Вот тут статья про новое поколение консолей и микротранзакций. Все больше люди говорят о том, что издатели, мягко говоря, охренели со своей новой политикой — продавать игры по 60 баксов, а потом еще мучать игрока механиками а-ля free2play. На Западе покупатели Xbox One буквально взбешены тем, что почти все игры стартовой линейки так или иначе предлагали им что-то докупить. Sony пока осторожничает — пробует тему на GT6. Тренду даже дали название — Paymium (pay+premium). Причины этого понятны — затраты на разработку игр растут (в том числе, по вине самих компаний), продажи стагнируют, а хорошо себя чувствуют только крупные игроки. Это определенно самый большой кризис ААА-гейминга в истории. Реально интересных игр крупные издатели делают все меньше, и все больше боятся рисковать и пытаются выжать максимум из известных сериалов. Что будет дальше — интересно. Либо ААА-индустрия громко покончит с собой, либо во всем этом хаосе найдут новый путь. Лично я не против платить за контент в любимых играх — в том же Battlefield или GT6 (в нем, я уверен, вообще особой нужды в этом не будет), но совсем не готов платить за контент во всех проектах. Причем, сколько бы хороших вещей мне не обещали разработчики взамен. Серьезно — я даже считаю, что в Battlefield DICE делают СЛИШКОМ много контента. Я так и не поиграл толком во все карты из адд-онов к BF3 — просто не было достаточно времени. Вышел BF4, я толком еще базовые карты не отбегал, а тут уже выходит China Rising и Second Assault. Проглотить оригинальные 10 карт и ачивок за месяц могли только избранные задроты. Для остальных такой поток контента — перебор. Кроме того, теряется ценность приобритаемого.А вы что думаете?

127 ответов к “Новое поколение микротранзакций”
компенсировать расходы за счет пользователя — самый просто способ. интересно, долго ли думали? мне это не нравится.
Сорву покровы, но потребитель платит за любые расходы на производство и продажу(свет, аренда, обеды сотрудникам, туфли любовнице и т.д.) товара(услуги) — первый закон экономики предприятия.
это понятно, но тут вопрос рационализации производства стоит, а кому оно надо — можно просто подкинуть юзерам больше расходов.
Погоня за гипер-прибылями не более.
а что в этом хорошего? с позиции пользователя.
такими темпами, братва с кикстартера со своими «юнити» достаточно быстро завладеет интересом хардкорной аудитории.
Давно уже.
пока трудно сказать, ибо еще не так много хорошего проектов он нам подарил.
Знакомый вышел на IndieGoGo с предложением разработать игру в духе масс эффекта и деус экс, потрясными артами и музыкой, в собственной детально проработанной вселенной на Unreal Engine, но это никому, по-видимому, не нужно. Жалко проект, могло бы получиться здорово.
Мне кажется, что не приживется. Если DLC многие игроки все еще принимают в штыки и считают все это «от лукавого», то изначальная блокировка оригинального контента игры и покупка его за отдельную плату — нет, только во free-to-play.
Это если у игроков будет выбор. Но кто его им даст? Либо играешь в игру и докупаешь к ней тонну контента, либо не играешь вообще. Никого не будет интересовать мнение игроков, если система будет работать.
У меня лично все надежды на kickstarter. Я согласен играть в интересные и оригинальные игры,взамен высокотехнологичных ААА проектов «клонов в новой упаковке».
Если делать как с БФ 3 и 4, то всё очень даже неплохо. Когда просто платишь за премиум и в течении года получаешь дополнительные карты, режимы и всякое такое. Когда просто игра дополняется со временем, если кому не хватило стартового набора. Но а если хочешь нажить себе врагов — пичкай даже в стартовый набор надписи «чтоб сыграть на этих 14 картах — заплати, ещё за классные пушки плати и за повышенный опыт, за отсутствие рекламы плати, за то чтоб тебя разработчики уважали плати». И это при том, что ты уже за игру платил полную цену, не какой нибудь ф2п
Мне нравится как делают Valve. Например, в CS:GO торгуют шкурками для стволов, при этом на кор механику ничего не влияет. То есть, по моему скромному мнению, если микротразакции не вносят дисбаланс в игру, то в этом нет ничего плохого. А для онлайн игр достаточно только дополнительной кастомизации.
