Автор: Антон Логвинов

  • C Е3-2011: Metro Last Light — хорошо, но устаревает

    C Е3-2011: Metro Last Light — хорошо, но устаревает

    Очень крутой был стенд у Метро — напоминал московское метро толкучкой.

    Last Light — сиквел к 2033. Артем, Хан — на меcте. Основная задача в сиквеле — сохранить атмосферу и сделать нормальный экшен с нормальным AI. Начинается демо с пролета камеры над руинами Москвы — с разрушенного храма ХС и по округе. Очень живописно — проспекты завалены грудами машин, будто во время апокалипсиса все стояли в пробке ). Правильной признана концовка с уничтожением гноя, но отсутствие пришльцев не означает исчезновение монстров.

    В итоге, после облета, камера приходит к Артему и Хану.
    Они спускаюся под землю. Герой поджигает зажигалкой паутину. Вскоре открываются двери станции нацистов. Выходят охранники и перешептываются между собой. Забавно, что показывают версию на русском. Герой выкручивает лампочку неподалеку и крадется вслед за охранниками. Убивает одного, подкравшись сзади, а другого валит с глушаком.
    Далее отстреливает с глушителем лампы и стреляет по кастрюле — та раскачивается, выплескивается вода и заливает костер.
    В общем, разработчики старательно показывают как стелс прокачали.
    Следует перестрелка. Физика тел так себе, ощущается оружие тоже так себе. Но сильно лучше, чем в первой. Берет мини-ган, лол. Как вседа радуют детали — в данном случае особенно круто сделали перезарядку. Журналисты в зале одобрительно ухмыляются. Кладет всех из мини-гана. Есть частичная разрушаемость окружения.
    Проникают в глубь станции, а там — натуральный прад хеллгастов из Killzone. Соти чуваков читают речевки и бросают зиги. Такого количества персонажей на экране в первой не было и близко. Эффект присутствия — отличный. Герои идут сквозь толпу и почти добираются до главного, но… Их замечают и Артем с Ханом сломя ноги несутся через жилые районы станции. Просто фантастическая работа камеры от первого лица — будто в кино попал. По пути герой красиво раздает всем прикладом и валит врагов в подкате. Позже Артем получает пулю и Хан тащит его на себе. При этом нужно из последних сил отстреливаться. Напомнило сцену из Uncharted 2, только от первого лица. Опять же, очень круто камера создает эффект присутствия.

    Наконец, герои добегают до вагонетки и убегают со станции. Теперь им нужно догнать поезд. Начинается, как обычно, погоня на скорости 10 км/ч. В целом, происходит типичный отстрел врагов, но в какой-то момент навстречу выезжает вражеская вагонетка — неколько очередей и она взрывается, включается камера от первого лица и красиво показывает, как та перелетает нас. Постановка серьезно выросла.
    Догоняют поезд. Тот весь увешан рваными тряпками и прочим хламом. В новом метро — просто лучшая физика тканей, которую я видел. Выглядит просто невероятно живо.
    Следует абордаж и забег по поезду. Все круто — освещение, физика тканей, работа камеры — все создает ощущение, будто ты попал в кино.
    Вылезает бронированный мини-босс с шотганом — валим.
    Следующий вагон взрывается и герой начинает идти по фантастически красиво горящему вагону. Конец.

    В дополнение, показывают ролик про нового мутанта — ничего завораживающего.

    Игру показывали на ПК, насколько круто будет на консолях пока не ясно. В целом, мне Метро очень нравится, несмотя на то, что экшен в ней бесконечно устарел относительно современных стандартов жанра.

    Ролик с нарезкой из демки:

  • C E3-2011: Asura’s Wrath

    C E3-2011: Asura’s Wrath

    Однозначно, одна из самых ярких игр выставки. Настоящий безумный японский God of War с издевательством над индийской мифологией. Стилистически чем-то напоминает God Hand от Clover. Герой мутузит легионы и запускает их в космос. Лично удалось поиграть в битву с боссом. Сначала главный герой мочит какого-то полубога, хватает за шиворот и протаскивает мордой о песок по всему двору. Тот злится и превращается в 10-метрового великана. У главного героя в ответ выростает дополнительная пара рук. Снова мочим в результате герой отвешивает хук своим маленьким кулачком и проезжается им по гигантскому лицу полубога. Тот разрастается до размеров горы. У героя становится шесть рук. Снова мочишь. Полубог вызывает поддержку — в небе появляется божественный стардестроер и палит по нам со всех стволов. Естественно, герою не составляет труда поймать ракету и отправить ее обратно. В результате, стардестроер в щепки, а врага зашвыривает в космос. Там тот окончатльно разростается до божественных размеров и становится в три раза больше Земли.

