Немного впечатленний о
#LastTrainHome. В целом, мне очень понравилось. В основе игры реальная история про чехословацкий легион, после первой мировой оказавшийся посреди революционной России. Очень прям атмосферно. Конечно, если у вас чешется звезда на лбу, то в такие игры играть противопоказано, потому что понятно, что большевики там ни разу не народные герои, а кровавые мясники, перестрелявшие кучу народу особо жестоким способом. Но если есть понимание, что у каждой культуры есть свой взгляд на те или иные события, и что любое медийное произведение, даже основанное на реальных событиях — драматизированный вымысел под призмой взглядов авторов, то Last Train Home прям зайдет. Геймплейно это помесь кризис менеджера а-ля Frostpunk/Banner Saga и реалтаймовой тактики. Менеджеря команду бронепоезда нужно пробраться через всю необъятную территорию России от Москвы (именно там заканчивается туториал) до Владивостока. Игроку нужно распределять личный состав по различным ролям на поезде — назначать машинистов, поваров, врачей на дневные и ночные смены, организовывать отряды для вылазок в соседние селения и «в лес по грибы». Поезд нужно постоянно чинить и улучшать, на что уходят время и ресурсы. Ну, и, конечно, зачастую происходят стычки с большевиками. Здесь игра переходит в тактический режим. Солдаты делятся на классы — стрелков, гренадиров, снайперов/разведчиков, пулеметчиков и медиков. Увы, бои в Last Train Home нельзя назвать интересными. Игра прям не может определиться — толи она Commandos со стелсом и патрулями, толи реалтаймовая позиционная тактика. И то, и то есть, но оч коряво. Нужно аккуратно бродить по карте, захватывать дозорные вышки и артиллерию, расставлять пулеметчиков, но… никакой тактической глубины и вариативности тут нет. Все это очень напоминает скорее простенькую RTS, в которой заставляют тебя заниматься тактикой и кривым стелсом. Но в целом терпимо и картину портит, но не прям драматически. И иногда таки возникают сложные ситуации — когда буквально гренадер бедит на пулемет, бросает гранату, а потом медсестра его потом с того света достает.
Каждый персонаж еще снабжен охапкой социальных скилов — кто-то коммунист, кто-то анархист, кто-то набожный, кто-то в прошлом рыбак или преступник. Соответственно, это влияет на некоторые диалоги и нахождение ресурсов, поэтому отряды нужно формировать не абы как. Естественно, есть возмутители спокойствия, и нужно тщательно следить, чтобы в поезде было максимум довольных и отдохнувших кадров. Кому-то стоит налить выпить и поговорить по душам. Правда, на это уйдут деньги. Ресурсы — на вес золота. Каждый патрон, израсходованный в бою — учитывается, поэтому нужно тщательно обыскивать все карты — чтобы если не патроны найти, то хотя бы ткань и металл, которые потом у торгашей можно обменять на патроны и новое оружие. И да, со временем начинаешь действительно думать — палить ли по врагам или лучше в тихую их вырезать, чтобы поберечь патроны. После каждой миссии особо проявившим себя солдатам можно раздать награды — это бустанет их опыт и может привести к повышению уровня. Распределение очков характиристик приводит к открытию профессий, которыми может овладеть солдат. А дальше качается уже профессия — все бойцы развиваются в зависимости от того, что они делают и развитие каждой профессии приводит к открытию новых пассивных и активных скиллов. В общем, вполне себе интересная механика, жаль интерфейс менеджерский местами не очень удобный и его можно было бы доработать.
Со временем нужно делать все больше сложных выборов — каждая остановка приближает атаку на поезд авиации красных, места в вагонах хватает не всем, кого-то приходится оставить позади, новые вагоны стоят очень больших денег, иногда попадаются в депо «бесплатные вагоны» и нужно выбирать — взять себе там больше склад, казармы или кухню или мастерскую. Ну, и различные сюжетные развилки — отправиться на север в Екатеринбург к белым или прорываться через красный Челябинск. Очень интересно, как там будет с Колчаком (в реальности, легионеры его сдали), но до этого я пока не дошел.