Автор: Антон Логвинов

  • Old Republic: Пролог

    Old Republic: Пролог

    Итак, наконец-то в достаточной мере поиграл в Old Republic, чтобы составить мнение. Все, что я буду говорить — с позиции человека, который не любит ММО и никогда в них толком не играл.
    Четыре года тому назад я написал заметку «Все зло от онлайна» в которой говорил о том, что встреча сингла и онлайна все равно неизбежна. Так вот — Old Republic это первая ласточка. Совершенно очевидно, что это большой шаг для ММО вперед. Я несколько раз пытался играть в онлайновые игры, но для меня они были слишком примитивны. Развлечения в духе «нагни ближнего своего» меня никогда особо не привлекали, а бессюжетное шатание по просторным картам я не понимал. Пробовал в свое время играть в Galaxies — это был самый приятный ММО-опыт, потому что там играли только фанаты и вся игра была построена на взаимодействии игроков. Но интерес не продержался дольше двух дней. Пробовал World of Warcraft, но за собственным телом бегать заебало, да и всякие Васи, постоянно спрашивающие «А сколько тебе лет? Из какого ты города?» окончательно отбили желание погружаться во вселенную. Последней попыткой Age of Conan, который привлекал как раз сюжетом, но он закачивался на 20 левеле, как и игра для меня.
    В Old Republic все сделано на удивление толково. По сути, ты играешь в Mass Effect с докрученным геймплеем WOW. Игра очень комфортная — если тебя убили, то никакого гемора за этим не следует. Просто ждешь некоторое время, прилетает дройд и поднимает тебя. Напрягает только постоянный респаун врагов и то что мир никак не меняется от твоих действий. Я вот этого не понимаю — понятно ведь, что в игру будет играть дохрена народу, почему нельзя сделать события на планетах фазовыми? Ну убил ты снайперов, которые обстреливали конвои с беженцами — почему нельзя их убрать с карты? Ведь куча игроков уже выполнили квест, можно сгенерить для них версию мира, где снайперов нет. Это плохо бы смотрелось будь игроков мало, но игроков-то дохрена. В общем, понимаю, что это особенность ММО, но от нее надо избавляться, особенно когда в твоей игре ставка на сюжет — такие вещи просто рушат атмосферу.
    Очень понравилось, что сюжеты за разные классы действительно очень разные, хоть и происходят в одних декорациях. Мы с Лолой начали играть за контрабандиста и штурмовика, поскольку они начинают на одной планете. Получилось очень здорово — у нее там взгляд на войну с сепарратистами с точки зрения военных, погоня за ядерной боеголовкой и предатели внутри отряда. У меня — частная разборка с мудаком, который стырил корабль, а все остальные события — исключительно фоном. При этом, даже NPC с сайд-квестами общаются с разными классами по-разному — не могу представить себе объем работы сценаристов. Вообще, главная заслуга сюжета — у тебя действительно есть ощущение большого приключения. Для онлайновых игр это несомненно прорыв. Нехватает только крутой постановки. В этом плане Old Republic недалеко ушла от своих собратьев по жанру. Закончили мы первую планету, летим на республиканский флот — ну покажите хоть как этот флот выглядит со стороны! Что, сложно роликов нарисовать…
    Очень понравились совместные диалоги, когда все выбирают вариант ответа, а бросок кубика определяет чей будет произнесен. Особенно интересно становится в так называемых Flashpoints — сюжетных событиях, в которых игра как никогда приближается к сингловой игре. То есть, выбор в диалоге начинает по-настоящему влиять на события, а происходящие события куда более качественно поставлены. Очень здорово, когда в отряде много людей и у них разные мнения на ситуацию.
    Вообще, было бы круто, если бы в какой-нибудь Mass Effect 3 можно было бы вот так вот проходить — в двоем-троем, например. Это, собственно, пока главное впечатление от Old Republic — привычная РПГ от Bioware, которую можно проходить с друзьями. Это определенно здорово.

    Но это далеко не все. Как ММО игра тоже совершенно не выдыхается. Попав на станцию, мы выбираем в каком направлении развивать персонажа дальше и определяем три скилла для команды. В игре определенно очень навороченная система крафтинга, в которую еще только предстоит въехать. Выбрав специализацию команды, можно отправлять своих компьютерных компаньонов на различные миссии. Впереди еще собственный космический корабль с апгрейдами, космические бои и хрен знает чего еще. В общем, пока очень интересно и не отпускает. Определенно шаг вперед для жанра. Правда, все то время, которое я играю в Old Republic меня не покидает желание перепройти Mass Effect. Все-таки сингловые игры во многом пока на десятки шагов впереди.