    Бог решает пафосно раздавить героя пальцем, показывают как гигантский палец входит в атмосферу и… Не тут-то было, герой начинает сопротивляться всеми шестью руками, что постепенно отталкивает палец и постепенно бог распадается с матами. В общем, сумасшедствие, и это круто.
    Трейлеры не отражают крутизны игры, но все же:



  • С E3-2011: Resident Evil: Revelations — олдскул

    С E3-2011: Resident Evil: Revelations — олдскул


    Неожиданно крутой проект для Nintendo 3DS. По сюжету — между 4 и 5 частями и посвящен целиком приключениям Джилл Валентайн. Визуально — чуть хуже четвертой части. По управлению — как 4 и 5 части. Геймплейно —  в духе самого первого Resident Evil. То есть, замкнутые пространства, загадки, мало патронов и опасные враги. В 3D многие моменты выглядят круто — например, в начале надо спустить воду в ванне, что бы найти на дне отвертку (классика :)) — идеально ощущается объем. С помощью отвертки нужно открыть панель от двери и там решить головоломку — все делается пальцами на тач-скрине.
    Враги очень стремные и бронированные. Очень быстро умер. Как в старые-добрые времена.

  • С E3-2011: Resident Evil: Operation Racoon City — фигня

    С E3-2011: Resident Evil: Operation Racoon City — фигня

    Очень слабая игра. Мне нравилась идея эдакого Left4Dead в RE-вселенной, но реализация просто отвратная. Очень кривая боевка, криво технически, а единственное, что радует — интеграция в сюжет Resident Evil 2. Тот уровень, в который я играл, начинался с классической сцены с бензовозом — герои ORC были в этот момент по другую сторону от взрыва, например. В остальном — скука смертная. Посмотрим еще, конечно, но ничего не жду.

  • С E3-2011: W40K: Space Marine — средне

    С E3-2011: W40K: Space Marine — средне

    Поиграл в Space Marine. Одна из немогих слабых игр на выставке. Реально слишком дешево выглядит для такой вселенной. Типичный Gears of war — бегаем, прыгаем, стреляем. Разве что драться в рукопашную приходится намного чаще. Локации будто взяли из Dawn of War и опустили камеру — очень скупо. То есть, для стратегии такое годится, но шутеру ржавые заводы с минимум деталей не к лицу. Действо все разворачивается на одной планете, мочим орков и хаос. В общем, демка мне показалась очень скучной. Напомнила недавний «мега-мультик» Ultramarines.
    Единственное, что понравилось — летающий череп с голопроектором, по которому осуществляется связь с начальством.



  • C E3-2011: Prototype 2 — еще больше гноя

    Очевидно, что сиквел делают, потому что первой части продали  больше двух миллионов. Но делают, вроде, толково. Сильно хуже inFamous 2, но выйдет только в следующем году, так что прямого столкновения не будет.

    Сюжет — в Нью-Йорке все стало только хуже. Теперь это NY Zero — практичеси полностью зараженный город. Красные зоны заполонил гной и его много. Зеленые зоны населены людьми, которые живут в лагерях словно беженцы, пока по округе все больше распространяется зараза.
    Если пройти медкомиссию, то можно получить билет в синюю зону, которая цивильна, полна неоновых вывесок и охраняется ЧВК BlackWatch.

    Мы играем за Хеллера — сержанта армии, который видел самый первый аутбрейк в Афганистане, потерял из-за вируса семью и вернулся в Нью-Йорк, чтобы бороться с заразой и распространяющим ее Мерсером.

    Демо начинается с синей зоны. Власти находят новый вид твари, которая каким-то образом просочилась через карантин — начинаются народные волнения, Black Watch убивают всех.
    Хеллер смотрит на все происходящее со здания. Графика стала чуть симпотнее, но по сегодняшним меркам уже совсем так себе.
    Появилась новая способность — биобомба. Герой заражает охранника, все вокруг сбегаются к нему на помощь, а тот взрывается и заваливает всех гноем.

    Вскоре Хеллер поглощает ДНК медика — начинаются привычные флешбеки. На этот раз они будут иметь прямое отношение к сюжету. Теперь «жертв» с воспоминаниями можно вычислить, захватив передвижные военные командные пункты и скачав с них информацию. 
    Появился режим зрения охотника — привет Assassins Creed.
    Пришли к блок-посту. Типичная ситуация — нужно захватить командира. Он находится в одном из БМП. Начинается заваруха. Хеллер делает из БМП бомбу — накачивает в нее гноя, тот «отстреливает клешни» по округе, цепляет все мало-мальски взрывоопасные предметы (машины и т.п.) и стягивает их к БМП. Следом прыгает на второй БМП, отрывает у него ракетницу и взмыв в воздух из этой ракетницы разносит бронитехнику к чертям. Бред, конечно, но эффектно.

