Смешной ролик на тему того, как MGSV стал игрой года, утащив награду у Fallout 4 и Witcher 3, чему, к сожалению, не бывать.
MGS V — игра года

Написано
в

Написано
в
Смешной ролик на тему того, как MGSV стал игрой года, утащив награду у Fallout 4 и Witcher 3, чему, к сожалению, не бывать.
Комментарии
13 ответов для «MGS V — игра года»
Там есть несколько крутых сюжетных ходов, просто сюжет ощущается меньше, чем вся песочница в игре.
Вы бы лучше читать и думать научились прежде чем такое спрашивать.
А в чем вопрос некорректен?
А в чем вопрос некорректен?
Ну так Антон вроде всё разложил в своём мнении. В том числе говорил почему западной прессе игра так нравится. Да это всё и самому понять можно, если включить голову 😉
предпочтения вкусовые разные, разные плюсы и минусы, то что там в плюс не всегда означает плюс лично у меня. Высшие оценки много чему ставили, но в лучшем случаи игры были либо средними либо вообще никакущими. И вот если мгсу в + идет ролики по 5 минут и отодвигание сюжета на второй план, то пздц. Я сто процентов куплю конечно же, ибо все предыдущие части были просто 10 из 10, хочеться все таки посмотреть последню главу в истории биг босса, но чувствует 5 ая точка, что сюжет в заднице
При том что любой нормальный человек понимает, что эмоции от качественного ролика вполне могут перевесить эмоции от веселого геймплея. На мой взгляд, MGS всегда был про драматургию и забавные зарисовки, которые игрок мог сам себе создать в и без того интересной симуляции жизни вражеских солдат. Я к тому, что я вполне готов смотреть сорокаминутные ролики или геймплей, в котором ты просто идешь по реке сквозь призраки убитых тобой врагов. Прекрасно помню, что мне нужно было куда-то срочно идти, но я досмотрел концовку MGS4 до конца просто потому что это было круто и не хотелось терять нить игры. (кто знает, сколько часов заканчивается MGS4, в принципе понимает, что на финальных титрах мне можно было уже никуда не торопиться).
около 2-ух часов, вместе с титрами и яишнецей в конце
Там ценят другое, видимо. Веселый геймплей, взрывать вышки, бегать с пулеметом. Это и правда весело, и Антон говорил об этом, но к MGS совсем другие критерии должны быть, по крайней мере у вменяемого фаната, который сечет за что серию можно и нужно любить.
P.S. Никто там насчет чемоданов со свечкой не стоял, откуда нам знать? Это вообще противозаконно, кому там в IGN или Gamespot надо ради одной игры подвергаться риску санкций со стороны государства?
да он в каждой теме ноет что сюжета не будет и т.п,ну и пусть ноет его дело
Имею ввиду, что mgs5 это часть серии. И серия эта уже более 15 лет существует причем делается одной и той же командой. Это уже расширяет рамки понятия «игра года». Где last of us 2? Переосмысливать свое творение, выпускать невторичные продолжения, держать всю эту махину. Где mass effect 4? Команда сменилась. А тут как принялся в далекие годы Коджима за свою игру, так и по эту часть от станка не отшел)) просто уволили его…
Смотря откуда измерять. Если измерять по концу боя с мантис, где геймплея лишь на минуту по коридору и босс-файт (еще минуты на 3) на крыше — то часа два. Если измерять по сейву после боссфайта с ликвидом — то около 65 минут. Впрочем я не понял критики в МГС4, что «стало плохо». Там всегда так было. Просто геймплей в мгс(1)-2-3 был своеобразно неудобный, и не так заметно было, а в мгс4 сделали неплохую механику, но она только в двух из пяти глав существует. С третьей — кинцо. НО! так было во всех мгс! с середины они превращаются в «15 минут катсцены, 5 минут боссфайт, 10 минут катсцены, 5 минут перебежки, 15 минут катсцены, 15 минут диалогов по кодеку, 5 минут боссфайт». И на фоне внезапно адекватного управления и боевки в МГС4 стало бросаться, что «не дают играть!». В мгс3 (первое издание с камерой сверху) из-за его кривокорявого управления и уродской камеры играть было просто сродни головной боли — только ради сюжета и атмосферы.
Это я так сарказмировал)