Блог

  • Sony — Пресс-конференция Е3 2015

    Sony — Пресс-конференция Е3 2015


    @alogvinov Sony в очередной раз всех порвали!!!!! Браво Sony!!! Браво!!!

    @alogvinov реально, можно кончить. Графика, геймплей, динамика событий, все на высоте. #UNCHARTED4

    ААААААААААААААААААА #UNCHARTED4 ПРОСТО ЛУЧШИЙ

    ААААА когда они извиняются это ваще)))))

    Просто уничтожили всех

    Оргазм

    КАК?! ВСЕ остальные лентяи!!!

    Просто вновь «сасая живая» игра

    ААААААА КРАСОТА

    @alogvinov уже более 400к. Так и до 1млн недалеко.

    Ну и прелесть под конец))))))

    @alogvinov Мне кажется, никто уже не воспринимает это просто.
    Одна половина закидывает деньги Shenmue3, другая — молится за FFVII.

    Battlefront все-таки ничего , но разносить АТСТ из бластера…..

    @alogvinov не разрабы, а просто «все», и это хорошо

    Этот детский сад про дисней и звездаки тут лишний

    Все разрабы заносят денег шенму

    Лучшая Е3 за годы, пипец

    Where are all those people that denounced consoles as dead 2 years ago? WHERE ARE YOU?! 🙂

    Ну и с FF7, сколько лет ждали

    Treyarch просто крутые

    Снова лучший COD!!!!!

    Осталтное можно не смотреть

    Шенму это все

    Coopчик в колде, это ваще

    Давно пора!!!

    Марк Ламиа!!!! Он крутой вообще, один из лучших боссов студии с которым общался

    Уебали майкрасофт.просио уебали

    АААААААААА https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3?ref=nav_search …

    Я пропустил про шенму

    Это очень круто

    Не, ну Sony опять невероятно усилилась! Их уже не остановить. #SonyE3 #E32015

    Он ЖИВ

    HITMAN А-Е!!! Вот главнре мимими)))

    Медиа молекула крутые пипец

    Sony решили взять титул мимими выставки всеми способами

    Будет сказ о том как русская пиарщица и ее пресса оживили LAST Guardian

  • Ubisoft — Пресс-конференция Е3 2015

    Ubisoft — Пресс-конференция Е3 2015


    OW-игры заебали, да. Надеюсь они сдохнут , но для этого их должно быть много. И прямо скажем идеи вроде . Ghost recon это круто

    Они реально достойно делают R6 и GHosTRECON, возвращают смысл, темп и делают современную версию

    Да,там будут гребанные вышки, но это просто бомба

    Я кончил

    Я хочу

    Это пиздец

    Вот этот я понимаю перезапуск)))

    АААААААААААААААА

    Мляяяяяяя

    Мы почти поверили, что это все)

    У Syndicate сейчас был потрясающий трейлер. Просто вышка.

    Мне, кстати, сказали, что перед командой синдиката стоит задача вернуть веру в сериал. Интересно, смогут ли.

    Музон, как всегда, лучший

    Ролик конечно офигенный, жаль тот геймплей старый про другое был)

    Фильмы пора по ассассину такие делать

    Trackmania прям давно не показывалачь на люди, выглядит здорово

    R6 прямо хочу

    Rainbow Six Siege прямо хороший.

    Анджела Бассетт будет руководить вами в #RainbowSix Siege в роли Six! #UbiE3 || http://ow.ly/i/bk4ke

    Играл в этот режим и он реально крутой, особенно на харде

    Теперь все игры можно очень просто оценивать:
    в вашей игре есть кот верхом на огнедышащем единороге? Нет? Иди нахуй, 0/10!

    То что женщины показывают мужскую игру про суровых мужиков — это видимо концепт

    CGI ебические конечно у юбиков

    Две аыриканки пиздят, что им нравки игры про спецназ

    Играл в PVE и он отличный

    Все с радугой заипись, как в старые добрые))))

    ААААААААААААА))))))))) ПОЛУЧИЛИ)))

    КТО ЭТО?