    Гноем оплетает человека, словно тот попал в паутину, гной напрягается и разрывает несчастного на части.
    Появились логова мутантов — герой находит гнойный вход и прыгает туда. Внутри — куча уродов. Аналог военной базы из первой, короче.
    Боевка очень зрелищная. Почти всех разрубает на части максимально тошно. Можно на расстоянии измазать своим гноем крупного врага, и пока тот пытается вырваться — подбежать и оторвать ему руку.
    Разработчики говорят, что в первой игре было слишком много хаоса и слишком несбалансированные бои. Теперь игра будет подсказывать, кто нападает и насколько он опасен, а также появится возможность уворачиваться и контр-атаковать — привет Assassins Creed. Также в боевке будет мого постановочных моментов, что бы дать игроку передохнуть — снова привет ассассину.

    В целом, могло быть лучше. Слишком уж долго они колупаются для такого результата. Но со счетов не сбрасываю.


  • С Е3-2011: Ace Combat Assault Horizon — круто-та!

    С Е3-2011: Ace Combat Assault Horizon — круто-та!


    Очень ждал возможности поиграть в новый Ace Combat. Наконец, смог и пришел в полный восторг. Игру практически полностью переделали. Некоторые идеи подсмотрели у Hawx, но тот был бестолковый, а здесь все круто и мега-стильно по-эйскомбатовски. Для начала полностью переделали поведение самолета. Не уверен, что в лучшую сторону, но понимаю зачем. Assaul Horizon воспринимается, как супер-драйвовый боевик. Камера постоянно трясется, самолет закладывает лихие маневры, враги супер-юркие. У каждого эскадрона есть свой лидер и его нужно валить в специальном режиме dogfight — зажимаешь два верхних шифта и камера берет крупный план, а на экране начинает твориться Call of Duty про самолеты — ты палишь по врагу из пушки, а тот уворачивается, проносясь между небоскребов и обрушивая на тебя строительтные краны и прочую требуху. Все это еще круто, потому что в новом Ace Combat впервые все происходит в реальном мире, в небе над реальными городами. У меня первая миссия была в Miami Beach, полетал между знакомыми небоскребами )

    Следом дали полетать на вертолете — еще одно нововведение. Игра на вертолете совершенно отличается от самолетной и напоминает скорее древнию и горячо любимую мной серию Strike’ов от ЕА. Миссия напомнила Black Hawk Down. На земле пехотинцы проводят операцию, а ты окзываешь поддержку с воздуха. Джипы разлетаются на части, пехотинцы выпадают из окон. Чуваки с РПГ все время наровят сбить — два верхних шифта и аппач делает бочку ) Можно переключаться между кабиной, третьим лицом и HUD. Управлять удобно только с последним. Основное оружие — пулемет, прямо как в страйках )
    Только графика в вертолетной части могла бы быть получше — все-таки движок в первую очередь под самолетные дуэли.

    И напоследок: Один из лучших трейлеров Е3-2011:

  • C E3-2011: NFS The Run — лучше, чем кажется

    C E3-2011: NFS The Run — лучше, чем кажется


    Поиграл в демку, показанную на конференции. На самом деле, изменил свое мнение. Гонять достаточно интересно. Получается эдакий лихо поставленный боевик — все взрывы и тараны эффектно показывает камера, на ходу меняются задачи — например, в воздухе появился вертолет и надо обязательно вилять между трафиком и искать «крышу» над головой. QTE-эвенты весьма качественно сделаны. К физике машин надо привыкать — очень тяжеловесными ощущаются.

    Впервые в NFS — реальные локации. 300км дорог от центов известных городов до пустынь и гор. В демке в Чикаго можно, например, увидеть, как машина влетает в туннель, где Джокер стрелял из гранатомета по Бэтмену в Темном Рыцаре. Этот туннель — подземная кольцевая автодорога в центре города.
    Делает Blackbox, но после провала Undercover там почти всех уволили и собрали команду заново. Как говорят, взяли лучших людей из codemasters, а также тех, кто работал над underground, most wanted и skate.

    Dice дали Frostbyte — это позволило сделать реалистичные разрушения и нормальных людских персонажей. При этом для гонок была написана своя физика, которую в него интегрировали. Физика напоминает о былых играх Blackbox, только машины стали более инертными, такое ощущение, что весят 10 тонн. Нечто среднее между hot pursuit и shift. Ближе всего, наверное, к most wanted.

    Будет новый автолог.
    Ну, по поводу пеших эпизодов, если кому они не понравились — это всего лишь 10% игры. Управлять героем в них нельзя — только QTE. Как говорят разработчики, управлять самому героем не дают, чтобы не снижать темпа игры.

