Забыл отписаться по поводу превьюхи Killzone 3. На самом деле, самое важное отличие от второй части — это фпс. Игру точили под 3D, и поэтому в обычном режиме она летает словно Call of Duty, а графика при этом на уровне CG. Killzone 3 красивее Crysis 2 (консольной версии), хоть и с артовой точки зрения не такая масштабная и грандиозная работа. Ощущение CG на 50-60 фпсах — офигенное. Пока в крайзисе плаваешь в киселе с огромной инерцией, в killzone успеваешь убить троих врагов. Насколько изменилась игра по превью сложно сказать, но на этот раз, думается, все будет круто — уровень с джетпаком на е3 внушал, а что до сюжета, то только роликов будет полтора часа. Причем, судя по превьюхе, очень толковых — персонажи ругаются, дерутся и активно лицедействуют.
Killzone 3

Написано
в



Комментарии
82 ответа для «Killzone 3»
Да мы видели выпуск видеомании 🙂
Антон, а как с локализацией? И текст и голоса? Лучше, чем во второй?
понятия не имею
Ликуем, киллзон теперь не технодемка, а игра! А вот каким крайзис 2 интересно выйдет…
По крайней мере OST точно заслужит свое место на полке. Это awesome, надо слышать…Ну а xbox-версия crysis 2 точно не станет технодемкой ибо графика там хуже чем на CryEngine 2, так что я надеюсь это намек либо на то что консоли продинамили либо на то, что крайтек расставили другие приоритеты
Либо на то, что Крайтек не умеет делать мультиплатформенные движки
Либо на то, что у бокса начинка древняя
Тем не менее, на этой начинке был Resident Evil 5, который до сих пор очень круто смотрится. Честно говоря, я думаю на ПС3 крайзис 2 будет еще хуже — бокс и пк рядом, а вот пс3 совсем другая, а крайтек с ней не работали.
Йерли ж заявлял, что лучшая версия будет на пк, похуже на пс3 и наихудшая на боксе.
Он говорил, что х360 версия вызывает больше проблем. Оне не стал бы рыть себе могилу, ведь с х360 продается бОльшая часть мультиплатформы.
LOL ЩИТО??? Резидент 5 говно в плане технологий. Графику вытягивает только детализация главных персонажей и взрывы, на остальное смотреть тошно.
Я не знаю каким местом вы смотрели и на чем играли — РЕ одна из немногих игр, которые удивили технологиями в этом поколении.
Играл на PC, технологии там только привязаны к персонажам которые задействованы в сюжете игры, на всем остальном отдохнули, даже рельефных текстур не было!!!
Нет, просто на ПК все хуево в принципе выглядит. Из-за особенностей рендера и помешанности на четких текстурах и анизатропиях всевозможных. Чем четче текстуры, тем больше заметны стыки и угловатости. На консолях 720p и художники работают с прицелом на это.
Мы друг друга не поняли, пофиг на мазню в РЕ 5 текстуры были плоскими — не было обьема т.е. невидно волокон дерева дерева, шероховатости бетона и т.д. даже в F.E.A.R. были рельефные текстуры в игре 2005 года.
Я не знаю, что у вас там плоско было — на экране проектора почти кино было с охуенной картинкой и шикарной черной блевотиной, которая расползалась по экрану
Если вы про ролики, то да они были шикарны как кино. Тут ситуация как с COD:MW2 вроде скудно на технологии но благодаря внимании к мелким деталям, хорошему дизайну и красивой анимации картинке начинаешь верить, в отличии от Crysis(при всем моем уважении к нему) где ситуация с точность да на оборот. http://www.youtube.com/watch?v=nb-imMjp4Gg
Ты наверное на PS3 играл в RE5, да ?
Чисто психологически долго и упорно читал PE как Parasite Eve, вместо Resident Evil =))
Оо небыдло высшей степени? которое знает все игры PS1?
Помнится ты как-то в жж писал что не воспринимаешь шутеры с 60 фпс, вот 30 самое оно, придает кинематографичности и т.д.
Ну, к КОДУ привык.