    лучше только новые сеттлерз

    Юбисофт повеливает танцевать)))

    Вчера с удовольствием играл час целый

    #Anno2205 просто потрясная

    Главное стрелять не весело, очень толстокожие враги

    Это поставленный геймплей, в реальности там все респаунятся и тусят на этом круге, умирают, спаунятся и снова бегут, снова умирают.

    Вчера играл в этот режим и было не весело #Division

    БЛИН)))))))))) единороги и котики))))))

    Ну, ок, посмотрим. Если граыон поменяли….

    @alogvinov Выглядит как Chivarly ток более серьезно и глубже боёвкой

    короче Слава Императору! #ForHonor #UbiE3

    Лучше бы не вспоминали про crew

    Концепт интересный, но надо пробовать

    Кто тас рыцарства хотел?)

    Это как минимум красиво

    ААААААА тема дырки раскрыта)

    Мэт стоун и трей паркер клевые)

    Это первый сюрприщ, будет еще два

    SOUTHPARK возвращается, я знал, что вам понравится)))))

  • Electronic Arts — Пресс-конференция Е3 2015

    Electronic Arts — Пресс-конференция Е3 2015


    А еще я офигел от калашникова, который стреляет лазерными черточками #EAE3 ОНИ стыд потеряли

    То есть круто, но после Hardline уже недоверие капитальное.

    Они по-моему офигели — хоть бы анимации переделали (BATTLEFRONT) #EAE3

    А еще Division такое и его перенесли)

    Ла именно об этом мечтали все фанаты старворс,идиотина корпоративная

    но игра про красного вязаного котика крутая да, хотеть #Unravel

    Старая знаменитость на сцене — традицонный шаг отчаяния ЕА

    Поле для гольфа в редакторе — такого вы еще не видели

    Вчк просто — ЕА окончательно стала компанией веселых заднеприводных менеджеров-наркоманов. Что это блн было?

    Сила сильна с этой палаткой

    Как я хотел бы, чтоб это был не ссаный олдреапблик ((((

    Я ща правильно понял, что карта 1в1 ремейк андерграунда?

    Смотрю конфу в телефоне в итоге)

    EA говорит: «Первым делом мы покажем вам три новых IP». И начинает с Need for Speed.

    Почему я не удивлен?

    MASS effect — последняя возможность понять и простить Bioware.

    Сиквел назовите кассиопея

    Андромеда? Вы упоролись?

    Попутно организовываю гигабайты матов, беру под управление компы сотрудников и все идя по LA с телефоном. ХОРОШО, что наступило будущее.

    Режим мультизадачности 1000%

    Я походу не успею позырить ЕА

  • Microsoft  — Пресс-конференция Е3 2015

    Microsoft — Пресс-конференция Е3 2015


    Корочне, шоу удалось. Интересны sea if thievs и gears of War. Осталтное обычное. Движения MICROSOFT правильные, осталось UI переделать)

    Очень круто.. GEARS of War отличный

    Это круто. ПРЯМ атмосфера. И мне нравится, что ощущается другие люди делают — стиль другой

    Бляяяяяяяяяяяяяяя….ААААААААА

    Уууу листва, свет, графон- хоть кто-то ввтчнет из бокса долдное. (GEARS of War 4)

    GEARS of War ремастеринг это не обязательно — я пробовал играть недавно, вообще устарела (

    Интересно, а можно не на стол, а на всю комнату?))))

    HOLOLENS крутой, надо пробовать

    АААА!!! Конкера щаново пройду!!! Rare COLLECTION польза от рэр

    НУ ЖЕ БАТТЛТОАЛС ДАВАЙТЕ

    TR стремился не показать ничего нового, но финалтная нарезка хорошо зашла

    SEA OF thievs очень понравился

    КУДА Сунода.Будет впаривать HolobLens

    Чет Tombraider мутнова-то выглядит))) ВИДИМО,экран большой)))

    ION что за?

