Я тут неожиданно понял, что игра Until Dawn в «российский прокат» выйдет под названием «Дожить до рассвета». Естественно, на обложке «Дожить» крупно написано. Уже предвкушаю, как в междусобойчике ее будут называть «Дожить», причем с ударением на О :).
Автор: Антон Логвинов
-

Pillars of the Eternity: The White March — ролик первой части
Obsidian готовит первую часть дополнения к Pillars of the Eternity. Выход — 25 августа. Кто будет играть? )
Пресс-релиз:
Компании Obsidian Entertainment и Paradox Interactive объявили дату релиза первого дополнения к Pillars of Eternity. Премьера The White March — Part I состоится 25 августа 2015 года. Вместе с ним в Pillars of Eternity появится множество новых материалов, которые будут интересны как игрокам, которые уже прошли оригинальную игру, так и тем, кто еще только собирается познакомиться с увлекательной историей. Дополнение повышает максимальный уровень героев, добавляет новые артефакты, спутников, способности и новую игровую зону. Сюжет The White March — Part I написали авторы оригинальной игры Кэрри Патель (серия Recoletta) и Эрик Фенстермейкер (соавтор игры «Южный Парк: Палка Истины»).Pillars of Eternity – ролевая игра, созданная в лучших традициях культовых серий Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Проект был профинансирован в конце 2012 года в рамках системы добровольных пожертвований Kickstarter и посредством официального сайта Obsidian. Всего собрано 4,5 миллиона долларов США. Pillars of Eternity – игра, создание которой стало возможным благодаря объединенным усилиям преданной своему делу команды разработчиков и многочисленных фанатов со всего мира. Дополнение The White March — Part I отправит игроков на снежные просторы, созданные под впечатлением Icewind Dale. Фанатам наверняка придутся по душе новые напарники вор и монах, система группового искусственного интеллекта, межклассовые навыки и множество новых изменений и возможностей.
-

MGS 5 — во имя справедливости на Gamescom
Тут фанат MGS и журналист Еврогеймера решил восстановить справедливость на геймскоме )))
-

Mad Max — интерактивный трейлер
Avalanche Studios по примеру своего же Just Cause сделали интерактивный трейлер Mad Max:
-

Hololens — личный опыт
Hololens — одно из самых ярких технологических впечатлений за последние годы.
-

Реалистичное освещение в GTA 5
А вот еще над интересным модом работают — с новым освещением для GTA5. Игра в результате становится гораздо ближе к реальной картинке.
-

GTA 5 на 360 градусов
Тут люди записали геймплей GTA 5 на 360 градусов. Интересно техническое решение. В целом, конечно, не очень понятно зачем это нужно, но летсплеи в окулусе были бы забавны. Плюс для серьезных мультиплеерных баталий, конечно, может быть интересно на монтаже выцеплять кадры.
-

Гильермо Дель Торо больше не будет заниматься играми
Гильермо почувствовал себя разрушителем судеб: «Я присоединился к THQ и они обанкротились. Я решил поработать с Кодзимой и теперь Кодзима уходит из Konami. Я решил больше не иметь дел с видеоиграми, чтобы не разрушать ни чьих судеб. Мне кажется, что если я с кем-то еще поработаю, то его дом взорвется или еще что-нибудь». Печаль.
-

Rise of Tomb Raider — ну так
На Gamescom 2015 поиграл в Rise of Tomb Raider. Честно говоря, до этого я скорее стебал игру, нежели считал ее слабой. Но тут пощупал руками и пока увы — разработчики уже во второй раз демонстрируют полное творческое бессилие. Лара едет со своим приятелем на джипе по пустыне. Вдруг на встречу им проносится здоровенный вертолет, напоминающий растолстевший МИ-24. Естественно, через секунду он уже вовсю стреляет по джипу, тот криво кувыркается в стиле заставок из ранних 2000х. Следом Лара косплеит Дрейка в перевернутой машине, через секунду уже скачет по обрывам и пролезает в дырку в скале, где находит неожиданно гигантский скрытый ото всех город… В общем, если вы там ждете разумного и увлекательного повествования — забудьте. Сплошное повторение всего.
К сожалению, когда доходит дело до геймплея — становится совсем скучно. Выясняется, что разработчики вообще нефига нового не сделали. Все анимации, все что вам нужно делать — все это из предыдущей игры. Лара также стонет и лезет сквозь тесные проемы, колупает киркой камни, и решает «головоломки» с рычагами. Новый момент — в определенных комнатах нужно изучать древние картины, чтобы Лара выучила язык и поняла как разгадать «тайну» гробницы. Ну, на этом моменте мне стало совсем как-то плохо — то есть, они даже очень спорную механику из Uncharted 1 в 1 перенесли, плюс снабдили идиотским объяснением. Язык она выучивает, блин…
В итоге там, конечно, все рушиться начинается, а мы убегаем и попутно мочим плохих парней. Тут окончательно понимаешь, что игра нисколько не шагнула вперед и безнадежно устарела. Мало того, что коридор, так еще и кондовый очень. Вместо того, чтобы хотя бы попытать дотянуться до живости других игр жанра, авторы оставили все как есть и выкрутили на полную количество декораций — судя по трейлеру, Лара где только не побывает. В принципе, тоже выход, когда ты не знаешь что делать и нет нового образца для подражания. Сказки про сурвайвал и открытый мир мы тоже слышали еще в прошлый раз, учитывая обширную географию игры, думаю, нас ждет просто несколько «хабов» с пещерами и чуть более сложной прокачкой.
В общем, объективно — норм игра на 7-8 баллов, но нажимать пока совершенно не хочется. -

Потрясающий Star Citizen на Gamescom 2015
Псих чертов, он это сделал! Живые человечки внутри летающего корабля! Давно никто не нарушал привычных игровых условностей, обожаю это, уже забытое, чувство.