для он-лайн, вполне, а вот когда крутят синглплеерные игры, начинает поднадоедать.
Для сингла по моему вообще бред, сингл на то и сингл чтобы купил и играл, а не докупал потом игру по частям еще за 100500 денег. Хорошие крупные адоны это да, пожалуйста, за них деньги не жалко отдать, а вот всякие вырезанные мелочи, которые продают да еще и по ценам приличным бесит несусветно.
зарабатывают как могут, профит то нужен инвесторам.
Я думаю что кто всё проходит, тот всё и покупает. В противном случае, зачем платить за контент который не можешь пройти. Я в принципе за хорошие сюжетные дополнения, часа на 4-5. Вот а них можно платить хорошие деньги. А продавать 2-3 машины, 2-3 ствола, и один уникальный костюм для золотой бронированной лошади по цене полноценной игры — маразм в чистом виде. Впрочем на любом рынке найдутся фанаты франшизы с шизой, которые купят что угодно лишь бы собрать все аддоны любимой игры. Логика тут проста, создаешь игру ААА класса, предоставь для неё аддон ААА класса.
Я готов платить. Но при условии того, что контент несет в себе ценность и интерес лично для меня, и для той игры, которая мне нравиться, ну и за которую не жалко отдать деньги. Из личных примеров серия mass effect, bf3-4 например.
Ну если доить сериалы каждый год, вбухивать бюджеты, делать игры на 40+ часов с огромным количеством контента — тут ничего не окупится. Компаниям нужно пересматривать бюджеты и по-другому планировать управление командами, иначе будет только хуже.
Вот на новую форцу жаловались, что там машины не открывают за победу в турнирах, но зато можно купить за реал монеток и приобрести авто или долго задрачивать одни и те же трассы, чтобы купить его уже за внутригровые деньги. Такая искусственно нагнетаемая сложность в игре за 60 евро — свинство, но для f2p проекта — нормальное дело, ведь там за то, чтобы начать играть денег не просят.
Вообще современные игры должны быть длительностью 8-10 часов максимум, не больше, а то очередную игру с открытым миром даже покупать не хочется, потому что понимаешь, что через 5-10 часов (если не раньше) ты ее бросишь.
Много играю в FIFA Ultimate Team, что основа только на бабках считай, но это не сильно напрягает. В FIFA 12 потратил баксов 100 на команду, в двух следующих не заплатил ни разу. Это забавно сначала, но потом однотипность напрягает
Один из известных разработчиков игр (не помню имя) как-то сказал, что с играми надо поступать как с сериалами. Запускаешь пилот(ы), смотришь реакцию, принимаешь решение о дальнейшей судьбе проекта(ов). Соответственно затраты идут на разработку и раскрутку только пилотной серии, а все дальнейшие навороты и повороты по ситуации.
Конечно данный способ спорный, особенно с ААА-проектам, однако успешность такого способа «эпизодичности»подтверждает сейчас Telltale Games со своим линейками The Walking Dead и The Wolf among us. А если учесть ещё идейный кризис на рынке игр…
И как ты представляешь себе эпизодичный БФ, ГТА, GT6, Скайрим ? Эпизоды — это для некоторых жанров хорошо, но как модель ноль. Даже Valve попробовали это в SIN и HL2, но потом ГН сам заявил, что для больших хардкордных игр это вообще не вариант, геймеры не могут воспринимать их как полноценные игры.
это игры уже раскрученные, и им эта идея не подходит, их и так купят, если еа в конец не убъет серию, и не аннонсирует battlefield 5, такой способ запуска для новых проектов.