    EARLY ACCESS на XBOX ONE LOL

    Cuphead как оживший ранний дисней 30х

    Короче, они решили завалить всех баблом и инди-разработчиков в том числе)

    RECORE просто офигенная, Ashen тоже приятно.

    HALO. Уныла, увы, да. Банжи нельзя было терять.

    Id@Xbox походу толковая программа, по крайней мере по трейлеру проекты солидные.

    НОВЫЙ эксклюзив от компании МОТЫГА — лол)

    Тодд Говард снова на сцене)
    Fallout 4 просто чудесный.
    ПОДДЕРЖКА МОДОВ! Сильно!

    XBOX Elite — новый контроллер. ПРОСТО офигенный, с настраиваемыми кнопками и 4 дополнительными падамм.Надо подержать.

    XBOX ONE обратно совместим с играми XBOX 360.
    ПОКАЗЫВАЮТ Masseffect, но тормозиттпо-моему. ОСЕНЬЮ для всех.

    Фил Спенсер на сцене
    Говорит про лучшую линейку в истории XBOX и походе это правда.

    Recore от создателя метройда супер — атмосферное приключение, как я люблю.
    Переставлять шарик — ну, похоже на прайм ))
    СУПЕР!
    И уже весной

    Halo чет не щнаю, вымученный

  • Bethesda — Пресс-конференция Е3 2015

    Bethesda — Пресс-конференция Е3 2015

    Скоро начнется — постараюсь комментить в реальном времени, если связь не рухнет.

    IMG_20150614_182435
    DSC_0049

    ПОНЕСЛОСЬ!!!
    DSC_0055

    ДААААААА
    IMG_20150614_191040

    DOOM3 должен был быть таким ))) Реально веселым, а не страшным. Чтоб демонам ноги в рот пихать, а не ссаться ) Расчлененка вообще потрясающая, я так понял по физике.
    Snapmap странное.
    Мультиплеер крутой — вроде на кваку похож, а вроде и на кваку2 )
    http://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=xVaWl1GtDHU
    В аду это АААААААА, лучшая игра на Земле.

    BATTLECRY ролик ок,но не более.

    А теперь Dishonored 2!
    IMG_20150614_191040

    DSC_0062

    Dishonored 2 крутой, два играбильных персонажа с разными способностями. Девушка,судя по трейлеру, похожа по способностям на героя Darkness.

    Что-то там зачем-то онлайн теперь и на консолях.

    DSC_0075

    Тодд Говард на сцене!!!!!
    21 год в Бефезде, вспоминал как Е3 небыло и они выступали на CES напротив порновыставки ) (это и сейчас так с цесом )).
    Рассказал, что дизайнить игру начали с выпуска Fallout 3, несмотря на Skyrim.
    Куча артов под эпичную музыку — на удивление, сильно.

    НАЧНЕТСЯ ДО ПАДЕНИЯ БОМБ.
    Генератор перса перед зеркалом под присмотром жены — ГЕНИАЛЬНО. Смена пола — АААА. Лепка по живому — проосто супер.

    Опросник от Vaulttek — генерация.
    После спасения 200 лет пройдет.
    Вынлядить сильно лучше, чем казалось.
    Самый большой мир бефезды.

