Naughty Dog заявили, что 1080p и 60fps — цель для всех их проектов. Начиная с ремастерингов The Last of Us и Uncharted 1-3 и заканчивая новой игрой Uncharted 4.
«I think that’s what we want to push for with anything we’re doing on this generation… That’s sort of the mandate from when we were building the PS4 engine. Let’s see if we can do this and hit it. We hit it with The Last of Us Remastered, so why not stick with this?»
Автор: Антон Логвинов
-

Uncharted 4 метит в 1080 и 60fps
-

Battlefield Hardline уехал на 2015
Hardline перенесли на первый квартал 2015. Это хорошо, потому что количество сетевых экшенов зашкаливает, а выход Destiny для американского рынка — как выход GTA. Впрочем, официальная версия звучит как «с целью улучшить качество игры на основе отзывов по бете и сделать сингл еще более атмосферным». Думаю, это хорошие новости. Плюс, нас ждет еще одно бета-тестирование.
-

E3 в 4К — часть 2: Division, FarCry 4, ACU, Crew
Продолжаем наш совместный со старой игрогвардией рассказ о Е3. Почти обо всех играх я уже рассказал отдельно, но на то это и совместный рассказ — впечатления у всех разные. Саша, например, посмотрел Division и совершенно иначе играл в FarCry 4, нежели я. Игорю почему-то понравился Crew. Ну, и так далее ) Приятного просмотра!
-

Разбитый The Crew?
The Crew — единственная игра Ubisoft, к которой все последние годы я относился с опаской (c тех пор, как попробовал поиграть в нее на Е3-2013). Она выглядела очень устаревшей, но главное — абсолютно неинтересно управлялась. Причем, независимо от класса, все машины — как масло в сковородке. Но вместе с тем, мне безумно нравилась идея — вся Америка в твоем распоряжении, езжай куда хочешь с друзьями, устраивайте гонки и выполняйте задания, как совместно, так и против других команд. В общем, все равно хотелось верить, что будет в итоге хорошо.
Но увы. Потратив часов 5 в бете, я так и не понял, за что ее стоит любить.
Разве что за музыку. Она в игре какая-то поглощающая — начиная с заставки и далее. Даже хочется вырубить радио, чтоб только оригинальный саундтрек играл.

The Crew — это, как сейчас принято, псевдо-ММО с сюжетом. Вашего брата убили, продажные агенты ФБР вас подставили, хорошие агенты ФБР вас выпустили, чтобы посадить продажных, но сделать это можно почему-то только победив всех членов банды 510, захвативших всю Америку. Члены банды именуют себя по количеству цилиндров и нужно добраться до самого старшего — V8. В общем, что-то напоминает :).

Вы находитесь в глобальной игре, но при этом попадаетев в сессии с небольшим количеством игроков и постоянно пересекаетесь с ними по пути. Это сделано исключительно для придания атмосферы — знакомиться с людьми у обочины вряд ли кто-то будет, а на игровой процесс это вроде как не влияет. Доехав до определенной точки вы можете запустить задание — как в коопе, так и соло. И вот на этом моменте вся концепция The Crew разваливается. Если проходить гонку с другими игроками, то это будет сложно, хоть и задорно. А если играть в соло, то ты ее легко пройдешь и получишь призовую деталь для апгрейда автомобиля. И вот, скажите мне, как будут поступать игроки — будут пытаться победить живых соперников или будут играть с компьютером? При этом, заданий эпически много — не забывайте, у нас тут игровой мир размером с США, хоть и в масштабе. Стоит ли удивляться, что ни на одну гонку фактически не набираются желающе? Может, это изменится, когда больше людей получит доступ к бете, но пока в The Crew ничего не работает.

Большой провал — это, собственно, завал самой идеи гонки по штатам. Проблема проста — игра чертовски плохо выглядит. Местами это паст-ген, а местами и вовсе вспоминаются времена PS2 (секвойя парк). Куда бы вы не поехали — не будет красиво. Если в GTA5 вы катаетесь и все время «о, как круто они воссоздали это место», то в The Crew «блин, да нефига это не похоже, что это за г?!». Причем, дороги-направления плюс-минус нормально сделаны, но визуально происходящее абсолютно не соответствует действительности. Не говоря про то, что Death Valley оказалась на северо-востоке от Вегаса, хотя сама на северо-западе и прочие несущественные мелочи.

Будь The Crew визуально на уровне какой-нибудь Need for Speed: The Run ей можно было бы простить многое и просто кататься по красивой и разнообразной Америке. Но вместо этого — унылые скучные заезды, все километры дороги до очередной точки ты буквально молишься, чтобы побыстрей приехать. Не помогают даже челленджи, раскиданные на пути — типа как долго ты проедешь не снижая скорость, слалом среди трафика и прочие идеи, позаимствованные из Driver: San Fancisco. Удовольствия от исследования мира — никакого. Задание «захвати вышку» тоже, кстати, есть. И они безумно раздражают. Вам по писку радара надо найти тарелку в подворотне. В подворотню только один въезд, а машина вообще не умеет с места трогаться без пробуксовки — в результате, ад. Причем, в мире еще надо искать части секретного хотрода по такому же принципу — нереально раздражает. Особенно, учитывая, что мир напрочь деревянный — в игре почти ничего не ломается, а любой забор просто каменный.


