Автор: Антон Логвинов

  • Last Story — Done. Печаль.

    Last Story — Done. Печаль.

    Сакагучи не раз говорил, что Last Story самая важная для него игра и он работал над ней так, будто она последняя. Как и слова любого японца, трактовать их можно совершенно по-разному. Например, важная для него — потому что впервые за 20 лет он решил переизобрести боевую систему или там делал игру за собственные деньги и если она не продастся, то ему хана. Работал, как над последней — ну, чувствовал, что время его прошло. Если в таких трактовках, то ок. Если же имелось ввиду «я делаю самую охеренную свою игру», то он откровенно лукавил.
    После релиза Lost Odyssey Сакагучи поиграл в Mass Effect и просил Microsoft дать ему шанс сделать еще одну игру на новой механике, которая будет не хуже МЕ. Microsoft известные мудаки, шанса не дали (я молчу уж, что именно они его купли с патрохами и заставили делать клоны собственных игр, а когда поняли, что они никому не нужны, выкинули талантливого японца на помойку). Именно поэтому Last Story появилась не на каррент-гене, а на устаревшей Wii.
    Но это не проблема — я быстро привык к устаревшей картинке и слабому fps. Проблема Last Story, что история эта совсем не Сакагучевских масштабов. Поначалу мне все безумно понравилось. Очень крутая боевка, милый open-world а-ля старые FF, красивая музыка и самое главное — невероятно уютная атмосфера. Но вскоре выяснилось, что Last Story — абсолютно камерная игра, которая происходит в одном городе и замке и лишь иногда герои выбираются за их пределы, чтобы побродить по одинаковым пещерам. До халтуры Dragon Age 2 не дошло, но все равно тебя накрывает — понимаешь, что у Сакагучи совсем не было денег на привычную его размерам историю и он не сможет тебя ничем удивить, кроме боевки. У него не было денег даже заплатить лучшему корешу Уематсу, чтобы тот написал достаточное количество музыки — всю игру мы слышим небольшой набор композиций, пускай и отличных. Не было денег ни на дизайн, ни на декорации, ни на ролики.
    При этом мастерство не пропьешь — история в этих условиях получилась неплохая, с интригами и твистами, хоть и не гениальная (у Сакагучи персонажи никогда еще не были столь стереотипичными и поверхностными). Боевка так и вовсе всю игру доставляет — только в самом конце появляется чувство пресыщения.
    В итоге — все-таки печально. Я ни сколько не жалею о потраченной неделе на эту игру — она очень расслабляет, позволяет забыть о всяком ненужном говне и создает в доме невероятный уют. Лолита почти все 30 часов прохождения сидела рядом и даже сейчас говорит «Может, хотя бы в мультиплеер поиграем?». Правда, потом я включил Lost Odyssey и она поняла все мои недовольства. Last Story хорошая игра, но ей мешает наследие Сакагучи. Мы-то знаем, что он может намного-намного круче. Хотел бы игру уровня Lost Odyssey с боевкой от Last Story.

    Очень правильное ревью:

  • Отмененный Mass Effect FPS

    Отмененный Mass Effect FPS

    Забавно, но хорошо, что не стали. Вообще, мне кажется, Биовэр поймут насколько круто облажались с концовкой МЕ3, когда люди не станут покупать мерчендайз, комиксы и прочую поебень, потому что вселенную для многих они именно концовкой угробили. Поэтому Лукас был умным и сделал в ЗВ хэппиенд, а не стал выпендриваться.

  • Prey 2 отменен?

    Ходят слухи, что Бефезда отменила Prey 2 — единственный оригинальный шутер после Bioshock Infinite. Чем крут Prey 2 можно прочитать в статье в этом блоге. Из нее же можно понять, почему игру отменили. Скорей всего — не вытянули идею. Наверняка выходило скучно и издатель завернул. Еще раз говорит о том, что идея ничего не стоит без реализации.

  • The Grey (Схватка 2012)

    The Grey (Схватка 2012)

    Не буду размышлять, почему уже два охуительных фильма в России названы «Схватка», не имея в оригинале ничего общего с этим словом. Главное, что новая «Схватка» ничем не хуже мэнновской, хоть и рассказывает про выживание в дикой природе. В фильме, помимо того, что смотрится он с напряжением и интересом, совершенно гениальная операторская работа. Даже удивительно, что Тони и Ридли Скотты только продюсеры — настолько много сильных режиссерских и операторских сцен, что легко можно выдать за картину того же Тони Скотта. Каждое появление волков — это визуальный шедевр. Это действительно неожиданно и изобретательно. Ну, и финал — абсолютно правдоподобный, без фантазий и выебонов. Сильное Кино, которое не захочется смотреть второй раз.