    У пипбоя будут старые игры.
    Сделали настоящий пипбой для коллекторса, в который можно вставить телефон и использовать приложение для связи с игрой.
    Будет мобильная игра с менеджментом волта )))))) Очень веселая ) Falloutshelter )

    Сумасшедшие идеи со строительством собственного дома и его обороны.
    Полноценный крафтинг оружия и брони!!!! СУМАСШЕДШИЙ!!!! АААААА!!! Мы пропали!!!!НАМХАНА!!!!!
    И уже в НОЯБРЕ!!!
    IMG_20150614_225034

  • Пре-Е3 конференция Oculus

    Пре-Е3 конференция Oculus

    Итак, прошла пре-Е3 конференция Oculus, где показали новый контроллер Oculus Touch для шлема виртуальной реальности, который все равно будет идти в комплекте с геймпадом от Xbox One. Также One сможет транслировать на шлем игры в режиме кинотеатра — ну, типа ты сидишь перед виртуальным телевизором и играешь. Нафига надо — не понял.

    Что касается Touch, то пока не попробуешь, сложно сказать, насколько это удобно. Но по замыслу он делает все, что надо — можно взаимодействовать с предметами, делать жесты и прочие, причем со стиками, триггеррами.

    Важная новость — Oculus выделит 10 миллионов долларов на поддержку инди-разработчиков, которые делают свои проекты под виртуальную реальность. Unity и Unreal движки уже поддерживают шлем. Показанные игры, впрочем, пока странное впечатление производят. EVE Valkyrie, бесспорно, мастхэв, но вот, например, Chronos — приключение от третьего лица.

    Зачем в VR от третьего лица играть пока не понимаю. Туда же идет новая игра от Insomniac Games — Edge of Nowhere. Она очевидно выйдет и под Project Morpheus, зная давние отношения с Sony.

    А вот хоккей от первого лица — то, о чем должна задуматься EA Sports.
    Новые игры можно будет покупать прямо из шлема через специальный магазин.

  • Sony-конференция грядет

    Sony-конференция грядет

    Теперь у пресс-конференций есть трейлеры )

  • Печь от nVidia. Ешь, как задумано

    Печь от nVidia. Ешь, как задумано

    Давно так не улыбался, глядя на пресс-релиз )))):

    «Умная печь на базе GPU, или чудо-печка нового времени
    Графические процессоры уже давно нашли применение в самых разных замечательных устройствах — суперкомпьютерах, мощных телескопах и даже марсоходах.
    Сегодняшняя новинка относится к числу более приземленных устройств: речь идет о духовом шкафе, или, попросту, печи.
    Однако модель June Intelligent Oven – это не просто печь. Это торжество инженерной и дизайнерской мысли. Ее многочисленные приспособления и функции позволят вам почувствовать себя шеф-поваром мишленовского ресторана, который просто не способен испортить даже самое затейливое блюдо.
    Благодаря технологиям компьютерного зрения и глубокого обучения блюда всегда будут приготовлены идеально. А критически важные решения вместо вас будет принимать процессор NVIDIA Tegra K1.
    «Умная» печь снаружи и внутри
    Новинка располагает смотровым окошком в полную ширину дверцы, в нее же интегрирована сенсорная панель управления. Великолепный пятидюймовый экран обладает понятным интерфейсом, позволяя легко управлять процессом приготовления пищи.
    Чудо-печь может вместить в себя курицу, до девяти кусочков хлеба, противень 23х33 см и даже шестикилограммовую индейку!
    Волшебство рождается в сердце печи. Благодаря двойной объемной конвекции и мгновенно включающимся нагревательным элементам из углеволокна, печь June станет экспертом в приготовлении ваших любимых блюд. Стейки и курица, печенья, кексы, тосты, жаркое и даже лобстеры!
    С помощью камеры высокого разрешения печь определяет тип продукта. Камера способна определить, расположены ли половинки багета корочкой вниз или вверх, чтобы, например, сделать корочку более хрустящей, а мякоть более нежной.
    Встроенные весы предназначены для измерения веса продукта и определения оптимального времени приготовления блюда. Специальные щупы позволяют контролировать температуру внутри продукта.
    Чтобы обеспечить идеальное приготовление пищи, встроенные сенсоры собирают разнообразные данные, которые с помощью технологии CUDA обрабатываются на процессоре Tegra K1.
    Кроме того, печь поддерживает обновление программного обеспечения по воздуху. June изучает ваши предпочтения в соответствии с ранее приготовленными блюдами. Одно касание – и блюдо будет приготовлено как вы любите.
    Чтобы внедрить технологии компьютерного зрения и глубокого обучения в данное устройство, разработчики June использовали платформу NVIDIA Jetson TK1 DevKit.
    “Чтобы добиться возможности использовать возможности компьютерного зрения в реальном времени, нам была нужна очень большая вычислительная мощь, — говорит технический директор и соучредитель June Нихил Богал (Nikhil Bhogal). – Процессор NVIDIA Tegra K1 и набор инструментов разработчика Jetson TK1 DevKit позволили нам быстро разработать прототип и создать продукт, которые превзошел наши самые смелые ожидания”.
    И хотя печь действует по принципу «нажал и забыл», вы все равно можете оставаться с ней всегда на связи. Она может отравлять вам видео высокой четкости на телефон и планшет, чтобы можно было наблюдать за тем, как поднимаются и подрумяниваются ваши пироги. Чудо-печь сможет даже отправлять вам уведомления на телефон о том, что блюдо готово и пора бежать к столу.

