Автор: Антон Логвинов

  • Sleeping Dogs — DONE. Лучший open-world.

    Sleeping Dogs — DONE. Лучший open-world.

    Вчера закончил таки Sleeping Dogs. Это определенно лучшая игра в открытом мире, в которую я играл. Нет, серьезно, многочисленные рецензенты SD не обратили внимание на главное — то, как устроен открытый мир в игре нужно заносить в учебники. Практический во всех остальных гтареддедах — игра отдельно, песочница отдельно. United Front же заключили все в единую экосистему. Ты не просто бегаешь по округе и ищешь «100 пакетов» — ты получаешь за них деньги и уникальную одежду. Одежда влияет на получаемый опыт по разным веткам. Именно поэтому ты еще постоянно заходишь в разные магазины — чтобы собрать нужный «сет». Ты не просто молишься Будде — ты получаешь за это апгрейт HP. Не просто собираешь статуи — за них ты открываешь новые приемы. Выполнять сайд-квесты и участвовать в турнирах не обязательно, но благодаря им тебя узнают на улице, а это дает возможность покупать более крутые машины у торговцев краденным и получать большие скидки. Все просто офигенно взаимосвязано.

    Основная игра по геймплею, конечно, многократно уделала GTA4. Пускай тот красивей, там есть физика тел и прочее рокстар-качество — Sleeping Dogs многократно разнообразней и веселей. Очень круто, что первая треть игры проходит вообще без оружия — ориентация на драки сильно разнообразит игру. Также определенно плюс, что играем мы за полицейскую крысу — приходится ставить жучки, фотографировать подозреваемых, вычислять местоположение по сотовому. Плюс фишки из Pursuit Force с перепрыгиванием с машины на машину, pess X to таран, слоу-мо во время стрельбы, кувыркающиеся авто — все просто прекрасно. Еще игра практически не заставляет тебя ездить с одного конца города на другой, чем так грешит ГТА. Физика машин поначалу не понравилась, но очень быстро я понял, что спокойно могу ехать по городу и ни в кого не врезаться — и вновь вспомнил, как раздражало обратное в ГТА.


    Как я уже говорил в первоначальном мнении, у игры еще очень выигрышный сеттинг. Фантастически красивый и разнообразный Гонконг, необычный саудтрек, традиции и колорит. Просто бродить по городу интересно — такого я не испытывал давно. Причем, сеттинг продолжает тебя удивлять вплоть до последних минут — ближе к концу игры, например, открываешь нелегальные покерные клубы на кораблях вдали от берега. Играя в Sleeping Dogs понимаешь, насколько тебя заебали негры, итальянцы, мексикосы с кохонесс и прочий наскучивший мир US-криминалитета.

    Сюжет здесь тоже более вменяемый. ГТА4 была прекрасна в начале и немного в конце, где она действительно была про славян и с соответствующим колоритом, но большую часть времени все равно приходилось заниматься тусней с неграми, итальяшками, гопниками и прочей утомившей братией. В результате, мало кто вообще следил за тем, что происходит по сюжету — слишком много скучных историй там было переплетено. Sleeping Dogs в этом плане куда стройнее, истории довольно долго удается держать интерес, а все второстепенные ветки очень гармонично выведены за рамки основного сюжета. Плюс поначалу очень здорово чувствуется метания героя между «темной» и «светлой» стороной. Сначала ты честный коп, шпионишь за уличной мразью, пробиваешься вверх по карьерной лестнице, честно стараешься не убивать мирных граждан. Потом начинаешь проникаться симпатией к своей компании. Когда твой босс женится — чувствуешь даже какую-то родственную связь.


    К сожалению, во второй половине игры SD слишком скатывается в ГТА. Какие-то левые задания от только что встреченных людей, блеклые персонажи и скомканный финал. В городе остается «не обыгранными» многие места, особенно мало действия на воде, практически никакого — с полицией. В общем, мне кажется, потенциала у сеттинга намного больше, чем вытянули из него в United Front. Кроме того, после расстрела свадьбы ты теряешь всякую эмоциональную привязанность к триадам, и мучения персонажа перестают тебя хоть как-то трогать. Взамен братаний с боссом тебе пытаются подсунуть заботу о юном гопнике, что вообще не задевает, ибо большую часть игры он где-то далеко на заднем плане, а потом вдруг бах и снова лучший друг. Впрочем, по сюжету ход логичный, только эмоциональной связи никакой.
    Зато последняя миссия просто прекрасна — сначала, как Брюс Уиллис, с кровавыми следами по строящемуся небоскребу, потом с мачете двадцать человек, как в правильном корейском фильме, потом с автоматом в слоу-мо и в итоге гонка на катерах, как у Джона Ву.

    Sleeping Dogs не гениальная игра. И очевидно, что ее авторы и не хотели никаких прорывов. Она где-то лучше GTA4, где-то хуже, но в целом — слишком старается быть на нее похожей. Мне кажется, возьми разработчики планку чуть выше, они могли бы войти в историю. Но Rockstar есть о чем задуматься — с каждым годом в ее игры все сложне играть, ибо их отличает огромное количество одинаковых миссий, хуевый сюжет братьев Хаузеров, и устаревший на 10 лет геймдизайн в котором от миссии до миссии приходится пилить пол часа, чтобы посмотреть на колкости очередного ненужного сюжету персонажа. Sleeping Dogs показал, что можно по-другому и намного лучше.

  • Ice-Pick Lodge собрали 30k на kickstarter

    Ice-Pick Lodge собрали 30k на kickstarter

    Ну вот и для Ice-Pick Lodge kickstarter оказался палочкой-выручалочкой. Их новый проект Knock-knock собрал необходимые 30К. Сумма, конечно, небольшая, но для «ультра-инди» разработчиков это прямо скажем способ.

