Автор: Антон Логвинов

  • Оценки Metal Gear Solid V: Phantom Pain

    Оценки Metal Gear Solid V: Phantom Pain

    Сегодня спало эмбарго на оценки MGS5. Можно поздравить Хидео Кодзиму с успехом у прессы:

    — IGN — 10/10
    — Gamespot — 10/10
    — Kotaku — Стоит играть? ДА
    — Respawn ninja — 10/10
    — Hobby Consolas — 9.7/10
    — Gametrailers — 9.5/10
    — GameInformer — 9.25/10
    — JeuxVideoMagazine — 17/20
    — Press Start — 9/10
    — Destructoid — 9/10
    — Daily Dot — 10/10
    — EGM — 9.5/10
    — Good is Geek — 10/10
    — 3DJuegos — 10/10
    — IGN Italia — 9,7/10
    — Power Unlimited 9,7/10
    — IGN Spain — 9,5/10
    — Eurogamer Italy 9/10
    — Multiplayer.it — 8,8/10

    Поскольку меня уже завалили вопросами о моем мнении, то вынужден пояснить ситуацию. У меня было несколько опций поиграть в ревью билд, все они были вне дома и я решил отказаться, потому что MGS очень личный экспириенс, который нужно испытывать у себя в одиночестве на большом экране. В конце-концов, сам очень хочу, что бы Metal Gear Solid V удался, но не прошлогодними методами ЕА с Dragon Age: Инкивизиция.

  • Хидео Кодзиме 52

    Хидео Кодзиме 52

    52 исполнилось Хидео Кодзиму — одному из нескольких людей, благодаря которому я вообще избрал игровую индустрию своим хобби, жизнью и делом. Долгих лет ему и плодотворного творчества! С его последней игрой произошла настоящая драма, через которую не хочется пожелать проходить ни одному творцу. Осталось всего несколько дней, и мы узнаем, смог ли он превратить MGSV в прекрасный финал всей серии.

  • Интерактивный FPS от первого лица в реальной жизни

    Интерактивный FPS от первого лица в реальной жизни

    А вот это интересный заход на жанр — чуваки сделали декорации для FPS у себя в саду и дали другим людям управлять своими действиями.

  • MGS V — игра года

    MGS V — игра года

    Смешной ролик на тему того, как MGSV стал игрой года, утащив награду у Fallout 4 и Witcher 3, чему, к сожалению, не бывать.

  • Madden 16: Фильм — и вновь безумие. Трейлер с бюджетом кинофильма.

    Madden 16: Фильм — и вновь безумие. Трейлер с бюджетом кинофильма.

    АААААА, второй год подряд ЕА устраивает из рекламы Madden совершенно прекрасное наркоманское безумие. Обязательно посмотрите!

  • Call of Duty: Black Ops 3 — самый важный COD за последнее время (видео)

    Call of Duty: Black Ops 3 — самый важный COD за последнее время (видео)

    Black Ops 3 в открытой бете, мои впечатления и вся информация об игре — в новом сюжете.

  • Mad Max и пейнтболл на картах

    Mad Max и пейнтболл на картах

    WB Games наняли Дэвина Грэкхэма (автора паркурных роликов Assassin’s Creed) снять вирусняк по игре про Безумного Макса. Дэвин круто снимает, но в данном случае как-то смысл мероприятия потерялся по-моему, но это так — я просто завидую чувакам, которые могут поугорать за счет WB.

    Куда круче бэкстейдж:

  • Дожить до эффекта бабочки

    Дожить до эффекта бабочки

    Игра «Дожить» 25 августа на прилавках.

  • GTA 5 — Машинима A Man’s Journey Through History

    GTA 5 — Машинима A Man’s Journey Through History

    Фанат GTA5, вдохновленный заставкой к Watchmen, сделал машиниму и посвятил ее своему дедушке, сражавшемуся во Вьетнаме. Сам ролик не то что бы гениальный, однако впечатляет, что подобрав погоду, фильтры и переодев игроков в военную форму, он смог действительно изобразить Вьетнам в лесах Калифорнии и различные временные эпохи — прямо как люди в Голливуде делают :).

  • The Flock — триллер с ограниченным сроком годности

    The Flock — триллер с ограниченным сроком годности

    21 августа на Steam выйдет довольно необычный инди-проект — Flock. Это многопользовательский триллер, в котором могут принять участие от 3 до 5 игроков с ограниченным сроком годности — когда пользователи умрут 215 миллионов раз, продажи игры прекратятся, а все игроки станут свидетелями грандиозной развязки. Счетчик будет обновляться на сайте игры в реальном времени, а по достижению нуля The Flock не только исчезнет с прилавков, но станет недоступен для купивших его людей. Короче, звучит круто, ключик прислали — буду смотреть.

    Из пресс-релиза:
    «Логика подобной механики и подобного решения заключается в том, чтобы не только привлечь внимание публики к игре, но и удерживать его на протяжении всего цикла жизни продукта. В то время как большинство многопользовательских игр громко запускаются, наслаждаются вниманием игроков в течение месяца-другого (если повезет), а потом ажиотаж медленно сходит на нет, после чего НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ, подход авторов к The Flock другой: купив игру, вы четко понимаете, что получаете своего рода абонемент в приключение, которое началось, происходит прямо сейчас и неизбежно закончится. Вместо того чтобы подумать Ладно, купил, поиграю потом, у вас есть стимул постоянно возвращаться в игру, следить за ее развитием, быть непосредственным участником событий, определяющих продолжительность жизни проекта, и не пропустить концовку-кульминацию.»