Автор: Антон Логвинов

  • Battlefield 3 идет дорогой MOH

    Battlefield 3 идет дорогой MOH

    Судя по геймплею BF3, DICE идет дорогой авторов последнего Medal of Honor, то есть хотят показать нечто приближенное к реальности. Ну, разница, конечно, в том, что DICE не криворукие мудаки и сделают действительно хорошую игру. А вот то, что геймплей снят на ПК говорит о том, что мы вновь пришли к моменту, когда ПК-версии будут лучше консольных.

  • Dragon Age 2: хватит гнать

    Уже достали тупые сопли по поводу того, что Dragon Age угробили и превратили в слэшер. Напоминает ситуацию с MassEffect и Fallout 3, которые являются самыми популярными играми в жанре. Первый Dragon Age больше всего бесил своей боевкой. Единицы прошли игру до конца и совсем единицы не переключили на easy. Долбаебам пора понять: никому эти кубики нах не нужны. Компьютерные РПГ логично эволюционируют, отбрасывая настольные архаизмы. Я сам очень люблю настольные игры, но пошаговая боевка и кидание кубиков нужны только на столе. Видеоигра прекрасно обходится без них. Более того, все эти паузы и топ-даун камеры только убивают атмосферу. Главное в компьютерной рпг — отыгрывание роли и возможность выбора. Все это в играх Bioware и Bethesda представлено в полной мере. Короче, хватит пиздить, жевать сопли и портить людям праздник. Мнение задротов никому не интересно, игра и без них продастся 5-миллионным тиражом.

  • Офигенный сайт DeusEx

    Офигенный сайт DeusEx

    Вернее, Sarif Ind. Очень прямо такой corp-сайт, при этом есть мини-игры на хак из которых можно узнать некоторые детали игры. Музыка божественная.


  • Crysis 2

    Crysis 2

    Очень странная игра. Конечно, по бете не судят, но по механике она вряд ли изменится. Главное, что бесит — AI в игре непроходимо туп. Причем, туп так, как некогда был туп в первой части. Стоит отключить стелс, как все противники тут же начинают тебя видеть — это просто дебильнейший гейм-дизайн, который уже погубил первую часть.
    В принципе, Crytek стараются сделать нечто интересное и несвойственное сегодня жанру — большие открытые пространства, у тебя есть полное ощущение, что ты скрытно пробираешься через толпы врагов и лишь иногда начинаешь огрызаться. К одной и той же точке можно пройти разными способами, можно применять разные тактики и т.д. Все это круто, но разваливается из-за АИ, который не справляется со сложной геометрией и быстро изменяющейся ситуацией. Единственное, чем он может ответить — постоянным респауном подмоги и меткой стрельбой, что бесит невероятно. В игре очень большой дисбаланс. С одной стороны, убивать мелкие кучки врагов слишкос легко, с другой — при поднятии тревоги тебя практически сразу убивают. Это просто бред. То есть, воевать в игре вообще не интересно. Либо слишком легко, либо ты труп. Очень многие стычки проще просто обойти, включая стелс, а когда он заканчивается, отсидеться за коробкой, пока он накопиться и идти дальше — как во всех унылых стелсах, и первом крайзисе.
    При этом, очень понравились инопланетяне — они постоянно прыгают, и заходят с неожиданных сторон.
    Очень толково сделали апгрейды, как костюма, так и ствола. Причем, пересобирать ствол под нужды конкретной ситуации приходится постоянно.
    Главное в Crysis 2, как ни странно, сюжет и атмосфера. Это настоящий очень толковый, стильный и интересный голливуд. Его прямо не хочется выключать, несмотря на то, что многие моменты бесят. А за музыку и вовсе можно отдаться — пока лучший саундтрек года.
    В общем, даже с косяками, концепция игры тянет и дает уникальные эмоции. Crysis 2 при всей отсталости и моментах в духе «так делали в начале 2000», держит у экрана. Но вот лично мне очень хотелось бы увидеть такую же игру, только без обозначенных недостатков. Сюда бы экшен хотя бы уровня Killzone3 (не говоря о Halo Reach) и была бы совсем другая картина. К сожалению, в крайзисе, тела, как и пять лет назад, летают словно трипичные куклы, враги тупят и читерят, а стрельба из оружия выглядит уж больно игрушечной. Кстати, после Bulletstorm и KZ3 просто бесит отсутствие крови в игре.

