Посмотрел «Свалку» от Стивена Долдри (Билли Элиот), очень понравилось. Фильм про трех бразильский оборванцев, к которым случайно попал компромат на сенатора. Ну, то есть, ничего гениального в синопсисе, но смотрится с первых кадров с интересом. Тут, конечно, помогает бразильская специфика (фавелы, BOPA-спецназ, полицейские звери и прочее), ну и режиссура очень талантливая, музыка особенная и далее по списку. Получилось отличное жанровое кино, которое смотрится на одном дыхании. По итогам — совершенно замечательное настроение. Смотреть в оригинале с субтитрами — там много скачут с английского на португальский и, как ни странно, оборванцы прямо хорошо играют.
Автор: Антон Логвинов
-

Правильно играть в MGSV +вторая часть
Вот как черные братья играют в МГС. На моменте с приманками заржал, как конь )))
Вторая часть еще круче — даже не видел таких мелочей. Очень круто.
-

Metal Gear Online — геймплей с TGS
Ну такое. Не уверен, что буду играть. То есть, показывают они круто, но зная кривости движка не верю, что будет так работать. Хотя я рад, что все медленно и есть свои фишки — вроде бади линка.
-

Про реальную Yakuza
Наткнулся тут на неожиданный для телеканала Россия сюжет — про реальных Якуз. Вообще, видел в Токио, что якузы нефига не прячутся, но давать прямо интервью и показывать штаб-квартиру с татухами на голых жопах — это сильно.
В комментах, как всегда отжигают-аутисты. Судят о мире по своему двору, нигде не побывав. А журналист молодец, со стальными яйцами (даже к фукусиме лазил).
Ну, и тут вот еще хорошее интервью с автором:
-

Yakuza переиздадут на PS4
А вот это просто прекрасные новости — оригинальную Yakuza заремейкят на PS4. Для тех, кто не знает — это почти также прекрасно, как первая «Мафия». У оригинальной игры мощный сюжет, настоящие «Однажды в Японии», с удовольствием вернусь. Ну, и надеюсь на английскую версию — она же уже есть, да со всякими звездами в озвучке вроде Марка Хэмилла и Майкла Медсена, Sega не должна тупить.
Трейлер новой, конечно, слишком японский пока.
Правильный трейлер оригинала:
UPD: Во, нарыл старое видео с актерами:
-

Распаковка эксклюзивной PlayStation 4 — Destiny: The Taken King (легендарное коллекционное издание)
Тут вчера неожиданное упало. Срочно распаковал. Приятного просмотра!
-

Наследие Metal Gear Solid — фильм с русскими субтитрами
Тут правильные люди перевели фильм MGS Legacy, приуроченный к выходу Phantom Pain. От него совершенно чудесный прилив ностальгических чувств, который прямо заставляет гордиться, что был частью всего этого феномена на протяжении 15 лет. Ну, и еще в ролях куча известнейших режиссеров (включая Гильермо Дель Торо и Виндинг Рефна (Драйв)), Кифер Сазерленд, Харри-Грегсон, Трой Бейкер и разработчики со всего света от Cliffy B до Марка Церни. Обязательно посмотрите.
-

Need for Speed для ПК переехал
Новый NFS появится на ПК лишь весной 2016 года. Команда что-то говорит про частоту кадров, но очевидно, что не успевают. На Е3 была очень сырая игра, далекая от заявленных роликов — думаю, сейчас все силы брошены на консольные версии, а обещанную картинку мы, вероятно, увидим только на ПК. По-моему, это хорошо — хоть стараются. Но главное, повторюсь, чтобы физика удалась.
«СООБЩЕНИЕ ОТ КОМАНДЫ
Всех нас в студии Ghost объединяет одна страсть… создание лучшего Need for Speed™. И на каждом этапе разработки мы исходим из пожеланий сообщества. Все, что мы читаем, смотрим или обсуждаем с поклонниками Need for Speed — будь то комментарии в Facebook или Twitter, видео в YouTube или дискуссии на Reddit — чрезвычайно важно для нас, и мы воплощаем эти идеи в игре, которую создаем.
Наше сообщество игроков на ПК в частности сошлось на мнении, что в первую очередь им хотелось бы увидеть в Need for Speed нефиксированную частоту кадров, и мы полностью солидарны с ними. Для этого мы решили отложить дату выхода игры на ПК до весны 2016 года. Даты выхода на PlayStation 4 и Xbox One остаются прежними: 3 ноября 2015 года.
Благодаря этому у нас появится необходимое на разработку время, чтобы повысить визуальное качество, которое мы можем представить на ПК. Мы также добавим обновления контента, которые к тому времени будут выпущены для консолей, чтобы они были доступны всем игрокам ПК с первого дня.»


