Автор: Антон Логвинов

  • Star Wars: Episode 7 — они испортили X-Wing

    Star Wars: Episode 7 — они испортили X-Wing

    Издевательства уже начались

    P.S. Кто думает, что это Z-95 — приглядитесь, у него два крыла. У Z’ки — одно.
    z_95_headhunter_ortho_by_unusualsuspex-d6v3nu6

  • Чувак, который делает настоящие мечи из видеоигр

    Чувак, который делает настоящие мечи из видеоигр

    Чувак c ником Миша Ктулху живет в какой-то глуши и делает настоящи мечи из видеоигр, которые способны убивать. В том числе, из Final Fantasy.

    Gunblade Ligtning из FF13:

    Buster из FF7:

  • Destiny — первые впечатления (+первые 30 минут)

    Destiny — первые впечатления (+первые 30 минут)

    Destiny совсем не такая, как ожидаешь. Первые минуты в ней даже нельзя назвать комфортными. Первым делом тебе дают создать персонажа, причем генератор нельзя назвать сильно навороченным, а просьба выбрать одну из трех рас оставляет в недоумении — никакого различия между ними нет, а понять какая тебе нравится по сюжету не представляется возможно, поскольку про вселенную игры ты ничего не знаешь. Красивая заставка уже была показана и толком ничего не поясняет.

