Рубрики
Игры

Republique — ААА для iOS

Послезавтра на iOS появится игра от Райана Пайтона Republique. Райан проделал карьеру от журналиста 1UP до продюсера MGS4. Когда его мать тяжело заболела, ему пришлось вернуться на родину — там он нашел работу в 343ind, побыл немного креативным директором Halo 4, но ушел так и не доделав проект, сославшись на отсутствие творческой свободы потерю интереса к проекту. Уйдя он основал собственную студию, которая вышла на кикстартер с проектом Republique. Цель — создать качественную игру для iOS. Правда, попросил он на это всего 500к. Через пару дней узнаем, что получилось. Судя по трейлеру игра напоминает Life Line только без голосового управления. Плюс на борту еще Дэвид Хэйтер (голос Снейка) и Дженифер Хейл (Найоми из MGS, шепард в ME, Бастила в KOTOR, да и вообще половина женских голосов в истории видеоигр).

Автор: Антон Логвинов

34 ответа к “Republique — ААА для iOS”

Мне геймплей напомнил DEHR только главный персонаж не сильный мужик а слабая девчонка, лазанье по вентиляционным шахтам, оформление комнат, возможно я не ошибся и именно DE-ом автор и вдохновлялся. Посмотрим что из этого получится.

Считается, что на iOS шире аудитория, настроенная тратить деньги на цифровые продукты из AppStore. Андроид же, чаще, про бесплатные/условно-бесплатные приложения еще и скачанные со сторонних сайтов =)

Как правило для этих платформ пишутся на разных языках программирования, так что сделать портативно проблематично.

Потому что на айос люди покупают игры в отличие от владельцев глюченной и насквозь пиратской андроиды + легче оптимизировать

Сначала команда планирует выпустить все пять эпизодов для iOS с промежутками в два месяца, а уже после — выкатить десктоп-версию с другой схемой управления. По крайней мере, так говорится в сообщениях, разосланных бэкерам 🙂

Портировать без нормального управления нет смысла. Лучше бы делали что-нибудь интересное ориентируясь именно на тач управление. А то поналепят экранных кнопок да аналогов, играть невозможно.

А меня вот заколебало, что игры теряют геймплей в угоду перфомансам актеров. Открытые ротики и слезные глазки засрали все экраны, до которых дотянулись, а нормальных ААА-шутанов на iOS так и не вышло.

Зачем на IOS «нормальные AAA-шутаны»? Сенсорный экран не предназначен для этого! Все равно не так удобно, как на геймпаде! Лучше делать то, во что действительно удобно играть на планшетах и телефонах.

Добавить комментарий