Я думаю вы не увернулись от анти-хайпа Battlefront 2, поднятого в сети. Мол лутбоксы, Pay2Win. Вот мое мнение, как человека, проигравшего в игру до 11 утра без перерыва — все это массовая истерия людей, которые в игру не играли и блогеров, пытающихся словить хайпа и заработать славу народных героев, борцов с корпорациями и в общем прочий традиционный для интернета бред. То есть, понабежало народу, который в игры подобного рода вообще не играет, но имеет мнение. Мою позицию вы знаете — мне по большому счету срать на мультиплеерные игры (я в них играю, но не задрачиваю), я считаю их потерей времени и топлю за сингл, но случаи массовой идиотии я обожаю и не могу удержаться.
Вот мои первые раунды без какой-либо прокачки:
Я спокойно убиваю на геймпаде пачками немногих фиолетовых пацанов, кд и прочие параметры — все стандартно для моей игры в сетевые шутеры. Система Battlefront 2 мало отличается от того, что было в Battlefield, начиная с четвертой части — ты можешь качаться и тратить время, а можешь тратить деньги на лутбоксы. Просто на этот раз коробки вынесли в главное меню. Причем, за деньги даже нельзя выбить топовый шмот — его только своими силами (заслуга фидбэка беты). Сразу скажу, что лутбоксы я ненавижу, потому что их нужно открывать, а сам этот процесс меня раздражает и появляется ощущение, что я в казино. Это неприятное чувство, особенно после того, как я купил игру, а не скачал бесплатно. Но сейчас я просто объясню, почему решение ЕА в текущих реалиях скорее верное, так же почему я вполне за публичное противостояние этим нововведениям. С противостоянием все просто — оно полезно, чтоб ЕА и другие компании не перегибали палку и знали границу. Почему ЕА в итоге большие красавчики — они убрали необходимость платить за DLC. Лично я задолбался слушать от друзей «я не брал это dlc», «ща денег на карту кину и куплю» и прочее, равно как и необходимость платить за игру в два раза больше в итоге. Критиковать ЕА за попытку объединить комьюнити и дешевле продать игру — ну, такое. То есть, за перегибы определенно стоит, но границу тоже знать надо. Сейчас уже критика игры неадекватная абсолютно.
Насколько вообще страшен донат?
Ну, по статистике у самых крутых F2P игр там донатят не больше 10% пользователей, чаще намного меньше. Но эти 10% обеспечивают существование и развитие игры. Идиоты в интернете тут начинают кричать, что я за игру 60 баксов плачу, чо ты мне про F2P механики. Во-первых, очень удобно не вспоминать, что за 60 баксов мы всегда получали сюжетную кампанию и куцый мультиплеер с пачкой карт. Сегодня мультиплеерные игры — это все больше сервисы, и мы от них этого требуем, иначе не интересно. Сервисы нужно развивать и поддерживать. Только в декабре у Battlefront 2 запланировано большое обновление с новыми картами и техникой. Как поддерживать инфраструктуру издателю и зарабатывать на развитие? Я уж молчу, что разработка игры сейчас стала в разы дороже, а цена как 10 лет назад. Игровые и железнячные компании вообще в целом в сложном положении — они работают с масс-маркетом, который предпочитает не думать об инфляции и прочем. Людей попросту не колышит — PS1 стоила на запуске $299, значит PS2 должна стоить $299, также как и PS4 спустя 20 лет. Любые попытки поднять цену (вспомним начальную PS3 и сейчас Xbox One X) ведут к народному негодованию. Реальная же себестоимость выросла в разы. Компаниям приходится придумывать, как эту цену добрать — подписки Xbox Live, PS Plus и прочее. На них компании отбивают потери и содержат инфраструктуру. С играми тоже самое. Если мы взглянем на последние лет 10, то видно, что разработчики ААА-игр экспериментировали самыми разными способами — DLC, которые продолжили традицию адд-онов, появились Premium-аккаунты Battlefield, Activision пыталась делать Elite-подписку для фанатов Call of Duty. В общем, подход Battlefront 2 просто несколько иной и мне кажется вполне разумным — все получают обновления игры бесплатно, комьюнити не разделяется, лишь желающие экономят время на прокачку (зачем — это их дело, лично я получаю удовольствие от самостоятельного набива всего).
Pay2Win? Где?
Теперь про во-вторых — в Battlefront 2 нет жестких монетезиционных механик — нет ни золотых стволов, ни золотых патронов. Именно это называется Pay2Win. О чем орут блогеры-дегенераты — я не понимаю. В BF2 ничего криминального нет — только справедливый обмен денег на время. Советую познакомиться с Pay2Win механиками, прежде, чем обмазываться подобными словами. В BF2 простая привычная прокачка, которая оформлена в лутбоксы. Лутбоксы в том виде, что они есть в Battlefront 2 — это прекрасная замена системы платных DLC. 10% донатеров оплачивают развитие игры для всех, не получая никаких преимуществ, кроме экономии времени. Только блогеры, пытающиеся похайпить, могут утверждать обратное и дебилы, которые этих блогеров слушают, не играя в игры. Больше всего я угораю с аргументации, что донатеры будут впереди по качу какое-то время — это походу у блогеров ориентация такая на школьников, потому что любому взрослому понятно — всегда будут задроты на сервере, которые вкачали все в первые дни и бегают, увешанные топовым шмотом. На ПК и вовсе там еще читеры. Словом, что меняется в геймплее — вообще непонятно. Paywall’а нет.
