Читатель Артур Егоренко нашел замечательную пасхалку )
Автор: Антон Логвинов
-

Встречайте новую Лару Крофт
Вы ее уже видели. Единственное, что было прекрасно в Звездных Войнах: Пробуждение силы — британская актриса Дейзи Ридли. Теперь она стала главной претенденткой на роль Лары Крофт в перезапуске франшизы.
-

Кодзима во втором эпизоде Hideo Tube
Во втором эпизоде Hideo Tube Кодзима рассказывает о своем путешествии по студиям Sony, наградах DICE, лауреатов премии ОСКАР, новинках киноиндустрии.
— Кодзима хочет делать следующую игру маленькой командой, но при этом передовую во всех смыслах.
— Он отсматривал не только последние технологии в индустрии, но и культуру компаний — какая в успешных студиях атмосфера, способствующая креативу.
— Хидео вошел в зал славы DICE и получил соответствующую награду.
— Вместе Гильермо дель Торо провели совместную панель и сорвали овации.
— Хидео рассказывает о любви к Mad Max, который посмотрел уже 10 раз в кино, два в самолете и два на дисках. Сожалеет, что он не взял ОСКАР за лучший фильм.
— Сравнивает «Выжившего» с Phantom Pain — мол, история о мести.
— Рассказывает впечатления от испанской картины Magical Girl.
— Escobar: Paradise Lost — еще одна картина об Эскобаре.
— Хидео понимает, что люди хотят узнать о его следующем проекте, но пока слишком рано — у него нет сотрудников, нет офиса, и он только набросал план будущего проекта. Пока только вообще пытается понять, как будет выглядеть Kojima Productions. -

Ева из Metal Gear Solid
Это кадр со шведской актрисой и певицей Энн-Маргрет на мотоцикле Триумф из фильма The Swinger 1966 года. Очевидно откуда Кодзима взял образ Евы для MGS.
-

Обзор Hitman 2016 — просто восторг
В общем, я там не беру слов обратно за бету (она говно), но к новому Hitman она не имеет никакого отношения. IO Interactive непонятно зачем ее сделали — бета, по сути, туториал для самых чайников. Настоящий Hitman 2016 совсем другой. Представьте себе Blood Money, сделанный без компромиссов с невероятной детальностью и возможностью пройти каждую карту не десятком, а двумя десятками способов. Причем, зачастую неочевидных. Несмотря на то, что все они перечислены в «челленджах», понять, как всю эту красоту сделать оказывается не настолько просто, как кажется. Дело в том, что карты в новом Hitman, судя по Парижу, просто гигантские.
Теперь я понимаю почему авторы выбрали эпизодическую модель. Именно так они могут избавиться от фирменной хитмановской «усталости» — ну, знаете, когда ты проходишь пару карт, немного пресытился и третью тебе уже лень, но ты все равно ее проходишь и обычно максимально легким способом, а потом чет не нравиться все начинает. Сделав игру эпизодами они как бы говорят: «Расслабься, парень — мы тут все охренительно проработали, ты не торопись, поизучай». И действительно, начинаешь изучать и офигиваешь от количества и разнообразия.



Куча NPC со своей жизнью, проблемами и сюжетными ветками, которые развиваются и все они очень живо реагируют на присутствие героя. Ты исследуешь гигантский особняк, постоянно находишь что-то новое — новых персонажей, новое оружие, новые способы подстроить гадость, новые пути устранения. Даже спустя 6 часов игры на карте я умудрялся находить все новые, неизведанные места. И в разное время в них можно застать совершенно разные эпизоды.

Более того — после первого прохождения открываются новые опции — новые точки старта и отхода, новое снаряжение. Например, можно появиться в гримерной в образе стилиста, загримироваться под модель и выйти на подиум. Оказавшись на старте истории в другой части карты ты видишь совершенно другие моменты, диалоги, дополняешь свои знания о сценарии. Даже находишь другое оружие.



Заложив в сарае снайперку можешь устроить классическое убийство, предварительно сперев у пиротехников пульт от фейерверков и забравшись на кран, возвышающийся над Сеной. Выбраться с карты можно тоже огромным количеством способов — найдя на кухне тайных ход или там захватив вертолет, например.
Устраивать мясо тоже прекрасно — убивают быстро, но грамотно действуя можно устроить настоящий боевик.

В общем, новый Hitman — это настоящая песочница, которая тебя удивляет. Намного более крутая, чем Blood Money. Но, к сожалению, с косяками.
Претензии три:
— Тормозит даже главное меню — из-за синхронизации с сервером. Привет Just Cause 3. Square-Enix не изменяет традициям.
— Движок старый, хоть и на стероидах. Выглядит, в общем, неплохо, но видно, что PS4 неуютно с ним.
— Отвратительно долгие загрузки.
Но в остальном — я безумно рад этой игре. Подробнее, с примерами — в видеообзоре.



Оценку ставить пока бессмысленно, но пока вертится в районе 9-тки. Hitman получил отличный пилот. Вопрос, продержится ли до конца сезона.
-

Стрим Hitman в 16:00
Друзья, приглашаю вас на просмотр финальной версии Hitman 2016:
Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv -

Tom Clancy’s The Division — самый успешный старт в истории Ubisoft
Ubisoft объявила о том, что запуск Division стал самым успешным запуском нового IP в истории компании, обойдя Assassin’s Creed и Watch Dogs. Впрочем, в абсолютных цифрах пальму первенства держит все-таки Destiny. Ну, а люди из нижнего интернета до сих пор не понимают, как можно играть во все перечисленное.
-

22 марта выйдет ремастер легендарной Day of Tentacle
Легендарный квест Day of Tentacle Тима Шейфера совсем скоро выйдет в ремастере. На GOG.com открыт эксклюзивный предзаказ на PC-версию Day of the Tentacle Remastered
Стала известна дата выхода Day of the Tentacle Remastered — легендарного квеста от Double Fine Productions и LucasArts. Игра выйдет 22 марта, а со вчерашнего дня она доступна для предварительного заказа для PC и PlayStation®. Эксклюзивный предзаказ PC-версии стартовал на развлекательной платформе GOG.com — за 319 рублей можно приобрести версию без DRM и с дополнительными материалами по игре.
Day of the Tentacle, выпущенная в 1993 году компанией LucasArts, — это мультипликационный квест с путешествиями во времени и чудесной атмосферой лёгкого безумия. В этой игре троица странных друзей, работая сообща, должна помешать злобному фиолетовому щупальцу-мутанту захватить мир.
Спустя более 20 лет Day of the Tentacle возвращается в новом обличье. Графическое оформление обновленной игры перерисовано вручную, а звук и музыка полностью переработаны.
Игроки в любой момент смогут переключаться между классическим и современным режимами играми, смешивая и комбинируя старые и новые звук, графику и интерфейс, как пожелают. Также их ждет программа для просмотра концепт-арта к игре и дополнительная звуковая дорожка с комментариями авторов.
Культовая Day of the Tentacle от LucasArts — первая игра, над которой Тим Шейфер работал в качестве соруководителя. Новое специальное издание игры восстановлено и улучшено с тщанием и любовью, невозможными без участия создателей оригинала.
-

DOOM — новый трейлер мультиплеера
Вот так нужно делать — олдскул, вроде, но смотрится свежо и с современными наворотами.



