Продано 600.000 PS3 в России
PSP street — новая версия псп за 4990р.
515.000 пользователей PSN.
В 2012 году собираются довести 1до миллиона пс3 и 2 миллонов псп.
За 2011 было продано 1,5 миллиона игр
Gt5 продали 75 тысяч в России — очень круто. И 200 тысяч игр для Move. Killzone3, LBP2, Heavy Rain — больше 50 тысяч. Такое раньше было только у ГТА.
Сони открывает в России в городе Боровске 4ый в мире завод по печатанию ПС3-дисков (450 тысяч дисков в месяц). Это очень сильно и смело. Если еще цены в результате упадут — будет интересно.
Fifa будет с Move со следующего года. Выпустят фитнесс для мув и Dance Star Party — адуля, в общем.
Uncharted 2 — больше 8 миллионов по миру.
На Российском рынке две модели Виты — с 3г и вай-фай онли.
Сервис Near (Рядом) для Виты — социальная сеть с ачивами и обменом внутриигровых предметов. Игры в коопе, чаты и прочая стандартная фигня.
Будет Facebook, 4sq, skype, twitter.
Ачивки будут едины для виты и ПС3, можно будет отправлять сообщения пользователям PSN. PSN Store будет.
Очень жаль, что он ушел так рано. Единственный по-настоящему выдающийся человек эпохи, который несколько раз изменил мир.
Изобретенное или сделанное модным Стивом:
1. Мышка.
Не он ее придумал, но вовремя подобрал проект, над которым все смеялись и сделал стандартом для компьютеров.
2. Графический интерфейс
Сегодня без графического интерфейса компьютер невозможно представить. Однако еще недавно все смотрели на темный экран DOS с мигающей командной строкой. Стив изменил это с выпуском первого Mac.
3. Первый коммерчески успешный компьютер
До мака компьютеры были исключительно для гиков. Появление графического интерфейса и другие особенности мака сделали его первым народным ПК.
4. Моноблоки
С самого первого дня Мак продавался моноблоком. Позже, с выходом iMac, стало понятно, что компьютер может быть еще и модным. Остальные компании последовали. Сегодня моноблоки встречаются все чаще. Простым людям нужно, чтобы компьютер делал все, что нужно, занимал минимум пространства и хорошо смотрелся в интерьере.
5. Переворот в мультипликации
После вынужденного ухода из Apple, Стив выкупил анимационную студию у Джорджа Лукаса и превратил ее в Pixar. Год за годом Pixar создавала компьютерную анимацию, которая с каждым годом вытесняла традиционную, пока окончательно не победила ее. В результате Pixar слилась с Диснеем, а Джобс стал крупнейшим акционером компании.
6. iPod+iTunes=революция в музыкальном бизнесе
В конце 90-х вся музыкальная индустрия была в панике от появившегося сервиса обмена мр3-файлами Napster. Студии боролись с новой неведомой высокотехнологической заразой, но не понимали главного — будущее за интернетом. Но это понимал Стив. В 2001 году он представил устройство, которое раз и навсегда изменило судьбу Apple и всю музыкальную индустрию. Устройство помещалось в корман, проигрывало 1000 песен, было снабжено уникальным интерфейсом, и шло со специальным и доступным простым пользователям программным обеспечением. Подобранная на просторах интернета SoundJam MP (программа для граба дисков и систематизации домашней библиотеки) превратилась в iTunes, а позже — в нечто совсем монструозное. В 2003 Стив запустил iTunes Store и стал продавать цифровую музыку. Говорят, он сам лично ездил ко многим группам и убеждал их продавать песни по одной, а не альбомами. Согласившиеся не пожалели. Сегодня iTunes самый крупный магазин цифровой дистрибуции музыки, а также центральный хаб для интернет-радио^ видео и аудио подкастов, который еще продает фильмы и телешоу.
7. iPhone. Переворот в застоявшейся индустрии, самый футуристический гаджет и социальная революция
Я очень хорошо помню первые эмоции от презентации. До iPhone не верилось, что возможен нормальный мульти-тач, что телефон может быть таким удобным и логичным. Буквально каждый аспект телефона был переизобретен. Тогда мы по-новому взглянули даже на СМС, которые в обычных телефонах бесили своей неорганизованностью. Поначалу, пожалуй, никто не представлял, какие последствия ждут мир после появления айфона. Спустя годы iPhone стал стандартом среди телефонов. Благодаря нему мы стали общаться на совершенно новом уровне — все социальные сети, твиттеры, инстаграммы и форскверы обрели совершенно новый смысл. Теперь мы мгновенно делимся информацией, знаем, где находятся наши друзья. На любой случай у нас есть апп (до сих пор помню, как приехав в тай, сразу скачал путеводитель с картой и поехал кататься по достопримечательностям). Появление iPhone привело к тому, что привычные ПК постепенно уходят на второй план.
8. iPad.
