Автор: Антон Логвинов

  • Halo: Nightfall — первая серия

    Halo: Nightfall — первая серия

    Посмотрел первую серию нового сериала по Halo за продюсерством Ридли Скотта — Nightfall. В общем, не сильно высокобюджетная история, но смотрится вполне и атмосферно. Происходит все после событий трилогии — у Землян с Ковенантами типа мир, но, конечно, инопланетные твари просто ждут подходящего момента, чтобы ударить исподтишка. На удаленной колонии людей Элиты распыляют неизвестный вирус, выясняется, что его «исходники» — на разрушенном кольце Halo, и команда отправляется в путь. При просмотре на Xbox One через Halo Channel есть довольно много прикольных бонусов — по ходу просмотра есть три дополнительных сцены. В одной история медсестры и ее семьи во время заражения, в другой большая сцена допроса инопланетянина, в третьей — доклад о том, что на уничтоженном Halo много неизвестной биологической массы. Сделаны они довольно трешево — в духе заставок с живыми актерами для видеоигр 90-х, но в этом даже какая-то ностальгия и картину они дополняют.
    bandicam 2014-11-16 08-02-57-337
    bandicam 2014-11-16 08-02-09-410bandicam 2014-11-16 08-02-02-835
    Плюс в различных эпизодах можно смотреть биографии героев в сцене и инфу про актеров, которые их играют. Еще энциклопедия позволяет разобраться в отношениях колонистов и ONI.
    bandicam 2014-11-16 08-01-45-247
    Только Microsoft красавцы — в Halo Channel невозможно закрыть энциклопедию во время просмотра видео, приходится каждый раз перезапускать сериал, чтобы посмотреть новую допсцену или биографию героя. Поправят, конечно.

  • Assassin’s Creed Unity и причины глюков на ПК

    Assassin’s Creed Unity и причины глюков на ПК

    Вот тут статья о том, почему с Unity на ПК так плохо. Игра делает к API DX11 около 50.000 запросов на отрисовку, а он тянет только 10.000. В общем, причина в том, что и так очевидно — плохое портирование на ПК. На консолях есть только проблемы с фремрейтом и иногда толпой, но никакого «Марса атакует». В общем, посмотрим, должны починить. К слову, ПК-версия детище киевского Ubisoft.

  • Far Cry 4 — начало (Видео)

    Far Cry 4 — начало (Видео)

    Всем привет! Сегодня прямо позитивный день — прислали FarCry 4 и разрешили его стримить прямо сейчас. Игра даже не успела скачаться, но уже можно пройти пролог и он просто потрясающий, так что прямо сейчас всех желающих приглашаю на twitch.tv/fxigr1 и будем оргазимровать )))
    UPD: Запись стрима. BTW, прошу прощения — игра официально не идет на 60fps, но по ощущениям fps очень и очень высокий, точно кадров 40. Очень приятная и плавная картинка.

  • Star Wars IV: A New Hope — отвергнутое

    Star Wars IV: A New Hope — отвергнутое

    На IGN подборка личных материалов Анны Скинеер (супервайзер сценария) отвергнутых материалов, персонажей и бэкстейджей в работе над четвертыми Звездными Войнами.

  • Новый потрясающий ролик Tales from the Borderlands

    Новый потрясающий ролик Tales from the Borderlands

    Слушайте, ну это просто прекрасно. Мне не очень нравится Borderlands за свой примитивный геймплей, но мир там очень уютный и приятный, а новая игра Telltale берет главное, умножает на 10 и отстреливать толпы бездумных мобов не надо. Плюс в сравнении с другими играми тейлов будет явно больше движухи.

  • Про баги ACU написали BBC

    Про баги ACU написали BBC

    Вслед за Forbes про Ubisoft и баги нового Assassin’s Creed написали BBC. Гильмо точно запомнит. Представляю себе киноклише-совещание в офисах Ubisoft, где он яростно кидает газету на стол с криками «»Это что такое?! Это повсюду, в каждой газете!!!».

