Автор: Антон Логвинов

  • Как мы играли в Black Mesa

    Как мы играли в Black Mesa

    Жанр летсплея лично я считаю убогим, но в общем-то это не помешало мне запустить Видеоманию Junkyard и все-таки иногда туда заходить. Недавно дико угорели на прохождении Black Mesa, чем доставили массу удовольствия смотрящим.

    Я сажусь играть на 43 минуте и начинается АД.
    Тупые пафосные школьники, конечно, набежали и начали кричать мол кто так играет и че он наигранно визжит, но вменяемые люди поржали от души ). Я всегда очень боюсь толковых хорроров и я считаю, кто не боится — тот не погружается в атмосферу и не чувствует игру=теряет весь кайф. Эти же люди обычно бегают с монтировкой и ебашат ей по голове ученым.

  • Сайт снова работает

    Сайт снова работает

    Прошу прощения за то, что не был доступен. Опять чудит провайдер. То говорит, что за DDOS’или, то что посещаемость большая, то что сайт плохо оптимизирован. В общем, подняли.
    Зато за это время произошло два события — Х-СОМ оказался главный претендентом на игру года, внимание от него всячески отвлекает Resident Evil 6 и, видимо, тоже метит на место. Давно такого праздника не было.

  • Музика и Зесчак бегут с корабля

    Музика и Зесчак бегут с корабля

    В догонку к новости про драгон эйдж — основатели Bioware сбежали из компании. По коментам смотрю многие сохранили веру в компанию. А теперь? Ваша вера все еще не пошатнулась? )

  • Dragon Age 3 на Frostbite 2

    Dragon Age 3 на Frostbite 2

    «BioWare, подразделение компании Electronic Arts (NASDAQ: EA), сегодня объявило о работе над проектом Dragon Age™ 3: Inquisition, который продолжает знаменитую серию ролевых игр. Разработка ведется в студиях BioWare Edmonton и BioWare Montreal. Релиз игры намечен на конец 2013 года. В Dragon Age 3: Inquisition сочетается сложная сюжетная линия в лучших традициях BioWare, захватывающий игровой процесс и новый движок, в основу которого положена знаменитая технология EA Frostbite™ 2.»

    Ну, это все понятно. Вопрос вот в чем — не исчерпала ли Bioware ваш кредит доверия? Все-таки после МЕ3 послевкусие какое-то такое…

  • Поиграем в Armored Kill

    Поиграем в Armored Kill

    Сегодня вечером играем в АК на нашем сервере. Мы зайдем когда народу будет достаточно. Сегодняшняя игра будет записана и ляжет в основу наших сюжетов об АК.

    UPDATE: Отложили до завтра. Позже сообщу точное время.

  • Syndicate Co-op

    Syndicate Co-op

    Неожиданно для себя решил поиграть сегодня в Syndicate в кооперативе. Впервые с презентации в январе. Все-таки он очень крутой и интересный. Жаль, что играет полторы калеки и серверов явно мало и они где-то в жопе — лагает. Вообще, очень хотел бы сиквел, очень жаль, что игра провалилась. Она, конечно, не гениальная и можно было бы лучше, но все равно очень добротный шутер с большим потенциалом.

  • FTL — только хардкор

    FTL — только хардкор

    Вчера в StEAM вышла FTL — хардорная игра про менеджмент космического корабля. Очень простое и понятное управление и дикий хардкор. Я пока ни одного квеста так и не выполнил — в последний раз добрашись до задачи зачем-то вступил в схватку, вместо того, чтобы смыться подальше. Храбрецам тут не место.

  • Black Mesa вышла — все круто, обсуждаем!

    Black Mesa вышла — все круто, обсуждаем!

    Бля! Это по-прежнему одна из самых страшных сука игр, в которые я играл. Все как в первый раз! При том, что все помню — все равно обосраться. Ребята проделали фантастическую работу. Просто фантастическую. Я уже и забыл, что ты вообще безоружным начинаешь, даже без монтировки и первый хэдкраб — это сука нервы!

    Пока встретил только один баг — застрял в двери в лабораторию. Но в остальном очень все вылизанно и ачивменты есть.

     

    Как это было:

    (далее…)

  • Find The Source — Black Mesa Tribute

    Find The Source — Black Mesa Tribute

    Просто очень красивое видео к выходящему завтра любительскому ремейку первого Half-Life:

    И композиция, и вокал — от самой Black Mesa Team.

    Кстати, а вы будете играть в ремейк? Мне кажется, сегодня уже не покатит. Аттракционы куда более интересные сейчас делают, а сюжета в H-L все-таки слишком мало. У меня ощущение, что я запущу, пройду культовое начало, смахну слезу ностальгии и выключу нахрен.

  • IPhone 5 и будущее игр

    IPhone 5 и будущее игр

    Ну что, как вам i5? Я сначала скептически относился, но вновь в восторге. Помимо всяких пассбуков, офигенного фотошаринга и прочих новшеств, нельзя игнорировать игровую мощность нового телефона. Фактически это уже Vita, только с куда большим разрешением. Игр вменяемых по-прежнему мало, но это дело времени — все больше паблишеров обращают свой взор на платформы Apple. К слову, на презентации произошло еще очень важное событие — показали тамогочи с неуклюжим ниндзя, который впервые был анимирован не моушен-кэпчером, а движком игры. Я сразу вспомнил давний разговор с Кранком в 2005 году, когда он только начинал Kranx Productions — он говорил, что моушен кэпчер лишь временное явление, пока мощностей компьютеров не хватит на то, чтобы научить персонажей самостоятельно двигаться. И вот чуваки в оксофрде все это время занимались именно этой технологией и неуклюжий ниндзя — первая ласточка. Короче, впечатлен.