    Синопсис: трое чуваков нашли на марсе гигантский разумный шар Traveler (Странник), который дал человечеству гигантский скачок в развитии, сделал людей долгожителями и показал как надо жить. Забыл лишь упомянуть, что во вселенной есть некая Тьма, которая его преследует. В итоге, после яркого периода рассвета, человечество было практически уничтожено. Финальная битва за Землю стала апокалипсисом, почти все человечество вымерло, а Странник от чрезмерного стресса впал в анабиоз. Тьма отступила, но никому от этого не стало легче. По разгромленной Земле летают роботы Ghost’ы, которые ищут останки Стражей человечества и поднимают их с того света (кто такие стражи и почему с ними так можно пока не понятно). На всей планете остался лишь один город, который до последнего защищал Traveler. За прошедшее время его нехило отстроили, но человечество так и не возродилось, а Тьма, тем временем, возвращается. На этот раз у Земли нет шансов.
    Игрок — один из Guardian’ов, которого вблизи развалин российского космодрома поднимает Spark Ghost (шар-ассистент озвучивает, кстати, Питер Динклэйдж). К месту как раз приближается отряд Covenant’ов Fallen’ов — эдаких гефов, которые символизируют первую волну инопланетного вторжения. Им что-то надо на космодроме, но первоочередная задача — выжить. Довольно быстро мы находим винтовку и принимаемся за привычное — бродим по масштабной карте и отстреливаем инопланетную нежить.
    Destiny 21267-destiny_travele_homepage
    В общем, никакого толком сюжета в начале Destiny нет, что несколько вымораживает, наряду с толпами врагов, от которых отлетают хитпоинты, как в каком-нибудь Borderlands. Единственное, что спасает — сходу узнается фирменный геймплей Halo. Он, если кто не в курсе, намного глубже и прогрессивнее большинства шутеров. Враги очень агрессивные и умные, заходят с разных сторон, закидывают гранатами сообща, но при этом ни читерят — пытаются выследить вас там, где видели в последний раз. Есть даже моменты, когда передвижение противников можно отслеживать по красивым теням. Впрочем, все равно большинство ситуаций решается отстрелом из-за угла, но на то он и туториал, и первое впечатление обманчиво. В итоге, мы находим корабль, на котором можно смыться с враждебной территории и отправляемся в последний город на Земле.
    destiny Guardian_Sitting_at_the_Tower
    Тут Destiny вновь обламывает. Ты такой ждешь, что щас там сюжет завертится, с ключевыми персонажами познакомят и так далее. Фиг там. Прилетаешь в очередной классический хаб, как в любой современной ММО. И тут до тебя начинает доходить — разработчики нефига не преувеличивали, а действительно все это время делали самый настоящий ММО-шутер. Вот вам наставники под каждый класс, торговцы, почта, эмблемы, гильдии, опознавальщики предметов, PvP арены — все на месте. Но не ко всему, конечно, есть доступ. Практически сразу заворачивают на следующую миссию — опять на космодром. На этот раз ты уже не один — вокруг бегают другие игроки. Потихоньку начинает проясняться структура Destiny, которая, как потом становится понятно, умело сочетает новомодную сессионность с привычным ММО-содержанием — здесь огромные, гигантские карты, на которых разворачиваются разные задания, как сюжетные, так и сайд-квесты, инстансы и глобальные ивенты. Возвращаясь в туже местность, ты идешь в совсем другое место и выполняешь совсем другое задание и постоянно видишь новые участки большой карты. Вокруг бегают другие игроки со своими делами и только тебе решать — помогать им или нет. Для преодоления больших расстояний используются мотоциклы на антигравах (привет ЗВ Эпизод 6).
    Destiny-bikes
    Игроки разбиваются на боевые группы, максимум по три человека. После смерти следует респаун, который отключают только при заходах в инстансы. Иногда группы игроков объединяются для прохождения глобального события — например, для отражения массированной высадки инопланетян или защиты важного объекта. Причем, происходит это совершенно непредсказуемо — вы идете по своим делам, и тут неожиданно начинается эпический замес. Ощущения — уникальные. Экшен — непрерывный. И он великолепен.
    Hunter-fighting-the-Hive-alongside-a-Titan_1398704255
    Destiny-Gameplay-Experience-Gameplay-trailer-details-everything-you-need-to-know-about-upcoming-MMOFPS-5Destiny_42
    Halo-геймплей всегда был очень умным (ну, не считая 4 части), это всегда была управляемая песочница, где нужно было быстро соображать на ходу, заходить с разных сторон и постоянно менять оружие. Все это верно и для Destiny, но с поправкой на еще более открытые карты, где враг появляется со всех сторон и разные классы персонажей с разным стилем игры и абилками. В перестрелках царит какое-то фантастическое единение кинематографа и продуманной боевой системы. Вы бросаете гранату, куча врагов разом взлетает в воздух, на вас неожиданно бросается выживший, но его на пути к вам сносит метко брошенный напарником нож. И так постоянно, и очень разнообразно. В сюжетных инстансах это особенно ярко — вы группой заходите с фонариками в абсолютно темное помещение, полное упырей и начинается ад, с постоянной взаимопомощью. Ощущение, что вы наикрутейшая команда мордоворотов — космическое. Оно очень стильно усиливается, когда вы собираетесь на орбите — на трех кораблях. Корабли, кстати, можно будет покупать новые, как и мотоциклы. Но имейте ввиду — для Destiny нужна постоянная компания. Одному в нее играть не стоит, вдвом будет веселее, а по-настоящему игра раскрывается только в слаженной игре с двумя единомышленниками.
    Destiny-2
    Все, что касается шмоток очень напоминает Borderlands и ММО. Оружия куча, с разными бафами (огненные пули и т.д.), прицелами и т.д. Шмотки могут апгрейдиться, ненужные распыляются на ресурсы, некоторые уникальные нужно собирать на карте для последующего крафтинга.
    В общем, проходит буквально несколько часов и оторваться от происходящего крайне сложно. Единственный момент, когда механика Destiny дает сбой — так называемые Explore-миссии. Там вы свободно путешествуете по очень большому куску карты, и по сути гриндите по примитивным сайд-квестам. Там нет ограничения на уровень игроков, поэтому постоянно случаются ситуации, когда многоуровневый хмырь спаунит себе врагов уровнем раза в два больше вашего. Пробежать мимо, не получив хэдшот, довольно сложно. Но именно в exlore-режиме самые сложные глобальные ивенты, которые стоит проходить для яркого шмота.
    Есть еще так называемые Strike-миссии — традиционные подземелья, где вы подряд убиваете несколько боссов. Их проходить уже веселее.
    Destiny_31
    Традиционные шутерные PvP режимы, конечно, тоже есть и играются с особыми эмоциями, потому что приходишь ты на битву своим персонажем, со своим оружием и шмотками. Взяв на матч новую, незнакомую пушку, рискуешь остаться внизу рейтинга. За успешные действия, естественно, получаешь плюшки для основной игры и известность — опять же, как в случае с другими ММО проектами. Просто внутри шутера от первого лица это крайне непривычно, и ощущается по-новому. Таскать герой может только три оружия — основное (пистолет/автомат), специальное (снайперку/дробовик) и тяжелое (миниган/ракетницу). Патроны изначально есть только для основного оружия. Специальные боеприпасы нужно искать в ящиках посреди действия, а редкие патроны для тяжелого и вовсе вводятся в игру на финальных этапах матча. Очень умно. Еще перед PvP можно брать специальные челленджи — мол, я подорву кучу народу гранатами или отвешу 50 хэдшотов.
    Кому не нравится неравность в мультиплеере могут проследовать в традиционный режим, где играет роль только тип шмота, который вы носите, а показатели уравниваются. Опять же — очень умно.
    1402547477-destiny-9
    В общем, по первым впечатлениям, Bungie гении гейм-дизайна. Они добились всего того, что пытались их многочисленные ММО-коллеги. Геймплей глубокого шутера, при этом со всеми ММО-наворотами, с инстансами и глобальными событиями, с большими картами, но при этом в нее можно играть короткими сессиями. Невероятно сложная конструкция. При этом — очень логичное развитие того уникального игрового концепта, который когда-то команда придумала в Halo. Я вот даже подозреваю, что Destiny — это их версия той самой отмененной когда-то Halo MMO, которую делали Ensamble Studios, и из-за которой вероятно Bungie и поссорились с Microsoft. Как ни крути, а даже в основе Halo 4 видны многие идеи Destiny.
    pike Destiny