  • Battlefield Hardline — про одиночный режим

    Battlefield Hardline — про одиночный режим

    Наконец, можно рассказать зачем я ездил на стадион Челси сразу после Формулы-1. Да, неожиданно, но именно там мы впервые поиграли в сингл Hardline. Нам дали поиграть в две главы — в начале игры и ближе к концу. В общем, первоначальные впечатления от сингла подтвердились — нас ждет добротный такой олдскульный шутер с атмосферными моментами и большим количеством гангстеров. Игра кардинально отличается от того, что мы видели в BF3/4. Это не труба-аттракцион, а FPS в более классическом понимании. В первом эпизоде мы с напарницей шурудим по черным районам Майами с массой различных «живых» сценок, затем ловим «информатора» и снаряжаем его для похода в логово местной банды в заброшенной школе. Местами оупенинг отдает «Тренировочным днем». Информатор проходит по всем этажам здания, а мы следим за ним, слушаем за происходящим через микрофон и попутно опознаем различных подозреваемых в поисках главаря. Вскоре на разборку подваливают более четкие ребята и начинается заваруха. Валят в Hardline шустро, а уровни довольно открытые — есть пространство для маневров и стелс-заходов. Монетка, для отвлечения противников, и сектора зрения прилагаются. За все действия получаешь очки, которые идут на анлоки, причем приветствует «полицейский» подход к работе — показал значок, повязал преступников. Проблема только в том, что держать врага при этом нужно на пушке и если их двое — один попытается перехватить ситуацию и нужно по-хорошему размахивать пистолетом в духе Мартина Лоуренса, чтобы удержать ситуацию под контролем. Главный спутник современного полицейского, как выяснилось, смартфон, который позволяет зумиться, проводить опознание и смотреть сквозь стены. В ключевых моментах уровня есть обязательно какая-нибудь комната с анализом улик, где ты ищешь доказательства и сопоставляешь зацепки. AI всячески изображает интеллект (как говорят Visceral, они его полностью переписали) — бандиты шустрят двухэтажное здание не по скриптам, откликаются на звуки и заходят с разных сторон. Это приятно.
    Второй уровень тоже приятно удивил. В нем нужно было пробраться в здание, охраняемое наемниками. В игре будет несколько подобных эпизодов, суть в оупен-дизайне в духе Deus Ex — когда сделано несколько этажей здания целиком, и есть прилегающие объекты, вроде парковки. Ты, соответственно, ищешь разные пути подхода. Можно взять крюк-кошку и забраться на балкон, можно подняться на верхний этаж парковки и натянуть тросс, пробраться в здание, отключить сигнализацию и сотворить там все, что хочется. Есть еще несколько альтернативных проходов внутрь. Если пойдешь в открытую — наемники вызовут подмогу, которая прикатит на автомобилях. Финальный эпизод уже происходил на верхних этажах небоскреба, где на двух этажах пентхауса нужно было держать оборону, расставляя ловушки. В общем, ничего сверхъестественного, но очень добротно. Сингл Hardline не воспринимается довеском к мультиплееру — наоборот, от того, что все игры вокруг напрочь мультиплеерные хочется ценить его как-то больше обычного. Ну, и про копов давно ничего не было. По итогам не понравилось ровно две вещи — однообразные не очень естественные тейкдауны в стелс-эпизодах и три пуленепробиваемых стекла, за которым можно спрятаться в небоскребе и перебить весь спецназ. Они там, конечно, пытаются выкурить тебя газовыми гранатами, но в Battlefield, где все должно разрушаться, стойкие стекла смотрится диковато. Понравилось — экипировка, которую ты покупаешь, действительно может изменить прохождение различных моментов. Взял ночное видение, выключил свет и спецназ, как на ладони.

  • The Crew не вышла, но трейлер season pass уже есть

    The Crew не вышла, но трейлер season pass уже есть

    Я вот думаю, что если и будет игра, которая повредит репутации Ubisoft, то это The Crew. Правда, посмотрим, сейчас в моде, чтоб на калькуляторе запускалось — тут игра по графону с PS2, так что стимерам, может, и понравится.

  • Tekken 7 — трейлер прогресса

    Tekken 7 — трейлер прогресса

    Tekken по-моему самый консервативный файтинг — физуально уже третью игру никак не меняется. Седьмая часть игнорирует некст-ген.

  • Far Cry 4 — трейлер с диджеем

    Far Cry 4 — трейлер с диджеем

    Судя по последним событиям, у Far Cry 4 есть серьезное преимущество для народных масс — никаких прорывов технологических, стабильный движок, сглаженная картинка и много фпс, а игра прекрасная, как и раньше.