этот способ был и в ранних квестах компании.
Про батлу, полностью согласен
Выход -делать ААА игры на Андроид и айОС. Это действительно выход. Но вот игровой бизнес, в том виде котором он сейчас, умрет. И это совершенно не выход, для инвесторов сони и майкрософт.
что-то я даже не понял, выход куда 🙂
А я думаю, что виновата в том числе и игропресса, превозносящая эту жвачку из года в год и занижающая оценки смелым или оригинальным проектам НЕ от крупных игроков. Пример — Киллзона. Или Кнак.
Даже нинтендо повелось на эту волну DLC… Увы.
На самом деле проблема сложнее, но детальное описание не для одного поста.
Вообще надо брать пример с Firaxis. Вот они правильно понимают идею DLC. Модель FTP, на мой взгляд, лучше всего реализована в DOTA2.
DLC и впрямь уже задрали. А вот Сизонпасс, в принципе, жизнеспособная модель. Тебе сразу предлагают оплатить доступ ко всем ништякам, и сам уже решаешь, ограничиться ли стандартной игрой или же добавки попросить. Только вот с ценами на SP многие компании слишком уж вольно обращаются.
И вообще все это пугает. МС вообще борзеет с Форзой. 5 часть фактически предлагают купить за 100 баксов (игра + злосчастный сизонпасс), иначе у тебя будет урезанный автопарк и набор трасс. Или как было с 3 частью, когда полном издании были ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ машины, и игроки, купившие все DLC до этого, вынуждены были еще и ГОТИ покупать. На сайте Форзы куча говна тогда была.
ps Ну, для БФ не зазорно потратиться на допы — оно того стоит. Другое дело, что не все игры так хороши.
готи никто не мешает потом купить.
а лучше 6ю подождать, а урезанных автопарк мне это по барабану, главное графон увидеть.
Продать фанатам допов на 50 долларов, а потом заставить еще столько же на последний потратить — это скотство.
DLC и впрямь уже задрали. А вот Сизонпасс, в принципе, жизнеспособная модель. Тебе сразу предлагают оплатить доступ ко всем ништякам, и сам уже решаешь, ограничиться ли стандартной игрой или же добавки попросить. Только вот с ценами на SP многие компании слишком уж вольно обращаются.
Мне кажется, что платить за игру, за dlc к ней, и теперь микротранзакциями за что-то еще — это слишком жирно. Хотя, если в самой игре все гармонично и ее не распилили на отдельные платные блоки, то это не так уж и плохо.
Проблема в том,что бюджеты распухли,а цена в 60$ не повышалась года с 2003-2004.Наши 60$ это где-то 45$ тех лет,вот и получается,что игры серьезно подешевели за поколение.
А вы не учитываете серьезно возросшую аудиторию? Доходность выше соответственно.
А в NFS пятилетней давности с этими фишками никто не играл, ага.
Пятилетней? ProStreet что ли?
Нужно снижать затратные риски и проводить реорганизацию в индустрии, вынужденные сокращения, иначе бюджеты так и будут неоправданно расти. Это было и в последние годы THQ и происходит сейчас в EA. За пример можно взять Dead Space 2 и 3: огромная разница бюджете, а по продажам что вышло? Нужно брать пример с инди-игр, качество которых с каждым разом растёт: Go Home, Contrast, Outlast… Последний к слову сделан на UE4, разработка на котором проще и дешевле, чем на UE3. Это и объясняет x86-архитектуру некс-гена, меньше средств уйдёт на оптимизацию.
я » за покончит с собой», хочу чтоб индустрия вернулась в 90-е в рыночном плане
Приобретаемого) опечатка у вас
Любопытно наблюдать за этим с чсито азартным интересом исследователя. Действительно, крупные издатели все меньше рискуют, стараясь удержаться на повторениях, копая тем самым себе яму, а игроки в это время все больше важничают (и в хорошем и плохом смыслах) и поглядывают в сторону инди, так как и цены ниже и идеи, вроде как, интересные попадаются. В итоге маленькие проекты выходят на большие арены рядом с гигантами (взять хотя бы сони и стим). А вот что будет дальше?)