Ну, и я молчу про то, что Battlefront 2 не РПГ, а шутер и даже не прокачанный персонаж вполне себе может давать жару. Простой пример — вот прокачка тяжелого пехотинца. У него на максимуме щит непробиваемый становится. Толку от того, что раньше он пропускал там половину или 25% дамага — ты все равно 1 на 1 ему сольешь. Метить независимо от уровня щита надо в голову или по ногам, а по-нормальному мочить его надо не в лоб, а обходить с фланга. Тактика важнее, выигрывает кто хитрее, а не у кого шмот лучше. И я все еще напоминаю — шмот купить нельзя за деньги.
Еще я видел видел крики о том, что за матч дают мало валюты внутриигровой — ну, это чушь полнейшая. Похоже, что кто-то не зашел в закладку с ачивментами — за каждый дают бабло. Поиграл шутрмовиком час — получи бабло. Пострелял из снайперки — получи бабло. Даже за прохождение кампании и сбор секретов — получи бабло. Я ни разу не сыграв в мультиплеер уже имел порядка 17000. Поиграв одну ночь я набил 60000 бабла. Самый дорогой ящик стоит 4500. Блогеры стали кричать, что Дарт Вейдер стоит 65000 и это много — ну, ЕА пошли на встречу и теперь поиграв ночь в игру можно купить всех героев. Зачем нужна прокачка, в которой ты все основное открываешь в первые сутки? Это бред. Понятно, что для задротов там придумали всякие легендарки, чтоб им и спустя пол года было что задрачивать, но мне это не интересно. А вот значимые вещи хотелось бы достигать, а не получать в первые часы игры. Печально, что ЕА, придумав нормальную систему, которая заставляет играть во все режимы игры и выбивать ачивки сейчас вынуждена ломать всю игру, чтобы все открыли большую часть в первые дни и потом кричали, что в игре делать нечего :).
Какие-то дебилы еще бегают по интернету и говорят, что для получения всей прокачки надо 2100$ или 4500+ часов — тоже популизм чистой воды, потому что легендарки выбиваются только часами игры, а не баблом. Ну, а задротить или нет личное дело каждого задрота. Деньгами в игре покрывается только то, что можно за вменяемое время самому заанлочить.
Еще можно угореть с аргумента «а вот у Blizzard в Overwatch шапки, они на них зарабатывают» — я практически уверен, что лицензия на Star Wars не подразумевает в принципе изменение внешнего вида и я был бы первый, кто обсирал бы игру за то что там штурмовики разукрашенные бегают или там Дарт Вейдер в розовом шлеме. В Battlefront 2 играют, потому что это ожившее кино, те самые Звездные Войны из детства, а не цирк шапито. Люди совсем уже с головой не дружат, когда про косметику начинают говорить и сравнивать с Overwatch. Распространенность этого аргумента нам как бы еще раз показывает, что орут по поводу доната и Pay2Win те, кто в игру не играл и вообще не понимает о чем она.
Короче, истерия абсолютно идиотская. Никакого криминала в игре нет.
Итого
Я резюмирую: критиковать действия создателей надо, но меру тоже нужно знать. Критика на этапе беты была оправдана и имела вполне адекватные последствия. В том же виде, в котором Battlefront 2 выходит на релиз это вообще безобидная система, а последними стараниями интернет-сообщества я бы даже сказал система поломана и лишает удовольствия от некоторых достижений. Героев откроют слишком быстро, карты тоже базовые соберут, и останется только наматывать часы за «легендарками», где даже бабло не поможет. Ну, игроки сами попросили.
В целом, издатели в любом случае будут искать способы заработать денег, потому что современные игры — дорогое удовольствие для них, в том числе. Мне не нравятся лутбоксы, но когда игра в два раза дешевле благодаря им и все с dlc — я не идиот, чтобы не видеть разницы. Альтернативы вон есть — f2p там. Только игры все говенные и c настоящим pay2win, не мне вам рассказывать. А когда люди хотят и DLC бесплатные, и поддержку на протяжении двух лет, и без возможности заработать на производство и содержание всего этого — это какая-то советская ментальность наивная. А за 60 баксов — вон в сингловый Mario или Wolfenstein 2 можно поиграть. Там масса прекрасных часов геймплея, классическая монетизационная модель и классический же сервис «купил игру — спасибо, до встречи в следующий раз». Мне, кстати, она больше нравится, ибо мультиплеер для задротов и потеря времени вообще, смерть ему и процветание синглу :).
