
В последние дни посматриваю игры для Move. Много как бестолковых, так и крайне толковых. The Shoot, например, адское гомно. Kung Fu Rider очень необычная и веселая (японец и японка убегают от мафии по улицам на офисных стульях), но управляется так себе. Понравился EyePet — реально одна из лучших детских игр, которые я видел. Играть в нее я, конечно, не буду, но ребенку обязательно бы ставил. Очень понравился набор Time Crisis Razing Storm — это комплект из трех тиров TimeCrisis 4, Deadstrom Pirates и, собственно, TC Razing Storm. Сам RS довольно странная игра — с одной стороны, есть крутой аркадный режим в котором привычный тир на двух игроков с тотальной разрушаемостью, металом в саундтреке и, в общем крутой.



Но он длится от силы пол часа-час. С другой стороны стори мод на одного игрока в котором надо двигаться и стрелять — фигота какая-то. Не тир и не экшен. Лучше бы всю игру по-олдскульному. Зато в комплекте есть Deadstrom Pirates — очень яркий и веселый тир, созданный явно под впечатлением от Пиратов Карибского Моря. Ну и TC4 в представлении не нуждается. В общем, по-отдельности я бы эти игры не купил, а вот в сборнике — очень достойное приобретение.


Но самое крутое, что есть для Move — The Fight. Честно говоря, я был наиболее скептически настроен именно к этой игре, а оказалось, что она самая аддективная и интересная. В ней круто все — от презентейшена до геймплея. Невозможно не угорать над тем, как Дэнни Трэхо держит два контроллера Move и с экрана постоянно напоминает тебе о том, что ты сопля безмозглая. А когда он достает мачете — ну, вы понимаете ). Сама игра очень круто отслеживает движения и в ней реально прокатывают приемы из реальной жизни (например, удар с подскоком). Единственное, что неудобно — подходить и отходить от противника нужно с помощью контроллера, зажав кнопку. То есть зажимаем кнопку, наклоняем один контроллер вперед, а другим в этот момент наносим удар — тогда получается сильный удар. Тоже с уворачиванием от ударов. Но играется на ура. И очень сильно выматывает, потому что сила удара и направление здесь имеет значение. В общем, чем дальше, тем больше кажется, что идеальным для игры был бы симбиоз технологий Kinect и Move. От кинекта отслеживание передвижений по полю, от Move — точность и скорость. В итоге, пока мы имеем по одной крутой игре для обоих систем — Dance Central для Kinect и Схватка для Move. Но Move при этом отлично интегрируется в другие игры, с ним возможны световые тиры и с ним можно легко управлять интерфейсом PS3, чем не может похвастаться Kinect.

Автор: Антон Логвинов
-

The Fight — лучшая игра для Move
-

Kinect — раздражающий мастхэв

За последнее время целенаправленно поближе познакомился с Кинектом (готовил сюжет для новогоднего номера) и ему таки удалось меня искренне порадовать. Причина — Dance Central.
Авторы GuitarHero, снова выступили в роли новаторов.

Dance Central для Kinect — совершенно обязательное пробретение. Именно она должна идти в комплекте с камерой, а не Kinect Adventures. Это игра-прорыв, которая вдыхает новую жизнь в давно умерший жанр танцевальных игр. Больше нет никаких уезжающих из-под ног танцевальных ковриков, никаких плохо работающих стрелочек и кэптэн джека.
Отныне игра показывает движения нормального современного танца, а kinect следит, чтобы вы правильно отплясывали под леди гагу. Ошибки не прощаются.
Dance Central реально учит танцевать и дарит массу позитивных эмоций в процессе. Каждую песню можно разложить на составляющие движения, отрепетировать их, и лишь потом станцевать целиком. Если движение долго не получается, можно включить замедление времени и отработать его.

Больше всего нехватает Dance Central того самого кэптэн джека и прочей музыки 80х и 90х, но возможно и она со временем появится — возможность купить новые песни есть в главном меню.
К сжалению, вместе с позитивными испытал немало негативных. Пришлось нести Кинект к другу, и у него в обычной русской квартире было очень проблемно играть. Кинект адски тупил и сбивался. Причина — недостаточно места.
Кинект не любит, когда вы стоите слишком близко, или слишком далеко. Для успешной игры вам прийдется отойти на три метра. Для игры в двоем понадобится еще столько же пространства вширь. Это не кажется проблемой, пока вы не попытатесь установить его в своей комнате. Даже в моей просторной современной квартире это создает трудности везде, кроме кинозала, где кинект не дружит с проектором, а что уж говорить о среднероссийских реалиях… Кажется, Кинект создавался совершенно оторванными от реальности людьми, которые всю жизнь проводят в презентационных залах и загородных домах калифорнии. Даже в Америке, далеко не у каждого найдется просторная гостиная, а в большинстве, скажем, Нью-Йоркских квартир кинекту просто негде будет развернуться. Готовьтесь к тому, что ради Кинекта придется, если не делать перепланировку, то как минимум двигать мебель.В общем, да, с реальностью штука плохо дружит, но я уже себе купил телик в кухню, чтобы играть в Dance Central )
Подробнее смотрите в новогодней видеомании.
-