Мне кажется, что, снизив ценник на 10-20 баксов, игроки ничего не будут иметь против платного контента. Например, я играю в мультиплеер только пары-тройки проектов в год, так мне и не нужно большое количество контента в нем. А в Battlefield я с удовольствием куплю премиум; в Bioshock уже купил Season Pass. Пускай, каждый сам решает, за что ему платить в каждом проекте.
Жду второго краха игровой индустрии, ее давно пора встряхнуть, особенно с учетом того, сколько говна выходит в последнее время, заодно половина трешоделов будет успешно выпилена
Проблема доп контента:
1)в его качестве относительно цены (добавить два домика за 3 бакса (sim city), пара стволов за 5 баксов и т.д.)
2)откровеном выдирание кусков игры и выпуске их в первый же день (EA)
Вот такое действительно бесит очень сильно.
За DLS с полноценным сюжетом (продолжающие или дополняющие основное повествование) можно и заплатить.
Имеется надежда, что, сразу на РС, а потом и на взломанных консолях эту проблему решит старое доброе пиратство, когда в игру вшиваются те же трейнеры (фактически, это же предлагают и издатели, но за деньги). Т.е. теперь это будет не просто кряк, а кряк с читом.
Как только люди начнут всерьёз считать деньги, подобное не заставит себя ждать.
Конечно, издатели это понимают, потому и прикладывают свои немикротранзакции прежде всего к мультиплеерным играм, где еще и соревновательный элемент не в пример больше. Но наглость с синглом очень быстро начнет пресекаться на корню.
Если речь идет. о внешней кастомизации модели, то претензий нет вообще. Но если транзакции каким либо образом влияют на игровой процессе (быстрее прокачка, секретный проход, супер мега пушка и т.п.) — НЕТ, если я за эту игру уже заплатит деньги!!! т.к. как не крути при такой модели разработчики будут строить игровой процесс так, что придется заплатить . И ладно когда за игру мы заплатим 5 у.е., но не когда за нее просят овер 60 у.е.
Не про все игры можно так сказать. Дополнение к новому X-COM, например, вообще меняет сильно игру. И получаешь совершенно другую механику.
DLC и addon немного дуругое
Если бы игры стоили дешевле, но при этом часть режимов залочена, и разблокировка стоит денег, то меня бы это устроило. Есть игры, в которых мне нафиг не нужен мультплеер, а если и нужен, то чаще всего не все режимы. Также меня устраивают платные анлоки типа «доступ ко всем машинам и трассам», иногда хочется всё и сразу, чтобы не проходить муторно карьеру в сингле.
Время — деньги, кто-то готов экономить свое время, покупая «двойной опыт», «двойные кредиты», «анлоки для медика», а кто-то просто любит и может себе позволить тратить много времени
Удачным примером возможно станет DriveClub — f2p в прямом смысле ее не назовешь, т.к. будет доступна (пусть и в ограниченном функционале) только подписчикам PS+. С другой стороны, PS+стоит настолько демократично, что и не скажешь что за нее требуют деньги. А кому игра действительно понравится, сможет купить полновесную версию. Посмотрим, как разрабы соблюдут конкретно в этом проекте баланс доступности контента.
В NBA2K14 тоже завезли покупать шмтоки игрокам за реал…
Пример nfs hp2010 когда тебе предлагают купить машины и трассы не в отдельном меню магазин, а прямо вшивают в игру: выбираешь тачку для гонки, а там посреди значков ярко красуется значок с корзинкой мол чтобы выбрать машину сперва надо ее купить, тож самое и с трассами на глобальной карте. В nfs mw 2012 обнаглели еще сильней, едешь по открытому миру, видишь стоит клевая тачка, подъезжаешь, чтобы пересесть, а тебя выбрасывает в магазин. Я смирился с DLC, но когда уже прямо в игре тыкают, что игра не полная и надо докупить, мягко говоря начинает откровенно бесить, ладно бы если игра стоила пол цены и вторую половину можно докупить, но когда берешь игру по фул прайсу с такой херней, это перебор. Микротранзакции должны гореть в аду.