    Ну, а что касается сюжета, то он все-таки есть. И, опять же, фирменный Bungie’вский. С атмосферой, интригой и привкусом правильной книжной фантастики. Просто отдают его совсем уж маленькими порциями. Исследуя космодром Старороссии (не шучу :)), мы узнаем много деталей, знакомимся с искусственным интеллектом Распутин (говорит по-русски, кстати), который до последнего защищал Землю от нашествия и даже выжил спустя столько лет. В общем, дальше на луну. Вселенная Destiny начинает цеплять, а это самое главное, ибо геймплей уже понятно — просто-таки отличный.
    P.S. Интересно только, как они собираются зарабатывать — все-таки перед нами почти полноценная ММО, которую нужно развивать, и поддерживать. Хватит ли для этого DLC с новыми планетами? Вообще, итоговое мнение о Destiny будет целиком зависеть от того, как Bungie сыграют всю партию. Если не раскрутят сюжет, как следует, то лично мое итоговое мнение сильно упадет.
    P.P.S. Как теперь релиза ждать-то?!
    P.P.P.S. Я прямо представляю, как Рэнди Пичфорд сейчас волосы на голове рвет. Все Borderlands кажутся просто доисторическим гоневом, задизайненным аборигенами, в сравнении с Destiny.

  • Doom показали на QuakeCon

    Doom показали на QuakeCon

    Похоже, Bethesda искренне хочет сосредоточиться на олдскуле и наследии id. Вслед за великолепным Wolfenstein: The New Order, на QuakeCon они наконец-таки показали Doom. Все как в старь — аптечки, орды монстров, двустволка, бензопила, расчлененка, весь арсенал в кармане без ограничений, и атмосферные хождения по поверхности Марса и исследовательскому комплексу. Движок — idTech 6, на консолях обещают FullHD и 60fps. У расчлененки есть и геймпленое значение — в одном эпизоде, герой использовал оторванную руку, чтобы приложить ее к биометрическому сканеру и открыть дверь. Еще в игре будет рукопашка, а монстры будут зверски казнить героя, отрывая ему руки. Забавно, что подобный закрытый анонс тоже вполне себе олдскул — вполне в духе старой id. Нынче подобные истории не обходятся без ролика в интернете. Но так даже интересней )

  • Игры джентльменов

    Один из читателей блога, Владимир Кошенков, собирает на бумстартере деньги на собственную короткометражку. Уже не первую. Он попросил опубликовать информацию о ней — отказать не посмел.

