Блог

  • Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэ…

    Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэ…

    Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэда Питта 🤣
    #ИИтворение@alogvinovOfficial

  • Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6…

    Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6…

    Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6. Вот теперь мы действительно «we are so back”, а не то что зумеры имели ввиду, говоря это про шестерку.
    Голдмут — наконец-то та самая карта «с полями», от которых так бомбит кодоебов. Масштабы, простор для тактики, выдумки, и прочей игры в песочнице. Техника обратно крепкая и ее много, вертолеты наконец-то бронированные и живут дольше пяти секунд.
    Ну, и порешали проблемы — пушки вроде нормально теперь стреляют, с хитрегой все норм, отлетающие башни танков теперь не летят рывками и прочие мелочи. Короче, я в раю. Можно, пожалуйста, больше нормальных карт.
    В целом, я не перестаю радоваться, как они прогрели гоев на колдошутер, а потом с каждым сезоном все больше баттлфилд включают. Прям воспитывают аудиторию — ну тех, кто не заскулил и не убежал обратно деградировать в свои говношутеры.
    #игры@alogvinovOfficial

  • В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairme…

    В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairme…

    В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairment loss в $765 миллионов из-за недостаточно хороших показателей Bungie.
    И тут идиоты во всех уголках земли возрадовались и начали кричать про убытки в 760 лямов, провал Марафона, закрытие Банжи, кривой менеджмент и все вот те умные слова, которые они выучили, совершенно не понимая их значения.
    Impairment Loss же означает лишь снижение оценки. То есть, да, Sony наконец признали, что Bungie не стоит 3.6 ярда, которые они за них заплатили (что в целом и так было понятно на момент покупки). Ничего хорошего для Банджи в этом нет, конечно, но и никакой катастрофы, провала Марафона и прочего это не означает. Это лишь означает, что от них ждали новой курицы, несущей золотые яйца, а этого не случилось. Скорее всего потратили $250 лямов (и то, думаю, сложно честно посчитать даже внутри студии, учитывая параллельные работы над D2), сработали в ноль, а должны были 3-5х сделать, потому отрезали часть оценки. И это лишь 760 лямов из 3.6 ярдов. Игру продолжат поддерживать и она, уверен, микротранзациями заработает еще свое — просто не те суммы, которые от нее ждали. Даже «провальный» BF2042, который хоронили всем интернетом, заработал в итоге дофига денег.
    Не говоря уже о том, что не случилось как раз благодаря мудачью в сети, мочившим игру задолго до выхода и после, даже не играя. Bungie же со своей стороны проделали феноменальную работу и сделали лучший экстракшен в индустрии. Сейчас еще мудозвонов повылезало, которые с моноклем говорят мол перевложились в нишевую историю на перенасыщенном рынке бла-бла-бла — ну, да, нужно же даже не пытаться делать то, что тебе нравится, а если делать, то дешево и хуево, чтоб точно окупилось. Потрясающее королевство кривых зеркал.

  • Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?»….

    Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?»….

    Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?».

  • В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не до…

    В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не до…

    В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не доглядел в команде — артдир. Все в игре пипец как красиво, но к третьей карте становится понятно, что именно он всю эту красоту не вывез соединить достойно вместе.
    В шепчущем лесу все просто в кашу превращается, невозможно понять, что и где — аж глаза болят. Хорошо на ALT подсветка есть, но глаза болят все равно. Очень, короче, плохо с читаемостью объектов на глобальной карте. Да и на поле боя тоже все иногда превращается в единое зеленое полотно. На некоторых картах даже границы хексов плохо видны. Еще плохо, что UI не масштабируется — на телеке мелкова-то все.
    UPD: Разрабы знали о проблеме, поэтому в опциях есть отдельная закладка читаемость, но она нефига не спасает. Я все настройки перебрал — единственное, что более-менее получше для меня работает — это «контрастный» цветовой профиль. Попробуйте — может и вам зайдет.
    В остальном игра, конечно, дикое залипалово и полный восторг. Правда, со сложностью разобраться не могу — то и высокой нехватает, то имеют так больно, что хоть изи врубай 🤣
    За сутки продали 250К — мало. Надо миллион ) Игра достойна. Нужно форсить. В чатике очень правильно сравнили ощущение с запуском SC2 впервые — бархатное, уютное возвращение к былому, чего уже не делают. Настоящий рехаб гейминг )