Антон, а ты уже видел Crysis 2 для PC? Если да, то как графика по сравнению с 1 частью и намного ли лучше выглядит чем на консолях.
По-моему, всем должно быть пофиг, как он выглядит на PC, потому что до второго патча он будет адски тормозить, после него просто тормозить, к патчу пятому избавится от проблем с памятью и случайнвми вылетами, и все еще это потребует последней видеокарты. Крайтек — криворукие создатели движков и лишь местами неплохие гейм-дизайнеры.
с чего вы взяли? вы ж не видели еще) а со времени Уорхэда много воды утекло
что значит не видел. Смотрите дневники с Е3.
да, загуглил уже, посмотрел версию на пк) ну дык, с июля 2010 уже полгода прошло) думаете, ниче не изменилось?:D
а со времен первой части лет пять прошло, и проблема с залипами все таже. Ну чего гадать — выйдет и посмотрим. Сам на ПК буду пробовать играть. На боксе слишком некомфортно.
всмысле некомфортно?) на геймпаде что ли не удобно?
Я только что поиграл в закрытую бету. Могу сказать что графика адское говно, даже не ожидал. Смесь Call of Duty и Halo, и жутко неинтересно стрелять!
Стрелять — это самое главное достоинство еще второго Killzone. Более живых врагов до сих пор ни водном шутере нет. Возможно, в мультиплеере не так.
Таки да,что мне нравилось во второй Зоне,это охрененная балистика.Как офигенно пули вгрызались в куски живого мяса,как орущий хелгаст извивался от попадания,после чего у него реалистично ноги косились.
Главное чтоб врагов было приятно убивать!
Некрасиво и лагающе
Красиво, и судя по мультиплеерной бете не лагающе, но на геймпаде все равно не удобно. Хотя возможно я еще не привык к управлению в нем с джоя. А по поводу UE3 я имел ввиду что именно по части визуализации он понятное дело проигрывает cryengine, другое дело что и разрабатывать на нем проще, но на UE3 есть проекты которые смотрятся очень ок, понятно, что их мало. А что на счет оптимизации — по крайней мере на боксе cryengine 3 хорошо себя ведет, не знаю как там на счет KZ3, там возможно fps и получше, но я во всяком случае доволе fps в крайзисе на консольках.
Не знаю чем ты там доволен. В сильных сценах до 20фпс падает.
Ну и на этом приятно, что сильные сцены есть
В мп на боксе по ощущениям ниже 30 fps вообще не падает и дискомфорта не вызывает, что там в сингле понятия не имею, вполне возможно что там все плохо.
Ты случаем с Чистым Небом не перепутал)?
Думаю Gears of War 3 будет лучше.
По-моему GOW2 уже показал, что бокс не тянет задумки разработчиков, а unreal engine говно.
Ну не говно, Bulletstorm очень хорошо смотрится, Batman:AA тоже. Понятное дело что как движок он в сухую проигрывает тому же Cryengine 3, но тем не менее.
Буллетстром отлично, да.
в буллетсторм на графику воообще по боку) там ФАААААН
Mass Effect 2
Что массэффект2? Ты, наивный, полагаешь, что он на UE?
лол, http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
+ из очень красивых игр на UE3 еще Mirror’s Edge
Арт only
У меня, кстати, сомнения были на этот счёт, а потом я погуглил и нашёл информацию, что BioWare использовали именно Unreal Engine… Так на чём MassEffect, на UE или нет?
Они его купили, офигели насколько он убог и не подходит для РПГ и полностью переписали.
А что, модифицированный UE уже не считается за UE3.5?
Нет, особенно когда переписан с матами на 90%
Вам сейчас лучше знать. Но вообще я бы не стал считать наивным того человека, который в моём случае доверился вбитой в гугл строчке Mass Effect 2 Unreal Engine 3.5.
Как движок для разработки он в сухую выигрывает у крайэнджина, кстати. Потому и так популярен.
Ага, на боксе вся мультиплатформа отлично смотрится. Не то что на плойке только экзы.
