Автор: Антон Логвинов

  • Закончил Freelancer. Шикарно. Сюжета такого размаха не было со времен WC3/4. Стильно, эффектно, затягивает. Самое заподло, что только на последней миссии узнал, что есть вид из кабины — так игра и вовсе вылитый WC.

  • О, геймспот я уважаю — поставили great.

    UPDATE: Во-во, великолепное резумирующее:

    Freelancer deliberately abandons the complexity of most space simulations in order to offer a more accessible experience. It features a solid single-player campaign, simple but addictive RPG elements, and an open-ended gaming world that’s enjoyable to explore by yourself or with friends. While traditional fans of the genre may prefer the additional depth of more-orthodox simulations, Freelancer’s streamlined controls and simplified gameplay make it easier for you to immediately begin freely exploring an expansive star system and looting and destroying enemy factions. Some of the development team’s original, more-novel plans may have proved to be impracticable to implement, but even a compromised design has been crafted into a solid game.

    Кой в чем не согласен, но в целом — верно.

  • В Игромании будет совершенно отстойнейший обзор Freelancer, написанный совершенно не знающим и несекущим человеком. А мне почему-то пофиг… Вот не знаю почему. Раньше такой бред меня бесил. Сейчас — пофигу. Мне пофигу, что напишут у нас в журнале. К чему бы это?

  • »
    С 27 февраля в кинотеатрах сети:
    Мартин Лоуренс в полицейской комедии
    «Национальная безопасность»
    »
    — Обязательно пойду. Обожаю этого негра 😉

  • Нет, Freelancer рулит по полной. В народ уже пошло, судя по http://www.elitegames.ru и http://fl-rus.by.ru .

  • Да, Segal, ты прав — рейтинг АГ и вправду катится вниз. Достаточно посмотреть число голосовавших в Absolute Top 2002. Ни в какое сравнение не идет, что называется.

  • Гы-гы, в создании фрилэнсера принимала участие целая толпа русского люда. Только я не рассмотрел, чем занимались. По-моему какая-то стороння дизайн-студия.

  • Да, Splinter Cell стоило проходить ради финального ролика. Заткнули Америку ;))) Вообще, конечно, шедевр был бы, поработай они плотнее над сюжетом и дизайном уровней. Слишком однообразно и аркадных элементов много. К сожалению, проходняк. Отличный, конечно, но проходняк. В игре много элитности, но не элита и не Игра. Торопились явно.

  • Очередное бредовое письмо:

    Доброе время суток, Логвинов Антон.

    Мое “мыло” кратко до неприличия и касается твоей статьи “Silent Hill 2” в журнале “Игромания” за март 2003 года.
    “Собственно, свое мнение о Silent Hill 2” ты уже высказал в вышеописанном magazin’e (всеми руками одобряю и “За!”), я же
    остановлюсь на ряде несущественных расхождениях, встретившихся мне в статье:

    1) В информационном анонсе указано не два (как у “пиратов” и в журнале “Лучшие компьютерные игры №3 2003”) CD, а три + DVD.
    “Пиратку” прошел, в Сети нашел полное прохождение для PS 2 и PC: разницы никакой. Что же из себя представляет третий диск?

    2) В инфо анонсе также затесались расхождения необходимых и желательных конфигураций для PC: в “Игромании” – одно, “ЛКИ” –
    другое (хотя на обложке написано “Игромания представляет…”), в ReadMe-файле игры – третье. Поясни…

    3) В журнале и на сайте “Мании” имеется краткая информация об “SH 2: Director’s Cut”. Понятно, что это – официальное
    дополнение (новые сценарии, ролики и т.д. и т.п.), но более конкретно о структуре данного дополнения можно что-либо узнать,
    Например: будет ли CD выходить отдельно от оригинала или выйдет в формате 3 CD + Add-On?

    4) В статье есть рейтинг. Кто ставит оценки: автор или вся редакция?

    5) Кто-либо из российских издателей (локализаторов) выпускал (будет выпускать) серию “SH”, на каких платформах выйдет “SH
    3”?

    6) В игре есть дополнительный сценарий за Марию, но он очень маленький (одна карта, на которой все выходы замурованы или
    закрыты), похож на тренировочный уровень (хотя разработчики советуют играть в него после прохождения основного сценария).
    Это шутка разработчиков или наших недоделанных “пиратов”?

    С уважением, Arty.
    [email protected]
    4 марта 2003 г.
    __________

  • Любопытное голосование на Gamespot:

    In light of Yu Suzuki’s induction into the AIAS hall of fame, which of these designers should be inducted next?

    Peter Molyneux 2763 (21%)
    Hideo Kojima 8212 (63%)
    Tim Schafer 1075 (8%)
    Richard Garriott 1087 (8%)