Это просто лучший троллинг, который я видел ) Даже тролли считают, что он тролль.
Автор: Антон Логвинов
-

Titanfall на 12 человек
Зампелла сообщил в твиттере, что TitanFall будет поддерживать схватки 6 на 6 — мол, им кажется, что это самый правильный баланс, с учетом AI. Я уже говорил, что основной режим игры с совмещением сингла и мультиплеера показался мне странным. Пока так и не понял — будет ли традиционное Deathmatch-мясо вмногером.
-

Будущее PC от Razer
Концепт ПК нового формата от Razer — модульная система, которая позволяет заменять запчасти на лету без залезаний в системник. Все компоненты через PCI-Express, синхронятся автоматом и самонастраиваются. Что думаете?
-

Смотрим Dreamfall Chapters — прямо сейчас!
И в заключении новогодних праздников Рагнар Торнквист подарил всем любителям настоящих приключений лучший подарок:
Влияние QD&Telltale на лицо. Но я как-то не уверен, что это то, что нужно Dreamfall. Особенно смотреть кто и какой выбор сделал по ходу игры — это рушит же атмосферу. Очень надеюсь на старое-доброе приключение меж двух вселенных. Сеттинг у них, конечно, вообще офигенный — кибер-панк и фентези разом. -

PlayStation Now — как он работает
Destructoid уже попробовали новый сервис на CES. Если вы пользовались Gaikai (пока можно было), то знаете чего ожидать. Ощущение, что смотришь стрим высокого качества, но в него можно играть. То есть, на 60-дюймовом 4к телеке видны все-таки артефакты сжатия. Но в конечном итоге это очень крутой сервис для телевизоров Sony. Вы просто синхронизируете Dual Shock с Bravia и можете сразу начинать играть без всякой консоли. Безусловно, в таком формате это революция. И понятно, что с развитием интернета и сервиса качество картинки будет улучшаться. Причем, все еще зависит от игры — по словам автора, God of War выглядел настолько хорошо, что он забыл, что это стриминг. Ну, а совсем все круто на PS Vita, где из-за маленького экрана артефакты и вовсе не нужны. Надеюсь, будет апп для айпада. Что касается лагов, то «все работало так гладко, что неочем даже говорить». Ну, в этом я не сомневаюсь — по крайней мере тестовый гайкай из америки доводил до России 720p без существенных задержек.

-

Почему 4К это круто и 4к-гейминг
Sony всю конференцию на CES посвятила контенту в 4К. Они рассказывали про свои камеры, телевизоры, про то, что уже снимаются сериалы в 4к, что Netflix готов поддержать их и вообще много чего сказали, кроме главного… 4К это невероятно круто прежде всего для 3D. Этим летом мы с Лолитой пошли на Man of Steel на променаде в Санта-Монике, где его показывали как положено — на ярком проекторе с 4к.
Это был бесконечно херовый фильм, но мы не сомкнули глаз ни на секунду, потому что это было самое впечатляющее 3д-кинозрелище, которое я видел. Я сразу понял все — почему в современном кино взрывают столько небоскребов, зачем в воздухе летает столько частиц и почему их авторы забивают на сюжет. Ибо если смотреть эти фильмы, как задуманно — сразу начинаешь ценить и восхищаться работой художников. Позже я бесконечно жалел, что не увидел Pacific Rim в таком качестве. В 4К с правильным проектором нет ни мерцания, ни раздвоения, глаза не болят вообще, картинка абсолютно естественная, четкая — ты просто сидишь и кайфуешь от объемного изображения, а каждую пылинку хочется потрогать. В тот вечер я понял, что никогда до этого не видел 3D, а в России и вовсе какой-то camrip его вариант. Естественно, такое качество в наших кинотеатрах мы вряд ли увидим — наши даже 2к 3д показывают на севших лампах. Но зато для домашних проекторов и телевизоров это будет крутой шаг вперед. Все наконец поймут, что такое настоящее 3д и что оно — совсем не говно.

Естественно, 4К будет входить в нашу жизнь существенно медленнее HD. Хотя бы потому что игровая индустрия к этом вообще не готова еще, как бы не хорохорилась Nvidia. Тут, кстати, важно понимать, что 4к гейминг — это не 4к разрешение. Это игры, сделанные под 4к-разрешения. Например, еще в конце 90-х пользователи ПК играли в HD-разрешении, но не играли в HD-игры. Это две большие разницы. Мой любимый пример GTA Vice City, который делался под рендер PS2 и в результате в своем мыле выглядит на голову HD-версии на ПК, потому что там и освещение полетело, и цвета, и излишняя четкость угробила картинку. Даже современные игры рисуют под 720p, а не Full-HD. Что толку выводить, например, изображение глаза в 4к, если глаз этот нарисован мыльной текстурой? Другое дело, если это нефигово детализированный глаз, в котором видно каждую ресничку, каждую складку на веках и даже мельчайшие детали роговицы, и в добавок еще наворачивающиеся там слезы. В общем, не путайте 4к-разрешение и 4к-контент )
-

Shadow Moses — метал-песня
Банда Bring Me The Horizon еще год назад записала песню Shadow Moses с референсами к первому Metal Gear Solid и шикарной финальной теме. Кодзима вот сегодня в твиттере одобрил. Клип, правда, такое. Да и референс какой-то непонятно зачем. Зато как-то само собой вспомнилось невероятное возвращение в Shadow Moses в MGS4, когда спустя блин 10 лет твоей реальной жизни Rex восстает из могилы, в которую ты его закопал. Один из лучших моментов. Ну, и в вентиляции еще, конечно.
-

Следующий шаг Oculus Rift
Oculus Rift еще не вышел, но уже продолжает развиваться невероятными шагами. Новая версия делает то, о чем я говорил в своих видео — начинает отслеживать не только вращения головы, но и ее положение. До этого умельцы достигали того же с помощью Razer Hydra. Теперь на окулусе есть несколько датчиков, которые отслеживает камера. Новый прототип Crystal Cove также содержит OLED-дисплей с очень быстрым обновлением экрана, так что в устройстве должно намного меньше укачивать. Про разрешение пока не говорят, но я уже говорил нужно 4к и будет счастье. Впрочем, разработчики Oculus по-прежнему нацелены сделать максимально доступное устройство.
-

PS4 vs. Xbox One — Раунд 1 выигран Sony
Итак, итоги старта до НГ:
Xbox One — 3 миллиона проданных консолей.
PlayStation 4 — 4.2 миллиона.Поздравления Sony.
-

Alien: Isolation — Амнезия в космосе
Несмотря на ужасы Colonial Marines, у Sega, похоже, все-таки есть смелые и свежие идеи насчет популярного франчайза. Creative Assembly в интервью Playstation Access говорят, что три года работали над игрой и рассказывают о геймплее. Лично меня он шокировал — я совершенно не ожидал увидеть под видом новой игре о Чужих — настоящий дорогой клон Амнезии. Рандомно двигающийся элиен, датчик движения и огромный корабль для исследований. Просто очень круто. Но сюжетная история с дочкой Рипли по-прежнему напрягает.
К слову, не первый раз по Alien делают адвенчуру, но в современной игровой индустрии это невероятно. Я теперь очень-очень жду проект. Заранее боюсь ) Возможно, я не смогу играть в нее )
Тизер:
