Killzone 3

Забыл отписаться по поводу превьюхи Killzone 3. На самом деле, самое важное отличие от второй части — это фпс. Игру точили под 3D, и поэтому в обычном режиме она летает словно Call of Duty, а графика при этом на уровне CG. Killzone 3 красивее Crysis 2 (консольной версии), хоть и с артовой точки зрения не такая масштабная и грандиозная работа. Ощущение CG на 50-60 фпсах — офигенное. Пока в крайзисе плаваешь в киселе с огромной инерцией, в killzone успеваешь убить троих врагов. Насколько изменилась игра по превью сложно сказать, но на этот раз, думается, все будет круто — уровень с джетпаком на е3 внушал, а что до сюжета, то только роликов будет полтора часа. Причем, судя по превьюхе, очень толковых — персонажи ругаются, дерутся и активно лицедействуют.

Комментарии

82 ответа для «Killzone 3»

  1. Аватар пользователя Trikster
    Trikster

    Да мы видели выпуск видеомании 🙂

  2. Аватар пользователя Sanliam
    Sanliam

    Антон, а как с локализацией? И текст и голоса? Лучше, чем во второй?

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      понятия не имею

  3. Аватар пользователя Игорь Корсаков
    Игорь Корсаков

    Ликуем, киллзон теперь не технодемка, а игра! А вот каким крайзис 2 интересно выйдет…

    1. Аватар пользователя Djmemfis
      Djmemfis

      По крайней мере OST точно заслужит свое место на полке. Это awesome, надо слышать…Ну а xbox-версия crysis 2 точно не станет технодемкой ибо графика там хуже чем на CryEngine 2, так что я надеюсь это намек либо на то что консоли продинамили либо на то, что крайтек расставили другие приоритеты

      1. Аватар пользователя Anton Logvinov

        Либо на то, что Крайтек не умеет делать мультиплатформенные движки

        1. Аватар пользователя Miron

          Либо на то, что у бокса начинка древняя

          1. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Тем не менее, на этой начинке был Resident Evil 5, который до сих пор очень круто смотрится. Честно говоря, я думаю на ПС3 крайзис 2 будет еще хуже — бокс и пк рядом, а вот пс3 совсем другая, а крайтек с ней не работали.

          2. Аватар пользователя Miron

            Йерли ж заявлял, что лучшая версия будет на пк, похуже на пс3 и наихудшая на боксе.

          3. Аватар пользователя Pavel Lukyanov

            Он говорил, что х360 версия вызывает больше проблем. Оне не стал бы рыть себе могилу, ведь с х360 продается бОльшая часть мультиплатформы.

          4. Аватар пользователя Serёg@
            Serёg@

            LOL ЩИТО??? Резидент 5 говно в плане технологий. Графику вытягивает только детализация главных персонажей и взрывы, на остальное смотреть тошно.

          5. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Я не знаю каким местом вы смотрели и на чем играли — РЕ одна из немногих игр, которые удивили технологиями в этом поколении.

          6. Аватар пользователя Serёg@
            Serёg@

            Играл на PC, технологии там только привязаны к персонажам которые задействованы в сюжете игры, на всем остальном отдохнули, даже рельефных текстур не было!!!

          7. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Нет, просто на ПК все хуево в принципе выглядит. Из-за особенностей рендера и помешанности на четких текстурах и анизатропиях всевозможных. Чем четче текстуры, тем больше заметны стыки и угловатости. На консолях 720p и художники работают с прицелом на это.

          8. Аватар пользователя Serёg@
            Serёg@

            Мы друг друга не поняли, пофиг на мазню в РЕ 5 текстуры были плоскими — не было обьема т.е. невидно волокон дерева дерева, шероховатости бетона и т.д. даже в F.E.A.R. были рельефные текстуры в игре 2005 года.