  • Путешествие

    Путешествие

    Journey — это эволюция Flower из простой медитации в игру с понятным и увлекательным геймплеем, в которой метафоричность всего происходящего более понятна простому смертному. Невероятно красиво и трогательно, но слишком коротко, что бы, например, погрузить меня (мне всегда нужно несколько часов, чтобы «окунуться»). Продолжительность игры — и ее плюс , и минус.

  • The Last Story — JRPG под Mass Effect

    The Last Story — JRPG под Mass Effect

    Совершенно не зря верил в Сакагучи. Он сдержал обещание — The Last Story совершенно не похожа на JRPG и черпает вдохновение в Mass Effect. Речь, конечно, в первую очередь о боевке. Она чертовски крутая. Герой дерется сам — мы только давим стиком в направлении врагов, идут комбо. Есть каверы и стрельба из арбалета от первого лица. И главное — раздача приказов. При этом сделали то, что обещали в первом МЕ — тактическое разрушение окружения. То есть, можно обрушить мост на голову врагам и т.д. Ничего гениального, но играется нереально круто и именно что умно, тактично, сложно. Не ожидал, вштырило.
    В остальном, привычная Сакагучевская рпг — милая, атмосферная, уютная и с фантастической музыкой Уематсу. Одна из лучших игр последних лет, безумно жаль, что все это на Ви.

  • Mass Effect 3: Игроки требуют другой финал

    На официальном сайте пошел сбор петиций за перепись финала. Уже 12к набрали. Но не поможет, конечно.

  • Джон Картер

    Джон Картер

    Неожиданно приятное кино. По трейлеру, казалось, ерунда. На самом деле — отличная классическая фантастика, очень хорошие персонажи, шутки, отличный сюжет. Чувствуется, что писалось в 1911 году и от этого только милее. У кино традиционная проблема — книгу сильно порезали, и все черезчур сумбурно. Но главное есть — книжный дух. Погрузился. Еще понравилось, как клише блокбастеров высмеяли, особенно с эпик-нападением в конце.

  • Как должен был закончиться Мass Effect 3

    В интернете активно муссируется инфа о реальной концовке МЕ по версии Дрю Карпишенна:

    «The Reapers’ goal was to find a way to stop the spread of Dark Energy which would eventually consume everything. That’s why there was so much foreshadowing about Dark Energy in ME2.
    The Reapers as a whole were ‘nations’ of people who had fused together in the most horrific way possible to help find a way to stop the spread of the Dark Energy. The real reason for the Human Reaper was supposed to be the Reapers saving throw because they had run out of time. Humanity in Mass Effect is supposedly unique because of it’s genetic diversity and represented the universe’s best chance at stopping Dark Energy’s spread.
    The original final choice was going to be «Kill the Reapers and put your faith in the races of the galaxy in finding another way to stop the spread with what little time is left» or «Sacrifice humanity, allowing them to be horrifically processed in hopes that the end result will justify the means.»
    The SomethingAwful guy then goes on to say that all the foreshadowing about dark energy in ME2 (including Haestrom) is never brought up again in ME3.»

    В общем, дела это не меняет. По-моему, главная причина негативного отношения к концовке в том, что всю дорогу МЕ был «боевой фантастикой», а в итоге поклонники получили не битву за минастирит, а не первой свежести филосовские размышления. Мотивация риперов не так важна.

  • Mass Effect 3 — Done.

    Mass Effect 3 — Done.

    Прошел. Шкала интереса: «Ну, неплохое кинцо»->»О, старый добрый Мass Effect»->»Охуеть, что делать?!»->»Гениально или WTF?». Update: ->все-таки херня, меня поимели.

    МЕ3 после 10-часового туповатого вступления для казуальных масс, превращается в настоящее ролевое приключение, которое цепко держит у экрана часов 40. Ну, и главное — финал, который достойно завершает триллогию и почти делает сериал одним из самых важных в истории. Почти — потому что слишком многое в нем напоминает Battlestar Galactica и первый Deus Ex, хоть и рассказано по-своему и очень круто. Главная причина негативного отношения к концовке в том, что всю дорогу МЕ был «боевой фантастикой», а в итоге поклонники получили не битву за минастирит, а не первой свежести филосовские размышления. Причем, чем больше анализируешь финал, тем больше вопросов возникает.
    Претензий МЕ3 можно выкатить вагон — уже упомянутые херовые диалоги (местами есть хорошо написанные куски), оборванные сюжетные линии, плохая поставка (еще во второй было), но… во время игры про все это благополучно забываешь. Высказанная аналогия с «Матрицей», на самом деле, была самой точной. Это финал. То есть, все равно первая самая крутая, а вторая и третья тащат за счет багажа.


    UPDATE: И все-таки, спустя время, понимаешь — МЕ3 фак-ап. Главное, какое осадок останется от игры, а после МЕ3 — все-таки неудовлетворение. Не так должна была окончиться главная сага поколения.