    Подробнее о June Intelligent Oven смотрите на сайте www.juneoven.com. Поставки печи начнутся следующей весной, однако предзаказ можно сделать уже сейчас.
    »

    Ешь, как задумано )))

  • Hellblade — E3-трейлер

    Hellblade — E3-трейлер

    А вот и полноценный Е3-трейлер нового проекта Ninja Theory! Как вам? За сумашедшую еще, вроде, не играли )

  • Metal Gear Solid V: Phantom Pain — после 16 часов

    Metal Gear Solid V: Phantom Pain — после 16 часов

    Ждем релиза, сравним первые впечатления с финальной игрой. Но что меня настораживает — никто пока не написал обратного. Разговаривал с теми, что играл — все в начале так и осталось, сюжета мало, ну и прочее.

    Оригинальная статья:
    Итак, в середине прошлого месяца я выбрался на пару дней в Лос-Анджелес поиграть в одну из заочно любимых и ожидаемых мною игр. Дабы понимать насколько я люблю MGS, нужно знать лишь один факт — для того, чтобы поиграть в четвертую часть в день релиза пришлось заплатить $1500. Даже в общем-то ехать не хотелось по этой причине — дразнить себя в таких масштабах, не имея возможности доиграть в игру до конца — сплошное расстройство. Однако в итоге расстройство было совсем по другому поводу — Metal Gear Solid V: Phantom Pain оказался совсем не той игрой, которую лично я ждал, да и думаю многие поклонники MGS. Происходящее вокруг Phantom Pain описывается словом “мутно”. Скандал с Кодзимой, подчеркнутое нежелание Konami говорить на тему, отсутствие кого-либо из команды на презентации — список странного можно перечислять довольно долго, но главная странность это сама игра.
    mgs v hospital
    Нас попросили не раскрывать подробностей сюжета, но даже при всем желании сделать это было довольно сложно — дело в том, что за два дня плотной игры я увидел 2-3 сюжетных события, а все остальное время занимался традиционной ерундой в открытом мире игры. Ну, помимо вступления в больнице, показанного в первом трейлере, — в игре оно растянуто на час, большую часть которого вы смотрите на задницу Снейка, очень медленно ползущего по коридору. В плане режиссуры и сюжета творится такой ахтунг, что я не удивлюсь, если в результате все окажется сном собаки. Самое ужасное — в этом нет ни стиля, ни атмосферы, ни выразительной музыки, вообще ничего того, что мы привыкли видеть в Metal Gear Solid.
    MGS V The Phantom Pain 4
    Когда ты выбираешься из больницы, в ожидании того, что мол щас-то наверное начнется движуха, Phantom Pain делает тебе такой сокрушительный удар по яйцам, звенящая боль от которого лично у меня за два дня так и не прошла.
    mgs v ocelot
    Оцелот отвозит Снейка в Афганистан во время вторжения Советских войск и дает задание — за три дня вытащить Миллера. Предвкушая новое приключение мы отправляемся в мир песчаных скал и… очень быстро возвращаемся. Потому что Миллера оказывается вытащить проще простого — через 20 минут он уже оказывается на базе, и зачитывает пафосные фразы из трейлера и говорит Снейку, что им нужно восстановить Outer Heaven и показать всему миру кузькину мать. Почему? Зачем? Они ведь сделали тоже самое и их разнесли в пух и прах. Офигенный план действий. Базу нужно восстановить. Просто потому что нужно. Все могучие сюжетные обоснования, логика, связь с реальностью при всей навернутой на нее фантастике, сложность персонажей и их отношений — все послано откровенно в задницу. Вот просто езжай обратно в Афганистан и зарабатывай очки, чтобы мы построили базу. Вся мотивация. Все. Снейк, кстати, всю игру молчит и просто выслушивает окружающих — видимо, Кифер Сазерленд стоил слишком дорого. И если в Ground Zeroes я еще сомневался подходит ли его голос Снейку, то в Phantom Pain мнение однозначное — совершенно не подходит. Вкупе с тем, что он всю игру молчит — вовсе неуютно.
