное приключение! Не могу поверить, что я добрался до финала и неумолимо хочется еще. Увы, финальная битва вышла недостаточно заряженной, видно что подвыдохлись. Тот случай, когда само путешествие было намного интереснее его окончания. Высшая эмоциональная точка сюжета — Каэр Морхэн. Ощущения примерно как от Mass Effect 2 — это был крутой сборник рассказов и приключений, осталось много вопросов, недосказанностей и фантазий на тему, как все могло бы быть. Лично я очень хотел увидеть в финале битву за Новиград, нужно было дать немного «Властелина колец». Но это мелочи. Главное, что я провел в мире «Ведьмака 3» 8, сволочь, дней и 19 часов (как ни в одной другой РПГ) и это без учета загрузок и переигрываний квестов. За это время она мне каким-то чудом не надоела, снилась по ночам, и я, блин, хочу добавки. Такого не было много лет. Мы вот часто с коллегами думаем — это игры говном стали или мы старые. Когда выходят такие проекты, как Ведьмак 3 — понимаешь, что все-таки игры. В общем, хочется завтра добавки, а еще через месяц — киберпанк. Но это не в реальном мире. В реальном будет бэтмен ) Правда, жаловаться грех — год замечательный и он только начинается. 2015 явно один из лучших в истории. Ведьмак 3 его с помпой открывает.
    Причем, понятно, как можно развивать игру — сделать новых приключений в других мирах и территориях. И я с нетерпением жду, что эти люди покажут в «Киберпанке». Фантазия у них безгранична, смена сеттинга пойдет на пользу — нужно только оттачивать техническую составляющую и дотянуться до японцев по режиссуре. Черт, молодцы. Не верится, что все закончилось. Можно возвращаться к жизни )))

    P.S. Эпилог — очень милый. Вообще, рад, что в игре стало много милых сцен. Раньше за этим нужно было к японским рпг обращаться. Пойду смотреть альтернативные варианты.

  • Глава Remedy ушел в Wargaming

    Глава Remedy ушел в Wargaming

    Вот так новости. Matias Myllyrinne, ответственный за разработку Max Payne, Alan Wake, Quantum Break покидает компанию ради места в Wargaming. Кто-то устал создавать шедевры и хочет большей стабильности в жизни и солнца Кипра ). На Е3 пока никаких слотов на QB не дали. Толи их нет, толи нас прокатывают. Матиас, кстати, был на Игромире, говорил, что видел мой ролик по Max Payne 2 и чуть ли не плакал )