Ридли Скотт планирует существенно расширить вселенную «Бегущего по лезвию» по примеру «Звездных войн» и «Чужого».
Ранее Скотт рассказывал о планах развивать франшизу «Чужой» новыми фильмами, теперь то же он собирается сделать и с киберпанком. В последнем интервью Скотт признался, что очарован развитием Star Wars, и теперь не понимает, почему упустил столько возможностей развивать свои вселенные. Но теперь он собирается наверстать упущенное.
Картину «Бегущий по лезвию 2049» снимает канадский постановщик Дени Вильнев, большой поклонник оригинала. Куда двинется франшиза после выхода фильма на экраны 5 октября пока неизвестно. Зато в сиквеле обещают ответить на вопрос, является ли Декард репликантом.
И новая опубликованная фичуретка:

Комментарии
132 ответа для «Ридли Скотт расширит вселенную «Бегущего по лезвию»»
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Уйди отдыхать старик. Хватит уже
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Кладбище идей перепахано, культовые склепы разграблены, памятники размалеваны в 3D, на уважаемых покойников надели экзоскелеты и заставили делать паркур в сломо….
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Нее…. надо батя!
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Не нравиться не смотри
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
Вроде бы уже ответили… Так как репликанты в оригинале приходили в негодность (умирали) за 4 года, а Декард прожил уже 30 лет со времен первой части, то он в любом случае человек.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
по-настоящему свежие классные идеи будут рождаться в интерактивно-визуальном искусстве гейм-дизайна! кино мёртво, да и хрен с ним.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
По-настоящему свежие классные идеи рождаются в свежих классных головах. Вид искусства не имеет значения. В гейм-дизайне никакого творческого переворота не вижу.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Это специальные ограниченные репликанты. А так там все репликанты, людей уж и нет, наверное.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
Вы невнимательно смотрели фильм. 4 года это технический барьер, который компания Тайрелл не смогла преодолеть. Об этом говорит сам Тайрелл в диалоге с Роем Бати.
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
А ты ему так и поверил… ))
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
Это всё громкие восторженные слова. «вид искусства не имеет значения». дружище ты слеп, интерактив, которого до этого не было, это огромный инструмент для выражения и формирования новых идей.
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?
А нужно было вашим догадкам?