    60626ef3-d3ca-4887-90da-13e2973be5ad
    Все, что было сделано правильно в Ground Zeroes, в полной игре вывернуто самым неудачным и кривым образом. В GZ сюжет был помещен в некий небольшой открытый мир, мы топали по сюжету, освобождали пленников, выискивали их по записи на пленке, пробирались на охраняемую базу — все это с постоянным драйвом, целью, эмоциями, которые выводились на новый уровень очень приятной песочницей, наводненной умными противниками, которые создавали массу уникальных ситуаций. После прохождения сюжета, давалась возможность вернуться на пройденную территорию и выполнить там набор более “дешевых” заданий, дабы еще поиграться с AI и возможностями. В Phantom Pain ситуация обратная — игрок попадает в уж очень типичный мир-песочницу, в которой приходится тоннами выполнять “дешевые” задания вроде “подорви 8 советских БТР’ов за 12 минут” и только после дня стандартных мытарств тебе дается незначительный сюжетный эпизод, происходящее в котором с трудом подогревает интерес действовать дальше. С режиссурой вообще откровенный бардак. Помните в Ground Zeroes в начале и после прохождения дополнительных заданий показывались титры? Я вас поздравляю, эту херню вы будете наблюдать в основной игре постоянно. Ну, то есть, в GZ был в этом смысл — ты прошел сюжет, и из главного меню запускаешь отдельную миссию. В Phantom Pain это вообще выглядит нелепо и комично. Доходит до смешного — ты такой за две минуты пролезаешь на небольшой пост, взрываешь там антенну и убегаешь с зоны. Все, смотри снова — Directed by Kojima, Written by Kojima, Designed by Kojima. Это просто пипец. Нет, любимый Хидео и раньше по 10 раз появлялся в титрах, но как бы в начале, а не каждые пять минут. И тут невольно хочется спросить — что ты там такого нарежиссировал? Скрипт, который по радио сообщает, что задание выполнено? Потому что роликов, какой-то геймплейной постановки, и даже толком диалогов на этом задании не было. Я просто все два дня не мог поверить, что можно было так сильно упороться.
    mgs v fulton
    И да, вы не можете просто переходить от одного задания к другому — нужно сначала улететь из зоны, потом в меню выбрать миссию, потом одну из строго определенных точек десантирования. Зато между миссиями можно зачищать территорию — взрывать радиостанции и взрывать антенны, это не позволит противникам вызвать подкрепление, когда вы отправитесь на задание и даст дополнительные посадочные места для вертолета. Ну, то есть, не захвати вышку, а уничтожь. Это, правда, иногда ведет к глупому несоответствию с происходящим на миссии — например, когда Снейк вытаскивает тех самых детей с бриллиантами им по сценарию нужно бежать к точке эвакуации под натиском врагов. И все бы ничего, только до этого я уже зачистил зону и вызвал вертолет прямо к дверям шахты, в которой их держали — детишки все равно побежали через пол карты к сюжетной точки эвакуации. В общем, настоящей прям 100% игры в песочнице тут нет, ближе к варианту Ubisoft, несмотря на достойные идеи по вызову реальных подкреплений с реальных баз неподалеку, которые ты все равно “отключаешь”, взрывая вышки. Использовать вертолет, как фаст-тревел тоже нельзя — нужно обязательно улететь из зоны миссии и обязательно приземлиться в открытой безопасной зоне. Правда, фаст тревел таки есть, но скорее в виде фан-сервиса — на базах есть погрузочные зоны и можно туда залечь в коробке, приедет грузовик и увезет в нужном направлении.
