Сидите вы, смотрите Twitch по Counter-Strike, а тут к автору врываются полицейские с обыском… Судя по всему на игрока натравил полицию кто-то из хейтеров. Еще популярному игроку заказывали неоплаченную пиццу. В общем, троллинг эпический и мудацкий одновременно.
Автор: Антон Логвинов
-

Watch Dogs перешла отметку в 8 миллионов
К баттхерту некоторых, Ubisoft отгрузила уже 8 миллионов копий WatchDogs, которая только за первую неделю продаж разошлась тиражом в 4 миллиона. Вместе с тем компания рапортует о рекордных доходах — 490 миллионов долларов только за первый квартал года, что на 374% превышает прошлогодние показатели за аналогичный период. Цифровые продажи выросли на 149% — 114 миллионов долларов. Всего до конца года Ubisoft планирует заработать около 2 миллиардов.
-

Сигурни Уивер и другие герои в Alien: Isolation (updated+видео)
Герои первого кинофильма «Чужой» 79 года появятся в бонусном контенте Alien: Isolation для тех, кто предзакажет игру. Всего будет две миссии. В ‘Crew Expendable’ можно будет выбрать героя — Далласа, Паркера или Рипли. Эпизод создан по мотивам сцены, где герои исследуют Ностромо в поисках инопланетной твари. Вторая миссия Last Survivor также будет киноцитатой — в ней в роли Рипли нужно активировать самоуничтожение корабля .
UPDATE: появилось видео
-

Сетевые экшены — рассвет жанра его главная проблема
Сетевые экшены- это круто и чем дальше, тем более разнообразным и интересным становится жанр. Для издателей это самый понятный жанр, а залог успеха — создание собственной глубокой игровой модели, в которую игроки будут играть сутки на пролет, втягивая своих друзей. Только в ближайшее время нас ждет Destiny, Battlefield: Hardline, Evolve, Rainbow Six: Siege, Division, Call of Duty: Advanced Warfare, Battlecry. Все игры сильно отличаются друг от друга, и большинство будет отличными проектами. Но в этом и проблема. Каждый современный сетевой экшен требует очень больших инвестиций времени и максимальной концентрации на себе (это вообще верно для многих современных игр). Грубо говоря, нужно играть в один, максимум два проекта, чтобы играть в них хорошо. Перенасыщение жанра ведет к обесцениванию каждого конкретного представителя. Яркий пример Titanfall — великолепная, любимая мной игра, в которую у меня совсем нет времени играть. Почему? Потому что каждый раз когда появляется время — есть либо бета какого-нибудь нового проекта вроде Hardline или Destiny, или новый сингловый релиз. Чем больше вариантов сетевых шутеров становится, тем сложнее затащить в конкретный вечер своих друзей в конкретный проект.

Когда вышла бета Hardline моя постоянная компания буквально не могла договориться — идти играть в 4’ку, в Hardline или Titanfall. Именно поэтому многие проекты сейчас ориентируются на меньшее количество игроков — в Titanfall мы играем вшестером, в Evolve будем впятером, в Destiny и вовсе втроем. Но даже при таком подходе многие проекты рискуют потерять большую часть аудитории после первоначального скачка интереса.

При этом, почти все сетевые шутеры пока продаются по классической модели — один раз заплатил, и докупаешь маппаки. Чем больше будет игроков на рынке, тем меньше такая модель будет работать. И вся эта толпа сетевых шутеров просто укатывает в гроб классические одиночные шутеры, которых почти не стало. Хороший момент в том, что у некоторых все-таки есть понимание — удерживать игроков можно не только геймплейной моделью, но и миром. Сетевые игры начинают потихоньку сращиваться с сингловыми, как я когда-то предсказывал в 2008 в соей статье «Все зло от онлайна». Именно поэтому мне очень интересен Destiny — там серьезная заявка на мир и сюжет. Правда, как показал опыт Titanfall, во время сетевых баталий невозможно концентрироваться на истории. Интересно, как эту проблему обойдут в Bungie. -

Создатели Hitman The Movie хотят Thief
Компания Prime Universe, авторы киноадаптации Hitman, готовят экранизацию другой популярной игры Eidos — Thief. К ним присоединились Vertigo и продюсер Roy Lee (Как приручить дракона, Отступники, Лего Фильм), так что в этот раз может выйти даже лучше (Hitman в свое время посчитал неплохим проходным b-movie). Интересно, какую из версий будут адаптировать — оригинальную и глубокую, или новую от Рианны Пратчетт.
-

Heavenly Sword стала фильмом
Нет ничего глупее, чем сделать анимационный фильм по, пускай и хорошей, но проходной игре 7-летней давности, который выглядит точно также, как игра 7-летней давности (если не хуже). Плюс еще без Энди Серкиса, который — пол игры. Тем не менее, они это сделали. С Анной Торв из Fringe и Альфредом Молиной.
P.S. Забавно, что на обложке Blu-ray по-прежнему Серкис.
-

Dragon Age 3: Inquisition — 16-минутный кусочек Е3-демо
Bioware выпустили кусок Е3-демонстрации в виде ролика.
-

Российские чарты продаж
С 30 июня по 6 июля у 1С следующие топы:
PC
Diablo III
Diablo III: Reaper of Souls
Wolfenstein: The New Order
FIFA 14
Divinity: Original Sin
Battlefield 4
Watch_Dogs
The Sims 3: Райские островаPlayStation 3
Grand Theft Auto V
Minecraft
FIFA 14
Watch_Dogs
Одни из нас
Mortal Kombat. Komplete Edition
God of War: Восхождение
Battlefield 4PlayStation 4
Watch_Dogs. Специальное издание
EA SPORTS UFC
inFAMOUS: Второй сын
FIFA 14
Killzone: В плену сумрака
Battlefield 4
Wolfenstein: The New Order
Murdered: Soul SuspectPlayStation Vita
Killzone: Наемник
Borderlands 2
Need for Speed: Most Wanted
Uncharted: Золотая бездна
FIFA 14
Сорванец
God of War Collection
Mortal KombatXbox 360
Grand Theft Auto V
FIFA 14
Watch_Dogs
Mortal Kombat. Komplete Edition
NHL 14
Plants vs. Zombies Garden Warfare
2014 FIFA World Cup Brazil
Battlefield 4 -

Destiny Beta — офигительный трейлер
Bungie и Activision сделали трейлер по случаю открытой беты и он пробивает до мурашек! Еще неделя!
-

Plague. Inc Evolved — игра, в которой нужно уничтожить человечество
На Steam в Early Access появилась прекрасная игра Plague Inc Evolved, в которой нужно придумать и запустить вирус, который уничтожит все человечество. До этого Plague выходила на планшетах, но в версии для ПК есть мультиплеер, в котором можно, как объединяться для создания вакцины, так и противостоять друг другу. Ну, и графику переделали.
В оригинальную игру поиграло 25 миллионов человек, ей всерьез заинтересовалась CDC и пригласила создателя к себе в гости.
