Автор: Антон Логвинов

  • inFamous 2: первые впечатления

    inFamous 2: первые впечатления

    Что-то как-то… Ммм… Не так. Я большой поклонник первой части и с энтузиазмом ждал новую Дурную Репутацию, но… вынужден признать, что мне очень скучно в нее играть.

    Очень радует новый движок — фреймрейт очень высокий, а визуально — одна из лучших игр на сегодня. Все богато деталями, предметы шикарно разлетаются по округе, некоторые фасады зданий обваливаются, эффекты доставляют и т.д. Но сама игра кажется вымученной и незаконченной.

    Город очень похож на тот, что был в первой игре, но в новом визуальном стиле и стиль этот очень бесит. Какие-то ренессанские церкви из Assassin’s Creed, смешанные с диким западом и 60’ыми. Конечно, напоминает Новый Орлеан, но кто сказал, что это хорошо? Болота эти еще вокруг…. бе.

    Но главный факап по-моему с атмосферой. Звукорежиссера, такое ощущение, на проекте не было. Музыка играет редко, а когда играет — вгояет в депрессию. У главного героя абсолютно мудацкий голос (зачем менять было?), записаны голоса так, что кажется будто персонажи находятся в студии, а не в игре. Вообще, ощущение, что играешь в какой-то ранний билд, а не в релиз.

    И еще с мотивацией проблемы — приехал в новый город, а там все по-старому. И цели никакой, кроме собрать батареек = прокачаться. Почему тут пешеходы тоже на дороге валяюся? Почему полцейские в городе, если власть и артиллерия принадлежит группировке? В первой части было все четко — город заражен, оцеплен, люди умирают и в панике, полиция не справляется, появляются свирепствующие банды… А в inFamous 2 все белыми нитками шито.

    По геймплею, такое ощущение, решили только новые силы герою дать — остальное не трогали (рад буду ошибиться). Причем, расшвыривать врагов стало сильно проще. Не думал, что такое скажу, но хочется ткнуть пальцем в Assassin’s Creed, где одну и туже игру умудрились вывернуть наизнанку два раза подряд.
    Я, конечно, еще немного поиграю, но по-моему повторилаcь история с Crackdown, вторая часть которого оказалась нафиг никому не нужна. Хотя, может, это все лето — меня в это время года игра традиционно меньше прут.

  • Gears of War 3 — beta

    Бета GEOW3 — унылое скучное говно, от которого невозможно получать удовольствие? Раньше хоть медленный тактичный геймплей был, а теперь что-то среднее между GEOW и Call of Duty, при этом нефига неинтересно.
    В принципе, пофиг, я GEOW всегда воспринимал исключительно, как сингл.

  • С Е3-2011: Resistance 3 — лучше предыдущего

    С Е3-2011: Resistance 3 — лучше предыдущего


    На Resistance 3 шел с неохотой — вторая часть была уж больно уныла. На Е3 удалось, как посмотреть презентацию, так и поиграть самому. Впечатления смешанные. Когда сам играл — очень нравилось. Очень живые враги и реально коварные. Каждая стычка проходит на довольно открытой территории, можно забегать в соседние дома. И делать это нужно, потому что химеры очень быстро прыгают вокруг на джетпаках и сидеть в одном месте смерти подобно. Пушек самых разных — вагон. У врагов красиво отлетают конечности, смерти тоже классные. В целом, картинка — на уровне Killzone 3. Масса пост-эффектов, крутые взрывы, плавная анимация.
    Но в некоторых эпизодах презентации как-то все выглядело хуже. Толи билды более старые, толи черт его знает.

    События Resistance 3 разворачиваются спустя 4 года. Главный герой третьей части — из концовки второй игры, где Нэйтан Хэйл окончательно превратился в каймеру, а его лучший друг убил его. Спустя четыре года Джозеф Копейли бросает бороться с несокрушимой Химерой и вместе с остальными выжившими пытается выжить в новом враждебном мире. Он подал в отставку, вернулся в родную Оклахому, чтобы заботиться о жене и сыне. Мелодраматичности ситуации прибавляет то, что жена — двоюродная сестра убитого им Нэйтана.