В iPad мало кто верил. Его называли iPhone’ом-переростком и критиковали со всех сторон. Но публика ждала именно такого устройства. Удобный, легкий, способный на многое планшетный компьютер. Сегодня он применяет практически во всех отраслях — даже в авиации и медицине. Его хочется воткнуть везде, где только можно — в машине, в прихожей, даже в сортире. Недавно был в CCP — у них iPad’ы в каждой комнате только для того, что бы двигать зановески и открывать окна (умный дом). А Wargaming.net, например, составляет расписание на «Игромире». Все идет к тому, что скоро человек, использующий обычную бумагу, будет выглядеть во-первых жалким, во-вторых, варваром, не уважающим окружающую среду.
И все это — лишь основные достижения. Есть еще многие более мелкие. Например, он первый стал использовать в маках типографские шрифты и сделал их стандартом.
Старый ролик Think Different, озвученный самим Джобсом:
Ролик под его речь перед студентами:
И напоследок две ссылки: одна про воспоминания различных людей, другая на круто интервью в WIred 1996 года. Обязательно прочтите.
Основное место на стенде ЕА занимает, конечно, батла. 32 компа под мультиплеер. Но играть, увы, будут только на метро, что учитывая оупен-бету сужает интерес (уже неверно — на третий день запустили каспийскую границу). Зато есть специальная инсталляция БФ3 на трех мониторах — думаю, завтра сюда фиг проберешься.
UPDATE: поиграл в сингл на закрытой презентации сингл. Группа солдат ночью смотрит, как бомбят Тегеран. Очень атмосферно. Позже бегут под обстрелом, сами ставят миномет и обстреливают. Берут холм, штурмубт дом. Очень крутая анимация, хорошо тело ощущается. Даже на ПС3 — очень красиво и звук потрясающий.
По постановке похоже на КОД, но играется куда более осторожно и тактично. Короче, мне сингл показался не просто довеском, как в Bad Company.
Крутые новости: для Battlelog’a выпустят аппы для телефонов. Задал вопрос про возможность объединить ПС3 и ПК анлоки — записали, возможно сделают.
На удивление, ЕА привезли играбильный Синдикат, но лучше бы они этого не делали. Стоять в очереди на него завтра не рекомендую. Игра идет только в низком разрешении, глючит, на некоторых компах видна дебаг-информация. Короче, кошмар. В демке вообще непонятно что делать и как в это играть. Даже залезть посмотреть управление нельзя. Короче, мнение составить невозможно, только на эмоциях подумать, что игра говно какое-то (это, я уверен, не так).
UPDATE: Посмотрел закрытое демо на боксе с того же уровня. Очень круто выглядит.
Поиграл в часть показанного на е3 демо. Кардинальных изменений в ощущениях от МЕ не произошло, если кто боялся. Просто, кривостей стало меньше, хотя с прилипанием к укрытиям по-прежнему проблемы. Ну, видов врагов стало больше, но ничего кардинально нового — даже большой экзо-скелет, пафосно приземлявшийся в е3-ролике убивается также, как большие роботы во второй — сначала щит, потом броня. В общем, можете в очереди не стоять.
Игромир очень крутой. По уровню допрыгнул до Gamescom. Очень много живых билдов, в которые можно поиграть. Что я и сделал.
На стенде ЕА много неразберихи. Синдикат еле пашет, NFS показывают либо на кривых плазмах, либо в неудобных креслах с рулем. Это при том, что на руле в НФС играть невозможно. Выбрал вариант с кривой плазмой.
Свои слова по поводу того, что игра похожа на сьарые андерграунды забираю — когда едешь по пустыне на ламбо ассоциация одна — Hot Pursuit. Водится весело, пейзажи шикарные. В общем, я скорее жду, чем нет.
UPDATE: посмотрел закрытую презу. Очень круто. У главного героя есть девушка- консультант. Он говорит с ней по бортовому компьютеру. Выезжает из гаража в город — Сан-Франциско просто потрясающий.
Герой нарывается на камеру. За ним начинается погоня, город собираются перекрыть и нужно быстрее выбираться, появляется задание — добраться до Вегаса. Сан-Франциско не детальный — только лэндмарки, основные места. Но красивр.
Выезжает на голден гейт, после этого пропускает уровень. Едем уже по каньону. Полиция щемит прямо как в Hot Pursuit.
Неожиданный штрих — ограждения сносятся и можно реально улететь в каньон.
Следуюший уровень — Чикаго на ГТР. Каены мафии таранят, вертолет стреляет.
Нужно маневрировать между машинами гангстеров и уворачиваться от огня вертушки. Выезжают на железнодорожные пути — взрываются цистерны, едет по заводу — падуют трубы. В общем, адуля. В итоге заезжает на второй этаж склада и сбивает вертолет в прыжке.
Вновь меняют уровень — потрясающая осенняя трасса в духе Hot Pursuit 1998. На Зонде. Очень красиво.
После общения с продюсером: со времен Е3 физику полностью переделали. Теперь ощущается не как андерграунд, а больше на HP похоже. Думали сделать кооп по синглу, но не успели.