    «Короткометражный фильм «Игры джентльменов» рассказывает о недалёком будущем. Обычная жизнь, обычные люди, всё идёт своим чередом. Жизнь течёт размеренно. Одно из развлечений — телевизионное шоу, где ставка высока, а выигрыш огромен. Победитель получает всё — признание, славу, деньги… Единственное условие, ставка на игру — жизнь…

    Этот фильм – послание, послание каждому человеку современного общества, в котором нормой становится увлеченное созерцание насилия и убийств.

    Миллионы людей бездумно выкладывают в своих блогах и в социальных сетях видео снятые на мобильный телефон, транслирующие нам приступы животной ненависти, агрессии, жестокости и исступления. Количество просмотров подобного видео ужасает: десятки тысяч просмотров и тысячи лайков…

    Наша команда:

    Владимир Кошенков — режиссер и автор идеи.
    Александр Котенко — оператор-постановщик
    Родион Овчинников — профессор кафедры мастерства актёра ТИ им. Б.Щукина, российский и советский актёр, театральный режиссёр.
    Алексей Доронин — актёр театра и кино.
    Владимир Шмаков — актёр театра и кино.
    »

    Одна из предыдущих работ — KID:

  • Areal — ролик для кикстартера от создателей STALKER

    Areal — ролик для кикстартера от создателей STALKER

    В игровой индустрии недавно разгорелся очередной скандал. Настолько совковый, что я писать про него не стал. Команда West Games выставили на кикстартер свой проект Areal и посчитали, что вправе сказать, что она от создателей Сталкера, потому что кто-то там когда-то принимал участие в проекте (Алексей Сытянов, продюсер игры, и еще несколько разработчиков действительно работали над S.T.A.L.K.E.R., Алексей появлялся в моем «Финальном отсчете»). Vostok Games, оскорбившись формулировкой «ключевые разработчики Сталкера», и посчитав, что только они имеют право носить такие регалии, решили подать в суд на команду. Плюс обвинили West в заимствовании изначальных концептов Сталкера. Ну, в общем, типичная такая разборка. Могу лишь сказать, что судя по постам в facebook-разборках, за PR в команде отвечает совершенно отмороженный человек, еще больше сомнений вызывает их офигительный бизнес-план — собрать 50 тысяч на кикстартере с помощью короткого ролика на движке Unity, хотя в описании говорится про их собственную разработку. Сейчас нашлось 1000 желающих поддержать проект. Собрано 37 тысяч.

  • 30 минут Rainbow Six: Siege

    30 минут Rainbow Six: Siege

    Наконец-таки полноценный геймплей с живыми игроками.