    Неожиданно в Оклахоме появляется доктор Федор Маликов из второй игры и клянется, что нашел способ уничтожить Химеру. Так начинается частное путешествие Копейли из Оклахомы в Нью-Йорк по оккупированным территориям. В общем, это, наверное, больше всего мне нравится в R3, а то эти пафосные военные операции задолбали.

    Что было на презентации:
    Показывали 5 отрывков с разным геймплеем.
    Первый выглядел очень круто — в нем Химера вторгалась в Оклахому, а Копейли помогал всем искать укрытие. Очень сочные развалины города, десантные корабли от которых офигенно разлетается пыль, мусор и качаются провода. Герой палит из пушки, которая эффектно перемалывает всех и вся.

    Другой кусок — внутри развалин домов ww2-style, вокруг идет оживленная перестрелка, вдруг вылезает гигантская живая бня и носится вокруг и всех пожирает.

    Как говорят авторы игры, гигантская бня — представитель фауны новой, измененной Земли. То есть, она жрет, как химер, так и людей. И новых видов на планете появилось много.
    В эпизоде нужно бежать сломя голову, не обращая внимания на происходящее вокруг.

    Следующий эпизод — пост-апокалиптическое небо, сильный ветер. На заднем плане ГИГАНТСКИЙ ХЕР спускается с небес — «Это новые терраморфинг-машины химер» — поясняют разработчики.

    «Им больше не нужно заражать людей — они просто делают Землю более дружелюбней для себя». То есть, видимо, далеко не везде Химеры теперь будут бегать с противогазами и трубками с непонятной жидкостью. Но на показанных уровнях пока все по-старому.
    Разработчики утверждают, что в дизайне уровней для них главное — дать игроку выбор. Именно поэтому в игре много необязательных зданий, в которые можно забежать поосто так.
    Демонстрируют тот уровень, на котором я до этого играл сам — заправка, сопротивление, по соседству дом. Прилетает Химера на джетпаках и начинает прыгать, как саранча по всему уровню. Демонстрируют возможности пушки Bulleye, которая, как в Пятом Элементе, стреляет самонаводящимися патронами.

    Бегающие вокруг напарники — откровенно тупы и часто мешают, но это привычно.

    Следущая сцена — из-за тереформера усиливается ветер. Посреди улицы вылезает огромная бня — браулер. Он эффектно расшвыривает автомобили и автобусы, позже берет одно авто и швыряет в героя. Каждое его перемещение сопровождается пинанием кучи мелких предметов — выглядит живо и эффектно.


    Герой воюет-воюет, потом спешно залезает на крышу небольшого здания — браулер запрыгивает и туда. Но то что АИ активно взаимодействует с окружением уже было видно на предыдущих уровнях.

    Следом загружают следующий эпизод — в меню очень хорошая музыка )

    Последний эпизод — стелс в ночном лесу, герой крадется и отстреливает снайперов Химеры. Оные теперь вооружены клоак-модом и вычислить их можно только по лазерному прицелу. Вокруг растут новые растения со взрывающимися фруктами — привет Killzone 3.
    В какой-то момент прилетает дропшип и начинает просвечивать лес прожектором, герой прячется в туннеле.
    На сцене появляется Маликов. Начинается битва. Обязательно нужно сбивать дроны — они вызывают подкрепление, то есть респаун. Ненавижу, когда в играх делают респаун.
    Вообще, последний эпизод мне не понравился совсем — слишком уж он напоминал Killzone 3, а игрался и выглядел в разы хуже.

    Игра поддерживает 3D, но традиционно выглядит в нем хуже. Поэтому на презентации показали в 3Д только первый эпизод, а дальше его выключили )

    В целом, пока мнение составить не удалось. Явно не король шутеров, но точно лучше предыдущих игр и видно, что стараются.

  • L.A. Noire подарочек

    L.A. Noire подарочек

    Rockstar и 1С прислали блокнот L.A. Noire. В отличие, от многого игрового мерчендайза — качественно сделан. Хорошо — как раз moleskine закончился.