Мне кажется все зависит от того как это все реализовать. Если доп. контент мало влияет на геймплей, или игра запросто играется и без него то пусть будет. Взять например ДОТУ 2(а если учесть, что она изначально бесплатна то это особенно показательно). Можно потратить сотни долларов на крутой сет но кроме внешности и признака мажорности тебе это ничем не поможет. Или например Dragon Age и Mass Effect мне нафиг не нужны эти крутые пушки в самом начале игры или странные костюмы так как они просто рушат баланс и атмосферу но если кому-то надо то пусть берут.
Да кстати хардкорные игроки сейчас должны радоваться, так как для того что бы стимулировать людей на покупку бустов игры начнут делать сложнее и по моему это круто)
Игру сложнее делать не будут, ибо слабый контингент ливнет, а вот запихать дикий гринд за милую душу.
Насколько мне известно,весьма солидная часть бюджета игры уходит на рекламу, а не на разработку. Вот эти расходы, мне кажется, и стоит сокращать в первую очередь. Делается уйма ненужного контента, роликов всяких, большую часть которых даже не смотришь, рекламные баннеры на доброй сотне сайтов. Зачем так много — мне лично не понятно. Да конечно реклама нужна, но в разумных пределах.
В плане рекламы, надо брать пример с CD Project. И больших денег не сливают, и при этом все об игре знают.
Ну а насчёт микротранзакций — я всё это очень не люблю, так как это ставит в неравные положения в игре. Пусть даже и в визуальные. В том же Battlefield без премиума ощущаешь себя нищебродом. Уж раз купил игру, то значит всё, купил, наравне со всеми, а не как сейчас.
И самое ненавистное — это DLC первого дня. Когда просто из игры выдирают куски и потом отдельно их ещё продают. Раздражает неимоверно.
В asura’s wrath вообще всю концовку вырезали вместе с 4(!) главами. Пожалуй,самый вопиющий пример. Ну кроме battlefield, конечно,где продают за полную цену около 30% контента от полной версии игры.
Читал одно товарища, он кодит для игровой индустрии в ЛА. Говорит раньше разработка стоила дороже, сейчас дешевеет на глазах. Мощное железо позволяет не тратить время на оптимизацию, интернет позволяет экономить на фактуре и многом другом. Как пример привел — нарисовать сундук из дерева. Раньше: пошел музей, договорился на съемку подходящего сундука, отфотографировал, отсканировал слайды, наложил текстуру. Сейчас: залез в интернет нашел кучу сундуков во всех ракурсах, выбрал подходящий, наложил текстуру. И так во всем.
Железо для артистов настолько мощное что рендер фактически в реальном времени идет.
Так что да, разработка дешевле маркетинга.
mafia 2 одна из игр которая могла получиться намного лучше если бы не жадность разработчика
DLC и f2p — должны существовать только в ММО. Там где есть основная механика и нет смысла её сильно изменять, и можно обходится шапками, новым камуфляжем и т.п. Для игр с историей, интересной одиночной кампанией нужны аддоны. Лучший пример из последних — XCOM: Enemy Within. Вроде и ничего сильно нового, но заставляет переиграть…
Полностью согласен с мнением автора. Раньше season pass’ы были для Cod’ов и Battlefield’а, но сейчас практически у каждого ААА проекта есть season pass, даже у чертового Batman’a и Assasin’а. В итоге все купить не получается, однако при этом понимаешь, что какой-то кусок сюжета от тебя ускользает. Эта система платных дополнений в принципе не актуальна, а в рашке так тем более, ведь во всем мире АААшки продаются по 60 баксов а у нас как правило зв 25-30, а на дополнения специальной цены для нашего региона никто не делает, возникает резонный вопрос — зачем платить цену оригинала за 2 часа доп игры и парочку новых костюмов.