          9. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Я не знаю, что у вас там плоско было — на экране проектора почти кино было с охуенной картинкой и шикарной черной блевотиной, которая расползалась по экрану

          10. Аватар пользователя Serёg@
            Serёg@

            Если вы про ролики, то да они были шикарны как кино. Тут ситуация как с COD:MW2 вроде скудно на технологии но благодаря внимании к мелким деталям, хорошему дизайну и красивой анимации картинке начинаешь верить, в отличии от Crysis(при всем моем уважении к нему) где ситуация с точность да на оборот. http://www.youtube.com/watch?v=nb-imMjp4Gg

          11. Аватар пользователя sssx
            sssx

            Ты наверное на PS3 играл в RE5, да ?

          12. Аватар пользователя dbzer0

            Чисто психологически долго и упорно читал PE как Parasite Eve, вместо Resident Evil =))

          13. Аватар пользователя Miron

            Оо небыдло высшей степени? которое знает все игры PS1?

  4. Аватар пользователя Skboy
    Skboy

    Помнится ты как-то в жж писал что не воспринимаешь шутеры с 60 фпс, вот 30 самое оно, придает кинематографичности и т.д.

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      Ну, к КОДУ привык.

  5. Аватар пользователя Emesiz999
    Emesiz999

    Антон, а ты уже видел Crysis 2 для PC? Если да, то как графика по сравнению с 1 частью и намного ли лучше выглядит чем на консолях.

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      По-моему, всем должно быть пофиг, как он выглядит на PC, потому что до второго патча он будет адски тормозить, после него просто тормозить, к патчу пятому избавится от проблем с памятью и случайнвми вылетами, и все еще это потребует последней видеокарты. Крайтек — криворукие создатели движков и лишь местами неплохие гейм-дизайнеры.

      1. Аватар пользователя Miron

        с чего вы взяли? вы ж не видели еще) а со времени Уорхэда много воды утекло

        1. Аватар пользователя Anton Logvinov

          что значит не видел. Смотрите дневники с Е3.

          1. Аватар пользователя Miron

            да, загуглил уже, посмотрел версию на пк) ну дык, с июля 2010 уже полгода прошло) думаете, ниче не изменилось?:D

          2. Аватар пользователя Anton Logvinov

            а со времен первой части лет пять прошло, и проблема с залипами все таже. Ну чего гадать — выйдет и посмотрим. Сам на ПК буду пробовать играть. На боксе слишком некомфортно.

          3. Аватар пользователя Miron

            всмысле некомфортно?) на геймпаде что ли не удобно?

          4. Аватар пользователя StockySpark
            StockySpark

            Я только что поиграл в закрытую бету. Могу сказать что графика адское говно, даже не ожидал. Смесь Call of Duty и Halo, и жутко неинтересно стрелять!

          5. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Стрелять — это самое главное достоинство еще второго Killzone. Более живых врагов до сих пор ни водном шутере нет. Возможно, в мультиплеере не так.

          6. Аватар пользователя Николай STaRK Волков
            Николай STaRK Волков

            Таки да,что мне нравилось во второй Зоне,это охрененная балистика.Как офигенно пули вгрызались в куски живого мяса,как орущий хелгаст извивался от попадания,после чего у него реалистично ноги косились.

          7. Аватар пользователя Dantist
            Dantist

            Главное чтоб врагов было приятно убивать!

          8. Аватар пользователя denkuz08
            denkuz08

            Некрасиво и лагающе

          9. Аватар пользователя Nortim

            Красиво, и судя по мультиплеерной бете не лагающе, но на геймпаде все равно не удобно. Хотя возможно я еще не привык к управлению в нем с джоя. А по поводу UE3 я имел ввиду что именно по части визуализации он понятное дело проигрывает cryengine, другое дело что и разрабатывать на нем проще, но на UE3 есть проекты которые смотрятся очень ок, понятно, что их мало. А что на счет оптимизации — по крайней мере на боксе cryengine 3 хорошо себя ведет, не знаю как там на счет KZ3, там возможно fps и получше, но я во всяком случае доволе fps в крайзисе на консольках.

          10. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Не знаю чем ты там доволен. В сильных сценах до 20фпс падает.