    20110620-023228.jpg

  • C E3-2011: Rage — никто не ждал, а он вполне

    C E3-2011: Rage — никто не ждал, а он вполне


    После Doom 3 idSoftware навсегда перестали быть для меня хоть сколько-нибудь авторитетами. Подозреваю, что Кармак тоже понимал, что космос его тянет намного больше, в индустрии требования стали намного выше, а конкурентов больше. Наигравшись с космосов и так и не реализовав мечту он вернулся к тому, что дано. А дано ему, безусловно, писать крутые движки. И главное впечатление от Rage, прежде всего, визуальное.

    Реально очень красивая игра, даже на консолях, где настолько четкую картинку увидишь не каждый день. По детализации на данный момент круче игры просто нет. Все пейзажи Rage — будто арты из CGI-фильма. Нереально богато и детально. Каждая локация — произведение искусства. Хотел бы, что бы так выглядел Fallout. Я уже давно не западаю на графику, но в данном случае — легко. Тут в метро заходишь, там настоящий гной на стенах. Не игрушечное говно, как в Prototype или Deadspace, а настоящий, жуткий, омерзительный гной. Пустыня посто великолепна, персонажи хоть и уроды, но нереально детализированные уроды.

    Геймплейно напоминает Borderlands, только без Diablo и с техникой. Начинаешь в похожей деревушке, катаешься по округе на квадроцикле. На выставке можно было поиграть в набор эпизодов, которые не обязательно имели конец — часто просто приходишь к запертой двери и грузишь следующий уровень. То есть, оценить цельную картину нельзя. Но в игре много всего. И гонки на джипах, и радиуправляемые машинки со взрывчаткой, и гигантские мутанты, и метро с гноем, и крафтинг, и NPC.

    На удивление, перестрелки неплохие — у id с этим беда, Doom 3 больше всего бесили картонные монстры, не реагирующие на попадания. Тут прям не высший уровень, но достойно. И красиво, опять же. Мочилово будет явно олдскульное — вылезает гигантская бня с большим количеством прихвостней, а ты бегаешь, как кролик и жаришь кого чем подвернется.

    Единственное, что не понравилось — гонки на машинах. По геймплею стандартно (едешь и подбираешь ракетки и ускорение), а по физике неинтересно.
    В целом, я Rage теперь очень даже жду.



    Видео демонстрирует много геймплейных фишек, которых я не видел — это хорошо. Но не демонстрирует того, о чем я рассказывал — жаль )

  • Кармак о новом Quake

    Кармак о новом Quake

    Вот буквально сегодня писал заметку о Rage (появится на сайте ближе к вечеру). а тут вот и сам Кармак пробудился с мыслями о новом Quake. Как он говорит, ничего еще не начали делать, но многие в студии хотят вернуть все к корням самой первой игры. То есть, никаких Строггов и прочей ереси, а ересь еще большая — с ктулхобразными тварями. Еще его жена фанатка первой игры, так что, вопрос, наверное, решенный. В общем, не знаю как вам, а мне первый Quake никогда не нравился, и в первую очередь из-за мира и дизайна. А первые трехмерные полигоны возбуждали куда меньше трехствольного пистолета из Duke Nukem 3D. Я в первом квейке только в Team Fortress-мод играл.

  • C E3-2011: Journey — новая медитация от создателей Flower

    C E3-2011: Journey — новая медитация от создателей Flower

    Один из главных приятных сюрпризов Е3 — Journey от thatgamecompany, создателей Flow и Flower. Потрясающей внеземной магии игра. Вы попадаете в пустыню и абсолютно не знаете куда идти. На горизонте лишь маячит какая-то гора. Вы брете по пустыне, перед героиней красиво расступаются пески, вы натыкаетесь на различные развалины, оазисы. Кое-где взмываете в воздух, прикасаетесь к различным предметам, которые издают звуки и вместе они создают внеземной красоты композицию. В какой-то момент вам может встретиться другой игрок — из онлайна. Но вы не будете знать ни его имени, ни геймертага, не сможете с ним поговорить. Вы просто вместе будете идти куда-то. Это восхитительно и не передать словами.

