Друзья, сегодня радостные вести — сегодня стартует альфа Rainbow Six: Siege и это для меня один из самых интересных проектов года. Идеи у игры крутые, но реализовать их достойно — сложна задача. Сегодня будет не первая, но уже основательная проба проекта. Встречаемся в 19:00 на Twitch.TV/fxigr1.
И, наконец, финальная точка в рекламной кампании Mortal Kombat X — совершенно отличный лонч-трейлер, срежиссированный Shavo Odadjian из System of a Down под знаменитый хит банды Chop Suey.
Когда перезапуск Tomb Raider только появился, его встретили довольно спокойно. Игра едва окупилась. Но прошли годы, список платформ расширился и игра взяла отметку в 8,5 миллионов проданных копий, что сделало ее самой успешной в истории сериала. Вот и говорите потом, что переиздания не нужны.
Очень похоже, что новый Deus Ex анонсируют в этом году — по времени пора. И вот на твитч-канале Square-Enix началась совершенно необычная трансляция некого проекта CKP — Can’t Kill Progress. В реальном времени зрители смотрят за страданиями заключенного, причем могут переключать камеры видеонаблюдения специальными командами. Раз в несколько часов происходит некое событие, во время которого нужно голосовать. Короче, респект — придумали действительно что-то новое в маркетинге )
Форсаж — первый в современной истории кино убер-сериал, который, кажется, берет свой формат из игровой индустрии. Ну, когда, со стабильной регулярностью выходит новая часть, которая мало чем отличается от предыдущих, большая часть фильмов так себе, но иногда случаются фильмы-события, из-за которых зритель потом идет на два фиговых продолжения.
В общем, за первые выходные Форсаж 7 собрал $384 миллиона долларов. $143 в штатах и $240 по остальном миру, при том что в России, Японии и Китае кино еще не вышло в прокат.
Конечно, большую рекламу фильму сделал Пол Уокер, но не будем о грустном. Собираюсь в кино. Надеюсь, будет шедеврально, как в пятой части.
Ну, вот и случилось то, о чем я говорил много лет назад — с летсплеерами рано или поздно начнут разбираться. То, что показывать целиком прохождение игр — это плохо, вредно и не нормально, очевидно каждому здравомыслящему человеку. Но дальше наступает спорная территория — какой летсплей полезен, какой вреден. Для одних их игр летсплей — лучшая форма рекламы. Для других — прямые убытки. По видео невозможно оценить игровые качества, но все равно куча людей это делает. Как только компании окончательно разберутся в вопросе, летсплееров начнут прижимать — ведь они, по сути, зарабатывают на чужом труде.
Nintendo решила действовать первой. Они запустили программу, по которой на Youtube нужно стать сертифицированным летсплеером и отчислять компании 40%. У знаменитого летсплейщика Angry Joe, который для меня лично знаменит тем, что ноет по любому поводу — бомбануло. Ведь он решил не делиться и получил от компании предъяву по авторским правам — то есть, вместо 40% забрали все доходы с ролика. Отныне Джо не будет больше делать ролики по играм Nintendo. В японской компании, уверен, сейчас экстренное совещание на тему.
Впрочем, не могу сказать, что я на стороне Nintendo — их игры как раз относятся к тем, что выигрывают от подобных летсплеев. Но в целом проблема назревает. Летсплеи нужно ограничивать. Одно дело — «мы с друзьями весело играем в CS». Другое — «сейчас я покажу вам полное прохождение Half-Life». Впрочем то, что в Nintendo особо не стали разбираться, а просто всех под одну гребенку — плохой знак.