    UP: Забыл сказать — консольные версии в сравнении с ПК ссаное говно. И не сказать, что Crysis 2 удивляет картинкой. Местами очень хорошо, местами слишком стерильно и игрушечно.
    И еще: знаком из крайтека сказал, что АИ как раз сильно переделывали и торопиться с выводами по бете не стоит.

  • Bulletstorm — done

    Bulletstorm — done

    Вчера, наконец, прошел булетсторм. Определенно, один из лучших шутеров последних лет. Юмор бесподобен, причем как игровой, так и в диалогах. Сцена с бомбой — просто пять. Причем, для такой несерьезной игры в Bulletstorm реально крутой сценарий. Объяснили все — даже почему по курорту разгуливают панки. Плюс миллиард пародий, в том числе на недавний enslaved — это высший пилотаж.
    Но самое главное — с пятой главы геймплей таки становится интересным и по-настоящему мясным. В общем, мимо проходить не стоит не в коем разе. 10/10

  • MyGamerCard закрыт. Microsoft продолжает забивать на геймеров

    ЕЩе одно доказательство смены курса Microsoft — сайт My Gamer Card закрыт. Как говорит создатель, майкрасофт просто забили на комьюнити, распустили поддержку и перестали помогать энтузиастам. Жаль, очень удобная была фишка.

  • Skyrim: Gameplay

    Skyrim: Gameplay

    О, да. Bethesda таки сделали нормальную анимацию и вообще нормальный движок. Честно говоря, никогда не был фанатом TES, но Fallout 3 показал, что они все-таки могут с миром работать, так что жду, пожалуй. Музыка просто фантастическая. Будем надеяться, что все не ограничится одной темой, как в Oblivion.

  • Сегодня NASA запускает первого андройда в космос.

    Сегодня NASA запускает первого андройда в космос.

    Ну, на самом деле, еще не полноценный андройд, но первый робот, похожий на человека, который будет помогать космонавтам в космосе. Называется он робонавт 2. То есть, R2 без D2. Первостепенная задача — протестировать робота в условиях невесомости. Он достаточно сильный, чтобы держать и манипулировать различными предметами, но недостаточно, чтобы навредить человеку. Преимущества робота очевидны — его руки и ноги можно заменять различными инструментами и шасси. В общем, «я, робот» не за горами.



  • 50 лучших SCI-FI сериалов

    50 лучших SCI-FI сериалов

    IGN взялись за монструозный материал и вспомнили 50 главных фантастических сериалов. На первом месте, конечно, Battlestar Galactica. А тот, кто до сих пор не сподобился его посмотреть — пропустил лучший сериал и SCI-FI ever.

    Блин, захотелось целиком пересмотреть аж.

  • Killzone 3 — done

    Killzone 3 — done

    Мальком Макдауэлл — настоящее украшение Killzone 3. Причем, я не знал, что он озвучивает персонажа, но практически сразу его узнал. Настолько ярко и узнаваемо он его играет. Просто шикарная анимация, шикарный злодей. Каждый взгляд, каждая реплика — все подчеркивает эмоции. За его историей и противостоянием с советом хелгастов следить даже интереснее, чем за главными героями. Сони в очередной раз напоминают, что игры могут быть искусством. К сожалению, об остальной игре этого сказать нельзя. Killzone 3 на три головы выше второй. На этот раз это нечто уровня Call of Duty, только с умными врагами и крутой графикой. Шикарная постановка, разнообразные уровни, но… опять мало. Не по продолжительности, а по насыщенности. Просто COD приучил к беспределу на экране, а Killzone куда более умеренный. Но есть, что вспомнить. Главное отличие от второй по-моему — это появившаяся атмосфера приключения. На экране разворачиваются эдакие Звездные Войны — то есть, помимо сплошных военных операций, есть место и для острот, и для нелепых ситуаций, и для ползания по болотам. Еще один момент — сюжет, наконец, есть. Всегда понятно, что происходит и зачем это нужно. Это куда лучше набора событий из второй части. Но до клифхэнгеров авторы, увы, не доросли — все предсказуемо, хоть на этот раз и действительно толково поставлено.
    Главное достижение геймплея — он нисколько не утомляет, как было во второй. Удивить уже нечем, но местами по-прежнему вставляет — особенно покатушки с градом спецэффектов. Еще раз смахнул ностальгическую слезу по космосимам… Но больше всего мне понравился уровень в джунгях — там тебе и креатив, и атмосфера и одиозные коммандос с кинжалами. Так бы всю игру. Но уже радует, что Guerilla не идиоты, а то были уже подозрения… Глядишь, к четвертой части смогут чем-то удивить, кроме CG-картинки. Осталось теперь с Крайзисом сравнить.