    MGSV-The-Phantom-Pain
    Открытый мир по пустоте и картонности стремиться к сравнениям к Shadow of Mordor, но тут все-таки получше и живее. Все время вы скачите посреди пустынных скал, среди которых единственные островки жизни — советские базы и блокпосты. С противниками весело играть — можно угнать грузовик, разогнаться, и протаранить блокпост, выпрыгнув из машины на ходу. Убивать весело и приятно, способов для этого много и гаджетов тоже. Убить 8 БМП на скорость можно скача верхом на лошади, или минируя дороги с использованием С4, или вызывая в качестве подмоги вертолет. Тут Tactical Operations в названии точно отражает суть игры. Но… мотивации, кроме сбора людей и ресурсов — нет. Жизни за пределами АИ врагов — тоже. Ни одного NPC, мирного жителя — кругом только враги и немного животных. На редкие виды даже дают сайд-квесты на охоту — типа привет FarCry. Это очень смешно — когда спящий косолапый мишка взлетает в воздух на фултоне и в этот момент просыпается.
    mgs v dog
    Все механики из Ground Zeroes, в принципе, полноценно работают в большом открытом мире — упомянутые подкрепления, допросы противников и прочее. Причем, чтобы успешно разговаривать с солдатами нужно сначала выкрасть кого-нибудь, знающего английский. Первая сценка с русскими солдатами безумно порадовала — один из них учит другого знакомиться с людьми по-английски фразой “ласт найт ай спенд витс е герлфренд”. После этого вяжем, и отправляем на базу на “воздушном шарике”. У фултона есть так называемый “процент успешности”. Типа, сложный способ, большие перегрузки для человека и он может погибнуть — удобный способ заставлять Снейка тащить товарищей на спине к вертолету, когда это нужно по сюжету.
    Еще одна дикость, к которой придется привыкнуть — то, что по возвращению на базу вас не ждет ничего, кроме сухой статистики и отчетов о том, кто из подчиненных прокачался и вырос в звании. Тут все повторяет Peace Walker. Игрок распределяет людей в команды и те выдают результаты — исследуют новое снаряжение, добывают материалы, что позволяет строить новые отсеки базы для нового персонала. Можно отправлять отряды на “вымышленные” задания — как в Assassin’s Creed. В общем, это было бы неплохо, не выгляди как таблица Exel. Большую часть времени, ощущение, что ты играешь в PSP-игру. Оно еще усиливается, когда Konami начинают рассказывать про аналог системы Clash of Clans — когда вы строите базу, расставляете там оборону из захваченного снаряжения, а потом другой игрок вашу базу атакует. Это может быть прикольно по механике, но в очередной раз заставляет сказать — “Не верю!”