  • 18лет назад вышла #GTA IV…

    18лет назад вышла #GTA IV…

    18😱лет назад вышла #GTA IV

  • Кинофильм #Хищныйрывок (#Thrash) — это прям настоящий мутант. Снимал это все чел…

    Кинофильм #Хищныйрывок (#Thrash) — это прям настоящий мутант. Снимал это все чел…

    Кинофильм #Хищныйрывок (#Thrash) — это прям настоящий мутант. Снимал это все человек с прекрасным чувством черного юмора — норвержец Томми Виркола, известный среди ценителей кинофильмом
    «Операция «Мертвый Снег» ».
    Но снимал он это все для Netflix, поэтому тут и главная героиня с кучей диагнозов и особенностей, которые не позволяют ей выйти из дома, и плохие белые правые реднеки, заводящие детей ради пособия и мудрый негр ученый, спешащий на помощь и беспомощная беременная белая баба. Короче, более откровенной DEI параши сложно припомнить.
    Но в тоже время акулу ловят на стейк с динамитом и есть еще пара сцен, которые прям в духе норвежца. Однако фильм нормальным это не делает. Чисто технически он работает — так или иначе, переживаешь за глупых героев, лезущих в воду, но как задумаешься о происходящем — господи, какая все-таки тупизна…
    #кино@alogvinovOfficial
  • Мне нравится, как пришла Аша и у Microsoft очередной момент трезвости и «вскрыва…

    Мне нравится, как пришла Аша и у Microsoft очередной момент трезвости и «вскрыва…

    Мне нравится, как пришла Аша и у Microsoft очередной момент трезвости и «вскрываются» проблемы, о которых я, например, 20 лет говорю.
    Оказывается, у Xbox не интерфейс, а тормозной кусок говна, плохо организованный, нелогичный и через жопу написанный с какими-то нереальными legacy-проблемами. То есть, там просто свалка кода, которую годами слоями надстраивали над старым все новые индусы, пришедшие на замену предыдущим.
    Этж словами не передать, сколько фанатов Xbox защищали это говно годами, доказывали мне обратное и нужна была карьеристка из ИИ департамента, чтоб тупо назвать вещи своими именами.
    Также Microsoft признает плохую работу со студиями и сторонними разработчиками, плохой Store, неработающую модель Gamepass, и отменяет название Microsoft Gaming, возрождает Xbox и эксклюзивы. Колду из пасса day1 убирают, цену снижают. Га-га-га, недолго новое революционное видение Фила продержалось.
    Ой, а помните всех этих великих аналитиков-инфлюенсеров из нижнего интернета, которые кричали, что Microsoft ща мир захватит с геймпассом? У них момент трезвости чуть раньше наступил, пару лет назад, но всеже 😂
    Новый фокус компании — расти количество активных юзеров, работать со сторонними разрабами, растить собственные франшизы, эксклюзивы, залезть в Китай и,конечно, ИИ, куда без него.
    Короче, Аша ведет себя, как очередной корпорат, пришедший наводить порядок. Проблема игрового подразделения Microsoft остается прежним — будет у игроков Xbox все хорошо или нет, зависит от того с какой презентацией выступит очередной глава Xbox перед советом директоров, и сколько ему денег дадут на очередные инициативы. Бабки вся эта конструкция никогда не приносила и по-прежнему не приносит.
  • Самое неоднозначное решение, за которое хочется сказать авторам #Replaced спасиб…

    Самое неоднозначное решение, за которое хочется сказать авторам #Replaced спасиб…

    Самое неоднозначное решение, за которое хочется сказать авторам #Replaced спасибо — включение в игру игровых автоматов с аркадами 80-х.
    Эти изверги завязали на их прохождении прокачку — это и возмущает, и заставляет тебя мучаться в аду клона фроггера, матерясь ежесекундно. Но потом твой обленившийся мозг, привыкший к современному изигейму — включается, вспоминает былое и переводит таки всех лягушек через дорогу и… кайфует даже )