    Над проектом, кстати, трудится Леша Шуньков — бывший издатель и главный редактор ЛКИ, это его дебют в игровой индустрии. Желаю успехов.

  • Guild Wars 2 — в баню?

    Думаю попробовать в GW2. Но опять смущает ипание с разными версиями — объясните, какой смысл брать европейку (меня смущает, что она только в говношопах сомнительных продается), а то на официальном сайте по-умолчанию американку предлагают.

    Что-то почитал я отзывы и как-то перехотелось деньги тратить. Говорят, как ни крути все равно воркрафт. А вы что думаете?

  • Репортажи с Gamescom

    Репортажи с Gamescom

    На games.mail.ru появилась первая часть нашего репортажа — там много знакомых лиц и по просьбам трудящихся про одну игру мы рассказали с Сашей вместе. Репортаж с Е3 посмотрело больше 300 тысяч человек — больше, чем во всей остальной прессе вместе взятой. Посмотрим, также ли интересен аудитории будет gamescom.

    Также для igromania.ru мы подготовили цикл оперативных репортов — еще во время выставки. Про первый, второй и третий день выставки.

  • The Watch (Дружинники)

    The Watch (Дружинники)

    Еще одна охренительная комедия родом из голливуда. Это удивительно, но в последнее время они там жгут. Трейлер, причем, говно. А на деле подчас до истерики. Кстати, трейлер лучше не смотреть — тут эффект, как в Cabin in the Wood.

  • Remember Me

    Remember Me

    Единственная игра, которую мне не удалось посмотреть на геймскоме (ходили коллеги), но она определенно охуенная. Больше киберпанка хорошего и разного!

  • Я вернулся

    Я, наконец, вернялся с затяжного трипа по геймскомам и окрестностям, так что скоро продолжу в прежнем духе.

  • Expendables 2 — лучший фильм на свете

    Expendables 2 — лучший фильм на свете

    Просто лучший. Сбывшаяся мечта ребенка. Хочу еще.

  • TONY SCOTT R.I.P.

    Один из самых талантливых режиссеров сегодня ушел по собственному желению. Я не знаю что там и как произошло, но мне кажется умному человеку сложно жить среди идиотов.

  • Gamescom 2012 — EA, Sony и другие

    Gamescom 2012 — EA, Sony и другие

    Сейчас на геймскоме. Буду с некоторым опозданием делиться впечатлениями — работы море. Могу сказать пока, что Xcom тянет на событие года, а MGRising играется в сто раз лучше, чем выглядит в роликах.
    ЕА, очевидно, завязывает с синглом, завершает текущип триллогии и готовится к массовой атаке на фри2плей. C&C Generals отменили и включили в часть куда большей фри2плейной игры. Еще куда больше анонсов последует в сентябре-ноябре.
    20120816-000556.jpg

    20120816-000701.jpg

    Из приятного — Тони выполнил обещание и привез Марусю на геймском — народу фоткает ее гораздо охотнее всяких поршей.
    Интересный момент — маруся забрендированна под Most Wanted, так что моя догадка была верна.

    На Сони поиграл в Dust514 и god of War. Dust оказался лучше, чем я думал. GOW реально шокировал картинкой и сцеами. Казалось бы, сколько можно, а все равно работает )

    Что касается увиденного на конференции:
    ЕА
    Куча панамэр, забрендированных под нфс выстроились перед входом.
    20120816-001046.jpg

    Army of two — это надо так взять движок бф3 и испортить… В остальном неплохо. С вертолетом и спасения напарника и расстрелом пилота — отлично.

    NFSMW — это на самом деле новый Burnout. Тейкдауны, оупен-ворлд, родстеры и прочее. И как в старых играх 90х — сразу доступны все тачки.
    С биллбордами отличная тема.
    Клауд какой-то непонятный.
    Вообще, пока не поиграешь не поймешь — хорошо оно или нет. Я всегда опосаюсь концептов с оупен-ворлдом.

    Warfighter — Call of duty на уровне BF3.
    Origin — смешно даже слушать о «нововведениях».

    SimCity, как и раньше, офигенный.
    Bf3 — как всегда, охуеть
    Crysis 3 — очень классный режим мультиплеера из Halo. Но с крайзовским геймплеем лучше будет.
    SWold republic — уже даже не хочется слушать про новую пвп арену
    Deadspace 3 — хорошо, особенно со шлемом.

    Sony
    Crossplay — наконец-то концепт кроссплея с витой будет работать. Вообще никогда не понимал, почему нужно платить за одну и туже игру на разных платформах.
    АС3Libiration — Touch to kill идеальное описание вита-геймплея
    Fearaway. Новая игра от ММ показалась мне слишком уж странной. Но когда начали протыкать бумагу пальцами — интерес сразу пробудился. А на трейлере и вовсе слег )
    KillzoneMercenary — не понимаю зачем делать шутеры на столь слабой платформе.
    CrossControl — ответ nintendo wii u. Но я не думаю, что кто-то массово будет поддерживать функцию. Ибо это лишь возможность, а не стандарт.
    Зато Zombie U теперь могут портировать.
    Очень смешной новый проект под Wonderbook. He was an egg. Hardboiled. Someone wants hin cracked.
    Прогулки с динозыврами тоже смешно. Представляю уже с голосом Дроздова )))

    Until Dawn — вампиры, би-муви и мув. Отлично по-моему, хоть понятно, что и не трипл А. Очень нехватает нестандартных, пускай и неидеальных игр.

    Rain — japan studio, как всегда, творит волшебство.

    Puppeteer — красиво, но я никогда не любил кукольный театр.

    Но в финале наебали — ни beyond, ни last of us. Какой-то куцый ролик, эх.

    Что сами думаете?

    20120816-000635.jpg