    В целом, загадывать пока не буду, но играется лучше, чем выглядит со стороны.
    К слову, на выставке с первого раза приехал 4ым по автологу.

    Кстати, на конференции игру показали откровенно халтурно — включили год мод, именно поэтому играющий не виляет, а едет прямо под вертолетным огнем. Выглядит глупо и скучно.

  • С E3-2011: Mass Effect 3 — игра выставки so far

    С E3-2011: Mass Effect 3 — игра выставки so far

    Сижу на презентации. Будут показывать разные элементы игры — обновленную боевку, сюжет и т.д.
    Вначале показывают кусок с конференции ЕА. Перестрелки больше похожи на нормальный шутер, появился ближний бой, есть момент с лазерным наведением Нормандии на цель и т.д.

    Вторая часть демо — битва на планете. Боевка еще больше похожа на экшен — много перекатов от укрытия к укрытию. Разработчики говорят, что враги теперь более разнообразные — по правилам экшен-жанра. Выражается это в том, что есть мужики с щитами — офигеть )
    Воюем, кстати, против оперативников Цербера — я знал, что им нельзя доверять! Церберы летают, как айронмены.

    Герои остались старые — как минимум, видел Мордиа, Лиару, Легиона, Герруса и Врекса (!).
    Порадовало появление самки и, видимо, королевы кроганов.
    Демо оканчивается пафосной высадой гигантского экзо-скелета Цербера.

    Показывают трогательный ролик-нарезку с произошедшим в галактике. Многие знакомые миры уничтожены риперами.

    Наконец, показывают уровень с нападением пожинателей на Землю (никаких дубаев и лондонов из роликов — пейзаж очень похож на Иллиум). Эпично и масштабно. Шеппард одет, как уголовник какой-то. Но на это, как мы знаем, есть причины. С ним капитан Андерсон, А-Е!

    После очередной перестрелки Шепард замечает мальчика в вентиляции и пытается убедить его вылезти. Но тот наотрез отказывается: «Ты не сможешь мне помочь».
    В небе сражаются баттлшипы. Риперы разносят все к чертям, обломками корабля накрывает Шепарда и все здание.
    Шепард и Андерсон катятся вниз по обломкам.
    Новые враги — какие-то гнойные мутанты. Видимо, очередная раса, порабощенная риперами. Похожи на бутариан.
    Вскоре прилетает Нормандия и всех спасает.

    Андерсон отается на планете, чтобы возглавить сопротивление.
    «Уходи — это приказ!»
    «Я тебе больше не подчиняюсь, забыл?»
    «Теперь подчиняешься, с возвращением капитан» — бросает жетон Шепарду.
    Прилетает эвакуационные шаттлы. В это время среди небоскребов разгуливает гигатская хрень риперов очень похожая на скараба из Halo. Маленький мальчик вылезает из вентиляции. Хрень приближается. Мальчик мечется — садиться в корабль опасно, но на земле шансов тоже нет. Он смотрит то на шаттл, то на гигантского рипера, то на вентиляцию. В результате, залезает таки на корабль, тот взлетает, ложится на курс… но в последний момент гигантская бня сбивает его. Все показывается в замедленной съемке. Пробирает до глубины души. Музыка Клинта Мэнсэла просто неебическая. Ни один трек в массэффекте никогда не пробивал настолько. Драма просто BSG’шная.
    Единственная презентация, на которой раздались искренние и очень продолжительные овации.

    20110612-121703.jpg
    Честно говоря, посмотрев презентацаии на конференции ЕА и трейлер я очень разочаровался в игре, но закрытое демо вернуло все на места — с нетерпением жду МЕ3.

  • C E3-2011: Anarchy Reigns — вольный сиквел MadWorld

    C E3-2011: Anarchy Reigns — вольный сиквел MadWorld

    Anarchy reigns — вольный сиквел MadWorld, platinum games
    Битем’ап со ставкой на мультиплеер. Разработчики считают, что все онлайновые игры проходят на дальних расстояниях и клоус-комбат будет их фишкой.
    В сингле два героя — это два разных взгляда на сюжет, причем один из них — Джек из MadWorld. Кампании будут дополнять друг друга.
    Внешне похоже на цветной Mad World. Главный герой с встроенной двойной бензопилой в руке. По ходу прохождения открываются все новые герои. Игре нехватает крови и чрезмерной жестокости — все месятся и расчлененка есть, но в восторг как-то не приводит. 
    Показывают игру за другого персонажа. Быстрый и яростный. Противовес Джеку.
    Мультиплеер на show floor. Посмотрю позже, если время будет.

    Спросил про связь с MadWorld’ом — сказали, весьма условная. Только главый герой и элементы вселенной.