  • Airbus показала самолет будущего

    Airbus показала самолет будущего

    Я не знаю доживу ли я до этого и будет ли мне в том возрасте это интересно, но планы по созданию самолета будующего у Airbus завораживают. Самолет будущего будет создаваться из материалов, которые могут становиться прозрачными, что сулит пассажирам бизнес-класса красивейшую панораму. Сам самолет будет просторным, даже сиденья в экономе — на уровне бизнес-класса, способные подстраиваться под анатомию пассажира, с проецируемыми дисплеями с тач-интерфесом. Также в самолете будет виртуальная комната для отдыха. В общем, фантастическая сказка какая-то, которую люди увидят в лучшем случае в 2050 году.




  • Apple еще раз нокаутировала Windows+революция в девайсах по всем фронтам

    Apple еще раз нокаутировала Windows+революция в девайсах по всем фронтам

    Программистам убогой системы Windows понадобилось 10 лет, чтобы потырить dock (и сделать это криво), пять лет чтобы утащить поисковик Spotlight и другие фичи OS X. При этом по удобству, безопасности и функциональности Windows 7 все равно осталась в прошлом веке, хотя стала, конечно, более дружелюбной. Я все ждал когда и как Apple ответит на посягательства конкурента. Ждать долго не пришлось. OS X Lion — это не просто новая версия операционной системы, а полное ее переосмысление.
    Хотите посмотреть, как выглядит операционная система будущего по рекордно низкой цене в $29.99? Это легко:

    Лично я больше никогда не отдам $300 за убогий Windows (и это за одну копию, когда у эппл на все компьютеры в доме).
    Естественно, в Windows 10 появится подобный функционал, реализованный через жопу.

    UPDATE: Досмотрел до конца и просто истек слюной. Apple, как всегда, революционеры. Дело даже не в восхитительной OSX Lion. IOS5 тоже вновь поражает. Но главное достижение — это iCloud. Это просто разрыв шаблона. Все, кто не пользуется продукцией Apple все больше выглядят технодинозаврами. Компьютеры и прочие гаджеты не должны доставлять геморроя и только эппл это понимает.
    Обязательно посмотрите всю презентацию до конца — изумления не будет предела.

    ЗЫ. Впечатляют размеры дата-центра в конце презентации )

  • С E3-2011: Inversion — Gears of War+Prey

    С E3-2011: Inversion — Gears of War+Prey

    Inversion — это русский шутер от Saber Interactive. Saber — одна из немногих отечественных компаний, которая продолжает творить, поскольку не была завязана на русском рынке и работала с западными издателями. Их предыдущая игра Time Shift была очень таким крепким проходняком с оригинальными идеями. Я ее даже почти прошел. Демонстрировала потенциал команды. Inversion — их новый проект, который издает немного ни мало Namco-Bandai и стенд которой был таким же по размерам, как Dark Souls и Ace Combat.


    Inversion — позиционный шутер от третьего лица, в котором команда каких-то мужиков мочит очередных инопланетных тварей на разрушенной Земле с разрушенными небоскребами, нарушенной гравитацией и с огромным обилием лавы. Фишка главного героя — инопланетное устройство, которое позволяет управлять гравитацией. Оно работает в двух режимах — может поднимать ввоздух и прижимать к земле. Действует, как на предметы, так и на врагов.


    Главное, что на новой Земле тоже что-то не то с гравитацией и бегая по уровню герой постоянно попадает на какие-то светящиеся сферы, которые переворачивают перспективу самым разным образом — вверх тормашками, набок и т.д. При этом враги остаются в своей плоскости. И вот от этого мозги съезжают на бекрень — стрелять по врагам, которые ходят по потолку еще более-менее привычно, а вот когда они как бы на стене — происходит разрыв шаблона.

    Выглядит достойно. Играется нормально, но до релиза выводы сделать тяжело.