  • О чем еще говорят мужчины

    О чем еще говорят мужчины

    По-моему лучший фильм «Квартета И» после Дня Радио. Только не берите на него женщин, они житейских разговоров не оценят, шутки тоже и еще больше убедятся в том, что все мы козлы )

  • Елки 2 — офигенно

    Наши прямо-таки радуют. Елки 2 еще лучше первых, хотя не было моментов, где ржешь до слез (как с самолетом в оригинале), но в целом ровнее и еще позитивнее. Шел на фильм в плохом настроении, вышел с огромным зарядом позитива. Всем рекомендую.

  • С Годом Дракона!

    С Годом Дракона!

    Альдуин пришелся очень кстати к праздничному столу.

    20120101-031558.jpg

  • ПКМ: На странных берегах

    ПКМ: На странных берегах

    Всех с Наступающим! К сожалению, сам я нехило заболел и последние дни был почти без сознания, так что первой раздачей займуть в праздники, как окончательно поправлюсь.

    Болезнь, конечно, привела к появлению свободного времени для кино. Посмотрел последних Пиратов — это какой-позор, будто стейт 2 dvd. Даже старые герои умудряются быть не такими, как в оригинале.

  • Ghost Recon: Shadow Wars — хардкор

    Ghost Recon: Shadow Wars — хардкор

    Страшно сказать, но эта игра валялась у меня более полу года. Я слышал о ней много хорошего, но бренд Tom Clancy в последнее время у меня настолько ассоциируется с говном, что руки невольно обходили коробку стороной. Но недавно подбивал итоги и созвонился с Сережей Галенкиным узнать про стратегии, в которые я не играл и он произнес ключевую фразу «Дак тож от Гэллопа». В считанные минуты коробка была отрыта, распечатана, а картридж вставлен в 3DS. Пройдя первые пару миссий, включил самый высокий уровень сложности. Уже три раза начинал заново третью миссию. Транспортник Ghost’ов сбили над Казахстаном, всех оперативников разбросало по округе. Девушка-медик оказалась в окружении бандитов и ей нужно добраться до горного домика, пока на помощь не придут соратники. Первым челенджем оказалось убежать от казахских бандитов. Реально чуть не убили. Когда с севера пришла подмога, я сначала лихо раскидал первую волну врагов, а потом с ужасом понял, что хэлса у обоих бойцов на нуле и единственное, что помогает мне выжить — кусты. Из последних сил завалил последних врагов, мы перегруппировались в доме, чтобы зализать раны. «Хм, какая удобная цель для миномета» — подумал я, вспоминая Battlefield. Но второй мыслью было «Не, третья миссия — рановато для такого». Еще через минуту бойкий казахский парень развернул на горе миномет и с одно выстрела накрыл всю группу. Адуля, что сказать. Давно такого челленджа не испытывал. Гэллоп, как всегда, гений математики, умеющий превращать ее в захватывающую игру.
    Ну, а по жанру я так соскучился, что пару месяцев назад переставил Jagged Alliance 2.

  • Самые запомнившиеся ситуации — 2011

    Продолжаем!
    Бомба в Bulletstorm, битва в урагане в Ace Combat, мертвый герой Crysis 2, чип и упавший пилот в Deus Ex… что еще вам запомнилось?

  • Фантом — Гоша Куценко снялся в Сталкере

    Фантом — Гоша Куценко снялся в Сталкере

    Фантом — первый голливудский фильм полностью снятый в Москве. На удивление неплохое кино — трейлер совсем уж пустым и дешевым казался, а оказалось, что просто без спойлеров. На деле — атмосферное кино с интересными идеями. Местами очень напоминает дневные уровни игры Метро-2033. Смотрится с интересом, только американских баб хочется удавить за клишеванные строчки и стандартно-дебильное поведение. Финальные эпизоды вообще Сталкер чистой воды. Особенно забавно в этом антураже смотрится Гоша Куценко, так и не дождавшийся экранизации игры. Косяки смешные есть — машин в Москве как-то неприлично мало, атомная подводная лодка какая-то неприлично маленькая и проплыла в москву-реку вопреки всем шлюзам. Но это, конечно, мелочи, которых в любом таком фильме навалом. Главное — атмосферно, с интересом, с идеями. Не Район 9 и не Монстро, но хорошо и в Москве. Она, кстати, очень достойно показана.

  • Cradle — новая ex-GSC игра

    Cradle — новая ex-GSC игра

    Ну, вот, Илья Толмачев, арт-директор «Сталкер: Зов Припяти», основал свою компанию и начал проект Cradle. Пока непонятно, но оупен-ворлд квест и музыка очень приятная. Видимо, фаст-проджект для разминки и стима )

  • Wargaming поздравляет с Новым Годом

    Wargaming поздравляет с Новым Годом

    Кстати, миленько и с атмосферой: