Сегодня спало эмбарго на оценки MGS5. Можно поздравить Хидео Кодзиму с успехом у прессы:
— IGN — 10/10
— Gamespot — 10/10
— Kotaku — Стоит играть? ДА
— Respawn ninja — 10/10
— Hobby Consolas — 9.7/10
— Gametrailers — 9.5/10
— GameInformer — 9.25/10
— JeuxVideoMagazine — 17/20
— Press Start — 9/10
— Destructoid — 9/10
— Daily Dot — 10/10
— EGM — 9.5/10
— Good is Geek — 10/10
— 3DJuegos — 10/10
— IGN Italia — 9,7/10
— Power Unlimited 9,7/10
— IGN Spain — 9,5/10
— Eurogamer Italy 9/10
— Multiplayer.it — 8,8/10
Поскольку меня уже завалили вопросами о моем мнении, то вынужден пояснить ситуацию. У меня было несколько опций поиграть в ревью билд, все они были вне дома и я решил отказаться, потому что MGS очень личный экспириенс, который нужно испытывать у себя в одиночестве на большом экране. В конце-концов, сам очень хочу, что бы Metal Gear Solid V удался, но не прошлогодними методами ЕА с Dragon Age: Инкивизиция.

Комментарии
3 ответа для «Оценки Metal Gear Solid V: Phantom Pain»
Надеюсь и верю.
Хах, так Kotaku это не американский сайт. Там люди и из Японии имеются и из Европы.
Оценивать MG по критериям, через сито которых просеиваются другие более аляповые проекты — это не совсем верно. По мне, серия MG всегда была тем столпом игровой культуры, которому не страшны треволнения и переменчивая политика моды. Дело не в тривиальности и не то, чтобы проекты этой линейки выглядят нишево по отношению к свистопляке мейнстримов и кодл «мимитичных» игр. Просто, это совершенно другой уровень. Если хочется аналогию, то о чём-то подобном думаешь тогда, когда в твоем разуме вдруг целиком и полностью складывается мозаика смыслового лабиринта BioShock. Но Кодзима… Нет. Это мастерство интриги, это праобраз того Дьявола, что кроется в мелочах в недрах своего детища.
Надо понимать одно, если говорить о «легендарном» (список далеко не полный и лишь по жанрам Shooter/action). 1993: Два Джона — Doom. 1996 — Quake. 1998 — Half Life. 2001 — Max Payne. 2004 — Half Life 2/Far Cry/ Doom. 2007 — Crysis/ CoD:MW/BioShock.. «Жанр ушёл за Crysis»©, — было написано в одном из знакомых изданий за 01/2008… Сколько оваций сорвали эти проекты и еще мириады других. Заслуженно. Сколько субкультурных сообществ породили мини-культы в их честь. Они многое привнесли в индустрию. Но всегда был он. Метал Гир. Всё это время он стоял поодаль очумевшей толпы. Всегда вооружен и отлично подготовлен. Это та самая серия, каждый проект которой посмертно заковывается разработчиком в тяжелую броню и выходит в бой, неся с собой Нечто. Нет, господа. Говорите об «эпохе», когда завершаете прохождение очередного CoD с фанфарами и треском спецэффектов? Говорите об «эпохе», когда пробираетесь сквозь цепкие джунгли посреди пейзажей полуразрушенного Нью Йорка или же отстреливая сепаратистов в заснеженных долинах Кирата? Нет господа. Вот она — эпоха. Дело не во вкусах. Дело не в привычках. И не в количестве лоска. И никто не принижает значимость иных проектов. Metal Gear Solid — это то, что можно без оглядки на штампы и идеализм, назвать Вселенной. Так не может больше никто. Это дар колоссального труда и сияющего таланта. Без купюр. И Phantom Pain — это венец. Накипело. Всем добра.