P.S. Игра просто замечательная.
5 ответов к “Мифы доната и Pay2Win в Star Wars: Battlefront 2”
Абсолютно согласен с мнением Антона, я не хочу я не плачу. В любом случае игра нравится, сюжетка присутствует.
«Как поддерживать инфраструктуру издателю и зарабатывать на развитие?» Странный вопрос с оглядкой на тот факт, что ЕА параллельно тратит в десятки раз больше денег на покупку студий, которые сами же и уничтожили. Вспомнить хотя бы Respawn и их Titanfall 2 (который, кстати, Антошка так обласкал) и его дату релиза — через неделю после Battlefield 1. Кто назначил её? ЕА? Зачем? Чтобы обвалить акции Респавн а потом сожрать эту студию. Вы спонсируете уничтожение конкуренции в индустрии а не поддержку каких-то отдельных проектов. У ЕА чистой годовой прибыли уже почти столько же, сколько у всего SONY, а SONY — это не только PS. А еще на закуску вам вот это: «EA уволила автора Plants vs. Zombies за отказ вводить в игру микротранзакции». http://4pda.ru/2017/11/21/348179/ ЕА просто мрази 80-го левела. Для таких недолюдей эпитет еще не придуман
Вообще вот мне интересна другая деталь.
Весь этот хайп связанный с микротранзакциями и выжимания бабла,имеет место быть,хотя бы по той причине что как многие говорят ,ты платишь 60 баксов. За игру.
Окей если все это производство стоит очень дорого все просто продавай одиночную игру и никто тебе и слова не скажет. А мультиплеерную часть за подписку.
А так получается что ты заплатил деньги и еще тебя же считают за лоха в игре.
Хотите денег делайте f2p ,но если вы берете за игру деньги. То идите вы нахуй со своими транзакциями и хуякциями.
А то получается DICE со своей следущей игрой,просто сделает мультиплеер также с донатом и без одиночки,только платить вы также будете 60 евро и будете еще бесконечно донатить.
Поэтому не нужно это оправдывать,что они пошли на уступки и хуюпки.
ЭТО их проблема что они считают всех за лохов. Но игровое сообщество как показала практика себя лохами не считают. И поэтому самое главное в этом послать нахуй EA,DICE и ни в коем случае не покупать их игры.
Я в игру не играл и играть не собираюсь. По одной простой причине,если мне будет мультиплеер то я просто зайду проще в оверватч
В целом я согласен с Yury Khrystaliubau, и добавлю свои 5 копеек — почему мне не нравится pay-to-win образный донат:
1) Такой донат, ИМХО, двигает «окно возможностей» — вот ты можешь потратить время, а вот ты можешь задонатить и нагибать сразу (ведь ММ кидает всех в одну кучу — и папок и нубов) — если все не против, то двигаем окно дальше и …
— а почему бы донату не иметь бластер с +5% ко всем характеристикам
— не честно?
— да бросьте — это же всего +5%, он же платит ДЕНЬГИ, а вы получаете всё «бесплатно» (не важно что вы за игру платили — это было давно, бла-бла-бла…)
— схавали это — пойдём дальше …
и не успеете оглянуться, а ЕА уже в стиле «УГновы» — выкатит «огненный меч 586-го уровня с уроном по площади», а через месяц 686-го … и то что я описал — это просто НЕИЗБЕЖНОСТЬ — потому что — если это бизнес — то все хотят ездить на порше и феррари вместо логана.
И здесь донатофилы обычно набирают в грудь воздуха что бы выдать что то сакраментальное для них типа:
— Во первых это можно выкачать (неважно что понадобится 100500 часов)!
— Во вторых (если не помогло » во первых» и оппонент не унимается) … ты нищеброд — иди работай!
Так вот, у меня нет проблем со временем или деньгами, просто я вижу это как некий лохотрон в котором выигрывает только ИЗДАТЕЛЬ — а те кто играют в этот лохотрон по определению — ЛОХИ — я таким себя чувствовать не хочу, хотя каждый выбирает сам (это ИМХО).
2) Вторая проблема в том что весь этот кач и связанный с ним донат, в основном направлен на — цитата «рачил с баблом» (выражение не моё, но ИМХО очень точное), которые без «костылей» играть не могут, а очень хочется и платить они готовы, но проблема в том, что эти «костыли» — общедоступны, и ими начинают пользоваться все (как голдоснаряды в ВоТ), проблема в том что например я игрок чуть выше среднего уровня (но имхо это касается и средних игроков — т.е. основной массы), мне играть с этими «костылями» — не интересно, но играть без них получается глупо, я же всё таки не «киберкотлет» способный выйти с поварёшкой против мельтагана и победить, и это неизбежно рушит баланс игры, причём любой, однако проблема ещё и в том что «рачилки» — перестают нагибать, издатель пытается их удержать и это приводит его к пункту 1 — неизбежной гонке «донатных имбаганов».
Пускай добавят редактор персонажа как в первой Части!