Новый трейлер Alien: Isolation прямо цитирует некоторые сцены из первого «Чужого».
Автор: Антон Логвинов
-

Alien: Isolation вновь давит на ностальгию
-

Угарная реклама Madden 15
Это просто что-то с чем-то ) ЕА молодцы ) В жизни бы не досмотрел другую рекламу Madden до конца )
-

Dead Island 2 — геймплей
Dead Island 2 пошла по пути Dead Rising — больше смодела для уничтожения зомби.
-
No Man’s Sky — генератор уныния
Я знаю, что No Man’s Sky сейчас вызывает много надежд и эмоций, но я по-прежнему вангую процедурно-генерируемую скукоту. Никому еще не удавалось сделать интересными генерируемые миры — в том числе, Уиллу Райту с его Spore. Вы будете смеяться, но именно на Spore от первого лица и похожа No Man’s Sky, только вам не нужно ничего создавать, а просто наслаждаться рандомно сотворенными планетами и животными.
Авторы производят приятное впечатление — стеснительные такие инди-мечтатели. Они, кстати, выходцы из Criterion, работали над первыми Burnout, а потом ушли делать игру мечты. Правда, по пути сделали несколько Joe Danger — исключительно ради денег, чего не скрывают.
Час презентации они рассказывали как генерится мир игры, как одним числом в их математической модели создается целая планета и уникальные животные на ней. Но о том, как в это все можно играть и почему это может быть интересно — ни слова. В общем, в гениальность проекта я не верю, просто шумное инди, которое производит впечатление на людей с малым опытом. Буду рад ошибаться )
-
PT — новый Silent Hills от Гильермо Дель Торо и Хидео Кодзимы
С минуты на минуту будет ясность по сабжу.
Update: Ничего толком не рассказали. На Fox Engine и будет очень страшно )
Говорит, что PT — эксперимент и они хотели специально создать впечатление низкобюджетной игры , чтобы лбди поверили в низкобюджктность игру. Делают игру, которая заставит всех обделаться. Говорит, правда, что нельзя делать игру слишком страшной — игроки не будут мол в нее играть, но они реши с Гильермо полложить на это болт и сделать игру, которая заставит всех обосраться )))) Блин, как их не любить ) -

MGSV: Phantom Pain — начинается
Прямо сейчас в кельнской опере состоится MGS5 пати. С нетерпением ждем начала, попивая пивко.
Джефф Кийли на сцене, покажут расширенное демо.
Говорит про то что покажут немного хоррор PT — Silent Hill от Кодзимы и Гильермо Дел Торо.
Кодзима на сцене. Зал воет.
Показывают Е3 карту, но с другим геймплеем. Также диалоги более полные — оказывается, Миллера надо вытащить за три дня.
Посрали лошадью на дороге, джип улеткл в кювет, отправили его на фултоне на базу — тру песочница )))))
Барашка на ужин тоже.
Есть дикие животные — волки подстерегали овец.
Смешно показывают границы Е3 демо — указателем ))))
Проходит миссию утром.Если игрок любит хэдшоты лепить, то враги будут чаще надевать каски.
Ну, угары с коробкой уже показали на конфе Сони )
Мосит трансформатор, вырубает электричество и прячется в мусорном баке.
Привлекает внимания охранника и лепит хэдшот из бака — это толково, во многих стелсах нехватает такой возможности.
Теперь вертолет патрулит окрестности, вызывают подкрепление.
Сканирует документы и готовится валить.
Сбивает патрульный верт подвязав к фултону джип — ААААААА!!!! Очень круто!!!
Короче, MGS вновь нагибает. Первый тру стелс в песочнице.Показывают веовь видео с коробкой )))) Только в финал протянули еще с коробкой Xbox One )))
ААААаа!!!! И третья короька — НА СТИМЕ!!! MGS на Пк!
ОБРАЩЕНИЕ от Кифера Сазерленжа!!! ААААА! Экстаз в зале!
Теперь Q&A с Хидео Кодзимой.
Говорит, не любит ремейки, но если бы и сделал, то первого MGS.
Любит Mad Max и хотел бы сделать игру по ней, но к нему никто не обратился )
Хидео обязательно смотрит один фильм на ночь. Говорит, после геймскома придется наверстывать.
Кодзима спит 4 часа (как Эйнштейн и Черчиль), говорит у них еще есть француз в команде, гениальный программист с таким же графиком.
Обычно засыпает га совещаниях.PT — это playable teaser ))) он думал, что PT пройдут за неделю, а не в первые 24 часа. В следующий раз будут стараться лучше ) Хочет сделать нечто значимое. На Fox Engine. Говорит, что PT — эксперимент и они хотели специально создать впечатление низкобюджетной игры , чтобы лбди поверили в низкобюджктность игру. Делают игру, которая заставит всех обделаться. Говорит, правда, что нельзя делать игру слишком страшной — игроки не будут мол в нее играть, но они реши с Гильермо полложить на это болт и сделать игру, которая заставит всех обосраться )))) Блин, как их не любить )
Рассказал тайну названия вымышленного разработчика — 7780, связано с фанатским сокращением Silent Hill в Японии. -

Bloodborne на Gamescom
Главная новость по сравнению с Е3 — НЕ ТОРМОЗИТ 🙂
Update: Ан-нет, показали новую офигенную локацию — ЛЕС ) Но реально — очень стремно и красиво, потрясающая игра.
А потом показали крыс-мутантов и они пипец МЕРЗКИЕ. А в конце героя затоптала гигантская свинья.P.S. На выставке можно поиграть в демо, но там порезана сложность и разработчики просят не паниковать на эту тему.
-

Немного впеталений о Shadow Realms — той самой интриги Bioware
Bioware, конечно, долго интриговали с Shadow Realms, но в итоге анонс лично меня скорее разочаровал. Ну, почему-то от них по-привычке ждешь чего-то важного, прорывного, а не повседневности. Я буквально в первой пятерке после пресс-клнференции поиграл в Shadow Realms и впечатления остались смешанные.
Как я уже говорил, что стилистически это напоминает Secret World, а геймплейно — EVOLVE, только в формате ММО. И это само по себе странно — в тот момент, когда все пытаются уйти от мудовых иконок и спешалов в сторону реалтаймового экшена, Bioware демонстрирует настойчивый консерватизм в своих «прорывных» идеях.
Но есть и хорошая новость — в-принципе, играется все это неплохо. Такой слешер с механикой ММО на 4 с привычными элементами — закрытыми магией дверьми, которые отворяются после убийства толпы врагов, золотом в бочках и т.д. Количество ревайвов ограничено аптечками команды. Это глупо, см. как надо в Destiny.
Пятый игрок играет при этом за злого чувака Shadowlord’а. Впрочем, от Evolve концепция сильно отличается. Шадоулорд невидим и всем гадит — кидает бомбы под ноги, мастерит ловушки и может даже вселяться в различных кричей. Как противник он вообще не воспринимается — так, помеха. Ну, пока боссом не становится.
В билде было всего 4 класса, но в финале обещают намного больше.
Какая из этого будет глобальная игра — не очень понятно. Обещают эпизодическую сюжетную линию, тонну героев и скиллов. Пока лишь можно констатировать факт — мочить монстро в четвером весело, но нафига это делать именно в Shadow Realms — непонятно.