Тюнинг в The Crew рудиментарный — как во всяких NFS Underground. Вы выигрываете гонку, проходите челлендж и машина на ходу получает какой-то буст. В гараже там красиво разлетаются детальки, крутится машина, но в действительности это просто прокачка. Декали и краску также нужно добывать в открытом мире. Наверное, уникальный момент The Crew в том, что все машины здесь есть в разных вариантах — стоковых, гоночных, внедорожных и т.д. Где вы еще увидете камаро, переделанную в багги? 🙂

Еще в игре совершенно беспощадный интерфейс. Конечно, я понимаю, что его делали в первую очередь под консоли, но даже с этим учетом невозможно не выбеситься. Просто непонятны банальные вещи — как, например, удалить игрока из пати и т.д. На ПК и вовсе ад, перемещение по меню через WSAD и [скобки], ага.
В общем, вот ведь какое дело — и к физике, о которой столько переживал, я со временем привык. А вот все остальное — увы. Я, конечно, еще попробую (обязательно надо пробовать с друзьями), но надежды уже мало. Из в общем-то правильной идеи скрестить Test Drive Unlimited и Driver: San Francisco в масштабах страны — вышло черти что. The Crew просто очень плохо придуманная игра. Понятно, что дизайнить такие онлайновые миры сложно. И именно поэтому Destiny, например, гениальна. А The Crew лишь служит отличной иллюстрацией того — почему. А также в очередной раз подтверждает известное выражение про то, что идея ничего не стоит без реализации. -

Areal забанили на Kickstarter
Недобросовестные разработчики из West Games, которые слишком напирали в своих роликах на связь со S.T.A.L.K.E.R., были забанены на Kickstarter до выяснения обстоятельств. Но вообще, по честноку, это позор делать питч-видео с нарушением всех копирайтов. West Games, даже при том, что некоторые действительно участвовали в S.T.A.L.K.E.R., не имели права так нагло юзать все материалы игры на протяжении всего ролика. Это дурновкусие, и какая-то деревенская наглость.
-

Постримим Crew Beta — прямо сейчас (дубль2)
Сегодня тоже не обойдется без стрима — мне дали доступ в бету The Crew. Так что сейчас прям и будем разбираться что там и как )
UPDATE: Поскольку стрим по баттле сорвался, возвращаюсь.
Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv -

Star Citizen — первые впечатления
Вчера таки попробовал поиграть в Star Citizen — недавно запустили dogfight-модуль и я таки решил, что пора. Час разбирался в управлении, только с помощью зашедшего в стрим голландца смог разобраться, как пускать ракеты, но кайф какой-то невероятный. Космосимы по-прежнему один из любимейших жанров, на который незаслуженно забили, а все кто пытались — делали говно какое-то. И вот наконец-то то, что надо. С реалистичной летной моделью, управлением приборами и т.д. Даже отстреливать ботов затягивает. Конечно, это даже не альфа еще. Но перспективы восхищают. Самый эпичный момент был, когда я решил оставить шлем на палубе, сел в истребитель и полетел в сетевой замес и в результате оказался без целеуказания и возможности управлять ручным наведением пушек и ракет. Восторгов было больше, чем от графона. Сразу видно — понимают для кого игру делают. В ближайшее время надо освоить системы гашения инерции — там такие виражи можно выполнять, что закачаешься. Собственно, крутость боя в Star Citizen как раз в этом — здесь нет постоянного кружения друг за другом, как в X-Wing/Tie Fighter/Wingcommander/Freelancer/Free Space. Очень новые ощущения. Пойду доставать Hotas Warthog и Oculus Rift.
Watch live video from fxigr1 on Twitch -

Выступление Bioware на GaymerX2
Bioware рассказывает о том, как в будущих играх все будут сношаться со всеми, появятся асексуальные герои и измены. В МЕ/DA этого не было, потому что
игра не про этонужно было бы сильно переписать исходый код.
-

Вечерний стрим — Star Citizen
Всем привет! У меня тут появилось настроние постримить что-нибудь. Destiny-серваки в дауне, так что появилась мысль поглядеть на Star Citizen в текущем состоянии. Считайте, эксклюзив )
Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv -

Last of Us живьем, всего одно выступление
В честь выхода PS4-версии Нил Дракман с актерами и оригинальным композитором Густаво Сантаолалья разыграют избранные сцены из Last of Us живьем на сцене в Санта-Монике. Причем, абсолютно бесплатно. Очень круто! Трансляция вроде как будет.