Все гадали, что заготовила Сони. Оказалось, что ничего за анонсовым роликом кроме самого рекламного ролика не кроется, но на выходе получилась самая офигительная и трогательная реклама в этом поколении. Чумовейшая идея и лучший «косплей», который только можно увидеть:
ЗЫ. Как выяснилось, реклама не для средних умов. Количество вопросов «А кто такой Майкл?» зашкаливает.
Кстати, подумалось, что Сони могли бы сделать сайт, на котором можно было бы вводить свое имя и фотографию и они автоматически подставлялись бы в видео. Помните, пару лет назад шведы подобным занимались? Идеально подошло бы сюда.
3 недели — именно столько продержалась новая хитровыпендренная система защиты Microsoft, выпущенная будто специально к запуску Gears of war 3. Она включала в себя как обновление прошивки, так и новый способ записывать диски — так, чтобы на обыном резаке записать болванку было нельзя. Впрочем, все это любители торрентов уже проходили — еще на первом Xbox диски были записаны задом на перед. В общем, очевидно — что бы не делала Microsoft, Xbox 360 хакнут. Меж тем, для компании на некоторых рынках это серьезная проблема, особенно в России, где, кажется, вообще никто не покупает лицензию для Xbox 360 — например, Enslaved продали 500 штук, а первоначальный завоз в Россию Gears of War 3, как мне говорили в одной розничной сети, был всего 1000 штук.
Немного пропустил момент, когда Спилберговская Terra Nova запустилась. Я так понял, ее еще у нас Первый Канал подхватил на старте — круто. Пилот вышел просто шикарным. Ничего сверхъестественного, но 100% правильная фантастика от Спилберга. Сразу видно, ставка на вселенную и персонажей. Terra Nova удается то, что очень хотелось от Аватара в тот момент, когда главный герой выходил из шаттла и мимо проезжал гигантский бульдозер, утыканный стрелами. Ты думал «да, вот оно — наконец-то правильное кино». Но, в несвойственной для себя манере, Кэмерон превратил все действо в плоскую браваду про предателя, который променял все на то, что бы красиво тусоваться с синей телкой на своих двоих.
Terra Nova сходу вываливает достаточно интригующих деталей — есть поселение, которое отделилось, их называют «шестерками», пропавший сын руководителя экспедиции, непонятные наскальные рисунки. И самое главное — почти во все веришь, мир очаровывает, а от музыки действительно бегут мурашки. Правда, до тех пор, пока не появляются динозавры, на которых денег нехватило. Стэфэн Лэнг очень крутой, с первого взгляда ему досталась таже роль, что в Аватаре, но тут он явно не плоский злодей и ему есть, что играть.
В общем, буду смотреть обязательно. Очень богато, атмосферно — из тех редких случаев, когда просто приятно побыть в другом мире. После просмотра сразу захотелось поиграть в кучу старых игр.
К сожалению, в бете всего две карты и одна из них — та самая, в которую играли на Е3, а на вторую пока не пускают. По поводу беты могу повторить сказанное на Е3 — не ждите картинки трейлера на не DX-11 картах, игра не сильно ушла от Bad Company 2. В геймплее она стала ближе к COD. Радует, что очки дают за самые разные ассисты — даже если вы просто стреляли по вагону метро, чувак выбежал и его убил ваш приятель — перепадут очки за падавление.
На ПК бета жутко кривая, артефакты случаются, залипания, провалы, но на то она и бета.
Удивляет то, как организована сетевая игра на ПК — первым делом запускается окно браузера с доступом в Battlelog — социальную сеть, которая подтягивает друзей с xbox live, psn и других игр ЕА (в том числе, из нфсного автолога), все статы просматриваются на сайте, можно дизайнить догтаги, сервер тоже ищется в браузере, после чего на нем резервируется место и запускается игра. Короче, хоть и по тру-гиковски, но удобно.
В целом, никакого революционного ощущения пока нет (возможно, из-за карты). Bad Company 2 технически был куда большим шагом вперед. BF3 — дальнейшая эволюция. Но, возможно, другие карты больше раскроют потенциал игры. А то эти забеги в духе COD ни к чему — можно и MW3 в таком случае поиграть. В Париже ни толком разрушаемости не видно, ни техники нет, окружение голенькое — скукота.
Захотелось, правда, апгрейднуть компьютер — посмотреть, будет ли картинка, как в трейлерах. Но все-таки подожду, когда это сделают другие.
Update: Запустил Bad Company 2 — что бы вывести BF3 на ее уровень производительности на моей машине, картинку нужно угробить капитально. Причем, серьезной разницы между BC2 и BF3 в максималках я не вижу. Короче, ПК-гейминг. Требования BF3 подкрепляются только кривыми руками DICE.
UPDATE2: Посмотрел на PS3. Очень плавная и быстрая картинка. Lod’ы ощутимые, на дальних дистанциях сильно коцается детализация, текстуры, конечно, сильно хуже. Но народ здесь казуальный — играть приятнее, челенджа меньше, фана больше. Рвешь себе народ на куски пачками, тактика играет главнейшую роль. Но это все еще в Bad Company 2 было понятно — на ПК кибер-дрочь, на консолях — спокойный отдых. И там, и там свой фан.