. Это в MGS V повсюду — в мир игры просто не веришь, не веришь в происходящие события, персонажей, не ощущаешь окружение. Даже стелс, на самом деле, идет лесом. После нескольких часов ты уже открываешь артиллерию и прочие помощники и геймплей превращается в клоунаду. То есть, по фану ты можешь там играть в Phantom Pain, как в стелс, но в реальности делать этого не хочется. Приходишь на новую локацию, пытаешься прятаться, пока не заметят, а потом такой “ладно, надоело, я блин, чертов Бигг Босс и я вызываю артиллерийскую поддержку на эту советскую базу”. Ну, и потом смотришь, как все разлетаются. И для уверенности еще вертолет в поддержку. Как экшен игра замечательно смотрится — враги там пытаются с пулеметов расстрелять твою вертушку, приезжают танки, все красиво взрывается, живо реагирует на твои действия, но… остается одно сплошное “Не верю!”. А MGS всегда был про обратное. Тоже касается места действия — оно вообще мало обусловленно сюжетно. Я всегда спокойно относился к убийству там виртуальных русских солдат, но то что в MGSV это просто так сделано по фану, ради очков и ресурсов, и никакой жесткой сюжетной подоплеки для этого нет — невольно напрягает. Когда после нескольких часов герои переезжают в Африку, кстати, ничего не меняется — опять захвати переводчика, опять мочи вышки.
    В целом, нужно признать, чисто базовая механика в открытом мире удалась — в него залипаешь, как в играх Ubisoft, включается манчкин, начинаешь гриндить, собирать цветочки, животных, солдат и снаряжение, выполнять все задания. Но шкала получения удовольствия такая же — оторваться от этого сложно, а по окончанию дня — полное истощение и сожаление о потраченном времени. За два дня единственный приятный игровой момент — совершенно спонтанная битва с Quiet, которая напоминает о снайперской дуэли из MGS3. Остальное — бесконечная беготня в одинаковом оупен-ворлде. Собственно, это главная претензия к Metal Gear Solid V: Phantom Pain — во время игры ты постоянно вспоминаешь Far Cry 3-4, Assassin’s Creed, Just Cause, но совсем-совсем мало MGS. Не говоря о том, что во всех перечисленных играх можно всю ерунду пропустить и дуть только сюжету, а Phantom Pain заставляет тебя пройти через все круги ада пока допустит к основной порции сюжета. Да и он пока под большим вопросом.
    MGSV-The-Phantom-Pain-screenshot-Wolfdog-4
    По сути только коробки, милые шутки, мишки на шарике, гигантские роботы и система товарищей напоминают о том, что это японская игра. Система товарищей — единственное, что делает все происходящее чуть-чуть атмосферным. Я открыл трех помощников — собственно, лошадь дается тебе по-умолчанию, вторым может быть волк DD, которого Снейк находит щенком, третьей — Quiet. Чем чаще вы отправляетесь на операции с приятелем, тем крепче ваши отношения. DD разнюхивает и отвлекает врагов, прокачав снаряжение, можно научить его убивать противников ножом. Да-да, вы не ослышались. Quiet наблюдает со всем со стороны и убивает врагов из снайперки. Помощников можно и не найти в открытом мире — если вы не подберете DD щенком, то его с вами не будет, а Quiet и вовсе можно убить.
    mgs v quiet
    В общем, все странно. Phantom Pain выглядит, как набор клише и интересных идей, которые кое-как собранны вместе и, в принципе, играются, но цельная картина из этого слишком странная. Есть ощущение, что мы получили еще одну игру в открытом мире, которых и так миллион, но при этом практически полностью потеряли MGS. У меня есть одна надежда — что со временем этот насильственный открытый мир в Phantom Pain закончится, и Кодзима врубит сюжетную линию. Но есть и другой вариант — он успел сделать механику, и просил еще время на реализацию всего остального, после чего и вышел конфликт с Konami. Лично мне очень не хочется, чтобы величайший сериал в истории игровой индустрии заканчивался так.