ДЛС — реальная проблема. я не против заплатить за доп контент для любимой игры(когда не «наелся» основным) но если мне продают за $20 4 карты , 6 пушек и погрузчик — нет уж спасибо. проблема всей сути ДЛС заключается в одновременной алчности издателя/разработчика и его нежелании делать что либо. но как это не печально пока покупают люди — так и будет продолжаться. я считаю что либо длс не уступает по качеству и масштабу основной игре и стоит приблизительно столько же либо привносит одну машинку и наклейку на неё и стоит рублей 30. ну а если длс представляет из себя вырезанный кусок да еще и расширяющий специально обрезанную механику игры — гореть в аду таким издателям/разработчикам.
Большой кризис был в 2011-2012,когда хороших игр совсем мало выходило.
Они хотят много бабла, хорошие игры окупились бы даже если б стоили и 30 баксов. То что они кричат что разработка дорожает, так и аудитория игр растет, Главное затраты отбить, что б покрыть зарплаты разработчиков, ну и навар, просты программисты врятли получают % от продаж….
Смотря что есть DLC. Для некоторых это шляпа или новая машинка, ну или новый боец в файтинге. При чем их сука очень много много, и половина уже записаны на диска. А для рокстаров это 2 кампании для ГТА4, покороче чем основная игра но блин контента там дохрена. Для РДР так же выпустили зомби-кампанию. А вейлв к примеру для ПК лефт4деда все новые кампании и карты нахаляву раздает, главное играй. Вейлв тоже не гнушаются шапки продавать, но новый геймплей про роботов нахаляву сделали. Да и хрен с ними с вейлв и рокстарами. Вот биошок ДЛС или грядущий для Last of Us, сюжетные, расширяющие вселенную игры, непохожие по гейплею на саму игру это здорово, да короткие, но модет потом в ГОТИ каком-нить выпустят. Дак о чем я? ДЛС это не всегда плохо, плох поток наспех сделанных ДЛС в большом количестве за приличные бабки да еще и влияющие на экономику игры (ты можешь дрочить свою форзу 5 часов и заработать на машинку а можешь….. за 5-то баксов). А киллер инстинкт это вообще пиздец. Играй бесплатно но одним персом. Если бы в бесплатной версии их было 8 я б еще понял. И заметьте последние 2 случая от одной самизнаетекакой компании. ДЛС это не всегда плохо, особенно если это хорошая добавка, постигра так сказать после того как тебе дали контента на твои 60 баксов.А вот всякие фиговые навязываемые ДЛС в большом количестве это плохо. И для грантуризмо это плохо так как велик соблазн продвигать их во что бы то ни стало, ибо база поклонников-потенциальных покупателей большая. Я например купил DLC для деус экса а от майкрософта я б ни за что не купил, и для калл оф дути бы не купил. Ибо обнаглели сволочи.