          11. Аватар пользователя Renavrr
            Renavrr

            Ну и на этом приятно, что сильные сцены есть

          12. Аватар пользователя Nortim

            В мп на боксе по ощущениям ниже 30 fps вообще не падает и дискомфорта не вызывает, что там в сингле понятия не имею, вполне возможно что там все плохо.

      2. Аватар пользователя Serёg@
        Serёg@

        Ты случаем с Чистым Небом не перепутал)?

  6. Аватар пользователя rus23NIk
    rus23NIk

    Думаю Gears of War 3 будет лучше.

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      По-моему GOW2 уже показал, что бокс не тянет задумки разработчиков, а unreal engine говно.

      1. Аватар пользователя Nortim

        Ну не говно, Bulletstorm очень хорошо смотрится, Batman:AA тоже. Понятное дело что как движок он в сухую проигрывает тому же Cryengine 3, но тем не менее.

        1. Аватар пользователя Anton Logvinov

          Буллетстром отлично, да.

          1. Аватар пользователя Miron

            в буллетсторм на графику воообще по боку) там ФАААААН

          2. Аватар пользователя Кирилл

            Mass Effect 2

          3. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Что массэффект2? Ты, наивный, полагаешь, что он на UE?

          4. Аватар пользователя Strong_Bad
            Strong_Bad

            лол, http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

            + из очень красивых игр на UE3 еще Mirror’s Edge

          5. Аватар пользователя MrrM
            MrrM

            У меня, кстати, сомнения были на этот счёт, а потом я погуглил и нашёл информацию, что BioWare использовали именно Unreal Engine… Так на чём MassEffect, на UE или нет?

          6. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Они его купили, офигели насколько он убог и не подходит для РПГ и полностью переписали.

          7. Аватар пользователя Кирилл

            А что, модифицированный UE уже не считается за UE3.5?

          8. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Нет, особенно когда переписан с матами на 90%

          9. Аватар пользователя Кирилл

            Вам сейчас лучше знать. Но вообще я бы не стал считать наивным того человека, который в моём случае доверился вбитой в гугл строчке Mass Effect 2 Unreal Engine 3.5.

        2. Аватар пользователя Anton Logvinov

          Как движок для разработки он в сухую выигрывает у крайэнджина, кстати. Потому и так популярен.

      2. Аватар пользователя Snork.
        Snork.

        Ага, на боксе вся мультиплатформа отлично смотрится. Не то что на плойке только экзы.

      3. Аватар пользователя Renavrr
        Renavrr

        Это не unreal engine говно, а говно те кто им не умеет пользоваться ( Tuning Point: Fall of Liberty, Turok, Legendary ну и т.д.) Ну а Gears of War 3 трудно представить на другом движке, надеюсь Эпики нас удивят

        1. Аватар пользователя Anton Logvinov

          Gears of wAr 2 тоже херово выглядел

          1. Аватар пользователя Guest
            Guest

            Антон, ты же сам в каком-то видео с очередной выставки хвалил то, что разработчики сделали с Gears of War 3, что они сделали шаг вперед по сравнению с GeoW 2 в плане технологий. А заодно и упомянул, что вторые Гирзы тебя в свое время тоже удивили графически.

          2. Аватар пользователя Anton Logvinov

            Вот сначала какое-то видео посмотри, а потом говори. Не люблю пиздунов

          3. Аватар пользователя Guest
            Guest

            Ну значит я обознался или ошибся. Бывает…

          4. Аватар пользователя Your Name

            смешно

  7. Аватар пользователя snadworm_arr

    А еще в КЗ-3 МакДауэлл, что символизирует. Ждём-ждём.

  8. Аватар пользователя Xopek

    Честно говоря первые две игры были жутким неиграбильным говном, не думаю что к 3 части что-то координально изменится …

  9. Аватар пользователя Alexandr
    Alexandr

    Буллетсторм хотеть, кстати ревью версия когда придёт к вам? А то смотрю уже и главная тема февральского номера.