Это не unreal engine говно, а говно те кто им не умеет пользоваться ( Tuning Point: Fall of Liberty, Turok, Legendary ну и т.д.) Ну а Gears of War 3 трудно представить на другом движке, надеюсь Эпики нас удивят
Gears of wAr 2 тоже херово выглядел
Антон, ты же сам в каком-то видео с очередной выставки хвалил то, что разработчики сделали с Gears of War 3, что они сделали шаг вперед по сравнению с GeoW 2 в плане технологий. А заодно и упомянул, что вторые Гирзы тебя в свое время тоже удивили графически.
Вот сначала какое-то видео посмотри, а потом говори. Не люблю пиздунов
Ну значит я обознался или ошибся. Бывает…
смешно
А еще в КЗ-3 МакДауэлл, что символизирует. Ждём-ждём.
Честно говоря первые две игры были жутким неиграбильным говном, не думаю что к 3 части что-то координально изменится …
Буллетсторм хотеть, кстати ревью версия когда придёт к вам? А то смотрю уже и главная тема февральского номера.
Крайтек самоуверенные глупцы,только что с игромании.ру,там новость мол Йорли уверен что нечего лучше и красивее ихнего нового движка он не видел.В каком бункере он живет? Тут КЗ-3 выдает CG картинку+ как говорит Антон бегает при 60 фпс,а Йорли глупости такие несет.А я уверен что кризис 2 будет ели выдавать 25-30фпс.
Ну, при это Крайзис все-таки более амбициозный и масштабный проект
Не спорю так и есть,но все же Йорли перегибает палку,нельзя так восхваляться,он не один такой крутой в плане технологий,но большой плюс ему в том что его проект мультиплатформа.Я бы хотел посмотреть на КЗ-3 в ПК-условиях и как бы он побегал =)
хуево, с учетом, что у всех разное железо и хрен угодишь всем.
Всё равно Uncharted 3 будет красивее Killzone 3 =)
Даа, игруха не плохая, поиграл в превью версию. Когда играл заметил несколько косяков с текстурками людей и задним фоном, издалека не так заметно, но вблизи все видно (о ужас) 🙂
Антон, а вы собираетесь приобретать Helghast Edition данной игры?
Ну думаю не сделают они из killzone игру уровня GoW2. Будет опять такой же проходной в плане глубины мира проект. Хотя так походить , пострелять пойдёт.
Здравствуйте, Антон! Не подскажете, нет ли в планах к выходу игры протестировать на ней Assault Rifle Controller (который с move)? Спасибо!
По-моему контроллер говно и даже время на него тратитьь не надо
Как можно говорить о графике на уровне CG, если PS3 болеет отсутствием антиалиасинга? Или партизаны и его смогли прикрутить на 50-60 fps?
Какой ужас
Что значит отсутствием антиалиасинга? Антиалиасинг — это просто программынй код. Вы явно не программист и никогда не писали под устройства apple приложения. В них так же нет никакого антиалиасинга в API, но никто не мешает написать свой алгоритм антиалиасинга или использовать с десяток других, уже готовых от сторонних разработчиков.
Чуть погуглив нашел алгоритм антиалиасинга от Джэймина Кесслера из Q-Games для PS3.
Я Вам скажу даже больше, что 90% разработчиков не используют алгоритм антиалиасинга предложенный Microsoft в MSDN X-box SDK, а стараются использовать именно свой, не завязанный на платформе. Для чего? Для того чтобы перенести продукт на другую платформу и не париться с переделкой кода под API.
О чём это всё? Причем здесь эппл и икс бокс? Я имел в виду что антиалиасинг на PS3 штука ресурсоёмкая из-за низкой пропускной способности видеосистемы. А без сглаживания картинки графика просто не может сравниться с пререндером.
Ясное дело что киллзон 3 будет выдовать больше ФПС чем крайзис 2. Если 5 лет убить на разработку движка и игры (киллзон 2) и еще плюс 2 года дороботок ( киллзон 3) только для одной платформы можно было бы сделать и не такое.
Думаю игра на этот раз станет полноценной по сюжету, за графику я наслышан вдоволь.
Думаю игра станет полноценной по сюжету.
Главное чтоб врагов было приятно убивать, в шутере это главное!