  • Об Armored Warfare

    Об Armored Warfare

    Вторая игра, в которую поиграл в mail.ru была Armored Warfare. За нее Obsidian явно взялись не от хорошей жизни (вообще, говорят, mail.ru их от банкротства в свое время спасли), но делают качественно. По геймплею — чистая копия World of Tanks про современные танки. Это и явный плюс и явный минус игры. Минус — ну, свое-то где. Плюс в том, что Wargaming все-таки придумали отличную игровую механику (хотя я тут не могу выступать экспертом — в WOT почти не играл), и она тащит под любым соусом. Но у «танков» явно есть точки, на которые можно давить — например, отсутствие сюжета и PvE. А то что PvE людям нужен — очевидно (WG этим тоже занимаются, как я понимаю). Нам как раз дали поиграть в PvE миссию. На выбор — тяжелые, средние танки, танк киллер Striker, арта, и разведовательная машинка. Геймплей за всех очень разный. Сидеть в кустах не приходится, больше действия на ходу и все три партии, которые мы сыграли с остальными журналистами, были очень веселыми. Выводы делать по показанной версии бесполезно вообще. Но порадовало, что есть скрипты, побочные задания и индивидуальные челленджи — разведке надо, например, засветить определенное количество танков, не получив повреждений. Сайд сводится к тому, что помимо захвата базы врага, нужно уничтожить цистерны на поезде, пока тот не уехал. В воздухе там всякая массовка, самолеты летают, бомбят, а после захвата базы прилетают Чинуки, высаживают десант — в общем, это все очень правильно. Cryengine не самый оптимальный движок для всего этого, выглядит игра неплохо, но без восторгов. В целом, наличие таких ощутимых конкурентов прежде всего хорошо для World of Tanks — наконец-то начали серьезно развивать игру, а не ветки танков. Но вообще, странно, что Wargaming сами не додумались до современного сеттинга, а стали заниматься самолетами и кораблями — по сути, открыли себя для такого вот удара.

  • Немного побегал в Skyforge

    Немного побегал в Skyforge

    Skyforge — это самый амбициозный собственный проект mail.ru, который уже много лет делают, дважды анонсировали, и столько же переделывали. Я не люблю ММО, но во всей это истории лично меня привлекают люди, которые заняты в проекте. Прежде всего Александр Мишулин — по-моему единственный гейм-дизайнер в России с действительно большим опытом построения сложных игровых систем и довольно правильным игровым вкусом. Он работал над Демиургами, Silent Storm, Heroes of Might and Magic и Allods Online. Но мало кто знает, что всю жизнь, помимо искренней любви к ПК-классике, он еще страшный фанат JRPG и Final Fantasy. Мы с ним как-то пол полета на Е3 про 7 часть и необходимость ее ремейка затирали, а Саша Кузьменко старался делать вид, что понимает о чем мы ) И собственно в Skyforge это видно везде — и в гейм-дизайне, и в арт-дирекшене прослеживается очень искреннее и, главное, не притурное смешение «Запада» и «Востока». Это еще было очень заметно в первом трейлере. Ну, и Obsidian Entertainment явно к месту — у них там команда из 5 человек постоянная под Skyforge, они работают и над миром, и над игровой системой.
    На днях был в Mail.ru, и вот заодно немного побегал в E3-версию Skyforge. Во время демонстрации постоянно умилялся аналогиям. Открываешь, значит, древо развития — «О, да это же сферы из Final Fantasy X!», а разработчики такие «А еще у нас не будет постоянных классов, между ними можно постоянно переключаться» — «Ага, роли, где-то я уже это видел». Ну, и все это посреди ММО-экшена с крутым графоном и бодрой динамикой. Это мне понравилось больше всего — нет ощущения, что ты в скучной ММО. Даши, хадюкены, комбо, враги разлетаются пачками — будто играешь в Diablo с камерой из-за спины. Мир игры напоминает Longest Journey — ну, тем, что там киберпанк и фентези вместе. В бою — и здоровенные мечи, и миниганы, и минометы, и огнеметы. В общем, не то чтобы жду, но наблюдаю за Skyforge с любопытством. Для российского проекта, как ни крути, невероятный уровень. Логотип только дурацкий.

    Про донат пока тактично молчат. На вопрос о нем ответили, что «игра целит на весь мир, так что мы будем в тренде и учтем все тенденции». Я вот только не очень понимаю — а какие сейчас тенденции в донате f2p? 🙂

  • Microsoft сокращает 18000 рабочих мест

    Microsoft сокращает 18000 рабочих мест

    18 тысяч человек лишатся работы в Microsoft. Это сильно по всем меркам. Инсайд был, что работы лишатся 5000. 18 — это просто ох. Но, на самом деле, это лишь показывает, что новое руководство в лице Сатья Наделлы действительно задумалось о будущем компании, а не собственных бонусах. В последние годы Microsoft усиленно набирала вес, дойдя до 137 тысяч — это как в Google и Apple вместе взятые.