  10. Аватар пользователя Николай STaRK Волков
    Николай STaRK Волков

    Крайтек самоуверенные глупцы,только что с игромании.ру,там новость мол Йорли уверен что нечего лучше и красивее ихнего нового движка он не видел.В каком бункере он живет? Тут КЗ-3 выдает CG картинку+ как говорит Антон бегает при 60 фпс,а Йорли глупости такие несет.А я уверен что кризис 2 будет ели выдавать 25-30фпс.

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      Ну, при это Крайзис все-таки более амбициозный и масштабный проект

      1. Аватар пользователя Николай STaRK Волков
        Николай STaRK Волков

        Не спорю так и есть,но все же Йорли перегибает палку,нельзя так восхваляться,он не один такой крутой в плане технологий,но большой плюс ему в том что его проект мультиплатформа.Я бы хотел посмотреть на КЗ-3 в ПК-условиях и как бы он побегал =)

        1. Аватар пользователя Miron

          хуево, с учетом, что у всех разное железо и хрен угодишь всем.

  11. Аватар пользователя Gaponov Sergei
    Gaponov Sergei

    Всё равно Uncharted 3 будет красивее Killzone 3 =)

  12. Аватар пользователя Drug2k5
    Drug2k5

    Даа, игруха не плохая, поиграл в превью версию. Когда играл заметил несколько косяков с текстурками людей и задним фоном, издалека не так заметно, но вблизи все видно (о ужас) 🙂

  13. Аватар пользователя NiXelaS

    Антон, а вы собираетесь приобретать Helghast Edition данной игры?

  14. Аватар пользователя Sauronimus
    Sauronimus

    Ну думаю не сделают они из killzone игру уровня GoW2. Будет опять такой же проходной в плане глубины мира проект. Хотя так походить , пострелять пойдёт.

  15. Аватар пользователя Marth
    Marth

    Здравствуйте, Антон! Не подскажете, нет ли в планах к выходу игры протестировать на ней Assault Rifle Controller (который с move)? Спасибо!

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      По-моему контроллер говно и даже время на него тратитьь не надо

  16. Аватар пользователя Aristides

    Как можно говорить о графике на уровне CG, если PS3 болеет отсутствием антиалиасинга? Или партизаны и его смогли прикрутить на 50-60 fps?

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      Какой ужас

    2. Аватар пользователя dbzer0

      Что значит отсутствием антиалиасинга? Антиалиасинг — это просто программынй код. Вы явно не программист и никогда не писали под устройства apple приложения. В них так же нет никакого антиалиасинга в API, но никто не мешает написать свой алгоритм антиалиасинга или использовать с десяток других, уже готовых от сторонних разработчиков.

      Чуть погуглив нашел алгоритм антиалиасинга от Джэймина Кесслера из Q-Games для PS3.

      Я Вам скажу даже больше, что 90% разработчиков не используют алгоритм антиалиасинга предложенный Microsoft в MSDN X-box SDK, а стараются использовать именно свой, не завязанный на платформе. Для чего? Для того чтобы перенести продукт на другую платформу и не париться с переделкой кода под API.

      1. Аватар пользователя Aristides

        О чём это всё? Причем здесь эппл и икс бокс? Я имел в виду что антиалиасинг на PS3 штука ресурсоёмкая из-за низкой пропускной способности видеосистемы. А без сглаживания картинки графика просто не может сравниться с пререндером.

  17. Аватар пользователя Inhell696
    Inhell696

    Ясное дело что киллзон 3 будет выдовать больше ФПС чем крайзис 2. Если 5 лет убить на разработку движка и игры (киллзон 2) и еще плюс 2 года дороботок ( киллзон 3) только для одной платформы можно было бы сделать и не такое.

  18. Аватар пользователя Roman

    Думаю игра на этот раз станет полноценной по сюжету, за графику я наслышан вдоволь.

  19. Аватар пользователя Roman

    Думаю игра станет полноценной по сюжету.

  20. Аватар пользователя Dantist
    Dantist

    Главное чтоб врагов было приятно убивать, в шутере это главное!