Переиграть в MassEffect 1 через комикс
Как мы все знаем, MassEffect 2 скоро выйдет на PS3. Первую часть у ЕА выпустить не получится — все-таки издателем игры была Microsoft. Поэтому наверстать пробелы в сюжете игрокам на PS3 дадут с помощью интерактивного комикса, в котором нужно будет принимать решения, которые повлияют на сюжетную линию МЕ2. Я, честно говоря, не очень понимаю, почему такой возможности не было в игре изначально, ведь если боксеры еще в большинстве сохранили сэйвы, то у тех, кто играет на ПК они наверняка потерялись. Лично я проходил первый МЕ на дебаге 360ого, а вторую до выхода прислали только на ПК и я страшно бесился, ибо не мог продолжить играть в свой МЕ. Даже простой вариант с ответами на вопросы был бы уместным. В общем, молодцы, что додумались. Плохо, что так поздно и только на ПС3.

-

GT Academy станет реалити-шоу
Сони почему-то не сделали этого раньше, но лучше поздно, чем никогда. Это, наверное, будет первое реалити-шоу, которое я буду смотреть.
-

Фанаты 24 таки побили рекорд Гиннесса
Смущают, конечно, лица, но в целом, наверное, такими и они должны быть, чтобы просидеть перед телевизором 86 часов и 6 минут )
Как это было:
-

Uncharted 3 — создание тизера+геймплей
Один из немногих дневников разработчиков, который я посмотрел с огромным удовольствием:
Кстати, если кто не видел — первые кадры геймплея:
Вообще, очень заметно, что Сони на этот раз стараются сильно-сильно отработать по пиару игру, ибо у Uncharted 2 его явно нехватало — про нее знали только геймеры, а не обычные люди продолжали играть в call of duty, при том что анчартед как раз больше подходит для массовой аудитории.
Мне не нравится только, что за год уже стали сливать геймплей — так можно и наспойлерить.
Кстати, в геймплее Дрейк действительно обычный. Но я не думаю, что в первых кадрах он опухший из-за нахождения в пустыне — он явно еще и постарел. Так что, вероятно, просто особенность сторителлинга новой игры. -

WikiLeaks — китайская анимация
На самом деле, очень крутые события происходят, которые станут отличным материалом для нового фильма Финчера. Мы стали свидетелями настоящего тру киберпанковского конспираси-сюжета, информационного кризиса, который показал неспособность мировых правительств контролировать интернет, но при этом продемонстрировал насколько твиттер с фейсбуком можно контролировать. Как легко можно лишиться денег на банковском счете. PayPal, Google, VISA, MasterCard — все символы цивилизованного мира обосрались по полной и рухнули в глазах миллионов. Газеты и средства массовой информации тоже показали в большинстве своем зависимость от власти. Только Gurdian держится. Но главное — события заставили людей шевелиться. Даже не столь важно, какую информацию сливают викиликс — важно само движение. Последние годы о свободе слова больше разговоров, чем ее самой, и на Западе в том числе. И сейчас будто наступил переломный момент. Либо всем дадут люлей и на это успокоится, либо произойдет что-то действительно важное. В общем, я себя сейчас ощущаю наблюдателем концовки первого DeusEx.
Ну, и в заключении очень смешной китайский или корейский ролик про происходившие события:
-
Игры, которых не было, но уже есть
Комментарий посетителя Бориса Дементьева к одому из архивных постов заставил ностальгически улыбнуться. В нем я давал ссылку на статью IGN, в которых перечислялиь ПК-разработки, которы исчезли из поля зрения. Сейчас это все выглядит очень забавно.
-
Microsoft украла кадры для трейлера
Те, кто делал трейлер для четвертой Форцы походу сильно облажался — в нем незаконно использованны кадры из веб-сериала Turn9. Кроме того, в трейлер попали кадры с Полом Уокром, который появляется в сериале. По сети уже поползла буча.
-

Infinity Blade
Ууже вторую ночь в поезде играю в Infinity Blade — первый проект Epic для iPad. Ощущения странные — по сути это расширенная технодемо, только теперь с геймплеем. Суть. — чувак идет по замку и мочит гигантских боссов, потом доходит до главного и умирает, после чего его сын спустя 20 лет с шмотками и скиллами отца пытается повторить подвиг. В общем, контента в игре крайне мало, но аддективности море — «вот накоплю на новый меч и спать». При этом враги постепенно становятся все интереснее. Боевка напоминает гладиаторские бои для move, только круче поставленные и более заскриптованные. Можно уворачиваться от ударов, парировать их, защищаться щитом, который со временем разнесут и пальцами чертить траекторию удара. Магию применяешь, рисуя символы на экране. В общем, затягивает и 5 баксов не жалко, но не покидает ощущение, что продали какой-то прототип частички большой игры. Например, боевку от большой рпг.