Интересных игр все меньше? Не думаю. 2014 год : Metal Gear Solid 5( хоть и нет гарантии),но ground zeroes — точно весной. Bayonetta 2WiiUAction, hack and slash[1]Borderlands 2PSVitaШутер от первого лица, action/RPG[2]Castlevania: Lords of Shadow 2PS3, X360, WinAction-adventure[3]Cross of the DutchmanPS3, X360, WinШутер от первого лица[4]Dark Souls IIPS3, X360, WinAction/RPG[5]DaylightPS4, WinSurvival horror[6]DestinyPS3, PS4, X360, XOneШутер от первого лица, action/RPG[7]Divinity: Original SinWin, Mac, LinRPG[8]Donkey Kong Country: Tropical FreezeWiiUПлатформер[9]Dragon Age: InquisitionPS3, PS4, X360, XOne, WinRPG[10]Dreamfall Chapters: The Longest JourneyWin, Mac, LinКвест[11]DriveClubPS4Автосимулятор[12]Dying LightPS3, PS4, X360, XOne, WinAction-adventure[13]EA Sports UFCPS4, XOneСпортивный симулятор, файтинг[14]Elite: DangerousWin, MacКосмический симулятор[15]EverQuest NextWinMMORPG[16]Fantasia: Music EvolvedX360, XOneМузыкальная игра[17]Freedom WarsPSVita[18]GodusWin, Mac, Lin, iOS, AndСимулятор бога[19]Guilty Gear XrdАркадный автомат, PS3, PS4Файтинг[20]Hatsune Miku: Project Diva F 2ndPS3, PSVitaМузыкальная игра[21]HohokumPS3, PS4, PSVita[22]Homefront 2Шутер от первого лица[23]Hotline Miami 2: Wrong NumberPS4, PSVita, Win, Mac, LinAction[24]Infamous: Second SonPS4Action-adventure[25]Jagged Alliance: FlashbackWin, Mac, LinRPG[26]Kinect Sports RivalsXOneСпортивный симулятор[27]Lineage Eternal: Twilight ResistanceWinMMORPG[28]Mad MaxPS3, PS4, X360, XOne, Win[29]Mario Golf: World Tour3DSСпортивный симулятор[30]Mario Kart 8WiiUАвтосимулятор[31]Massive ChaliceWin, Mac, LinTRPG[32]Mirror’s Edge (2014)PS4, Xbox One, WinAction-adventure[33]Murdered: Soul SuspectPS3, X360, WinAction-adventure, головоломка[34]OutlastPS4Survival horror[35]Persona 4: Dancing All NightPSVitaМузыкальная игра[36]Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex HoldPS3Файтинг[37]Persona 5PS3RPG[38]Persona Q: Shadow of the Labyrinth3DSRPG[39]Phantasy Star NovaPSVitaRPG[40]Plants vs. Zombies: Garden WarfareX360, XOne, WinTower Defense, шутер от третьего лица[41]Project CARSPS3, X360, WiiU, WinАвтосимуляторProject EternityWin, Mac, LinRPG[42]Samurai Warriors 4Action, hack and slash[43]ScivelationPS3, X360, WinAction-adventure, шутер от третьего лицаSniper Elite 3PS3, X360 и консоли следующего поколенияТактический шутер, стелс-экшен[44]South Park: The Stick of TruthPS3, X360, WinRPG[45]Star CitizenWinКосмический симулятор, шутер от первого лица[46]StriderPS3, PS4, X360, XOne, WinПлатформер[47]Super Smash Bros. for Wii U иNintendo 3DSWiiU, 3DSФайтинг[48]The CrewPS4, XOne, WinАвтосимулятор[49]The Elder Scrolls OnlinePS4, XOne, Win, MacMMORPG[50]The Evil WithinPS3, PS4, X360, Win, XOneSurvival horror[51]The Lego Movie VideogamePS3, PS4, PSVita, X360, XOne, Win,WiiU, 3DS[52]The Order: 1886PS4Action-adventure, шутер от третьего лица[53]The Sims 4Win, MacСимулятор жизни[54]The Witcher 3: Wild HuntWin, PS4, XOneAction/RPG, hack and slash[55]The WitnessPS4, WinГоловоломка[56]ThiefWin, PS4, XOneСтелс-экшен[57]TitanfallX360, XOne, WinШутер от первого лица[58]Tom Clancy’s The DivisionPS4, XOneШутер от третьего лица, action/RPG[59]Torment: Tides of NumeneraWin, Mac, LinRPG[60]TransistorPS4, WinTBS[61]Trials FrontierСмартфоныГоночная игра[62]Trials FusionPS4, X360, XOne, WinГоночная игра[62]Tropico 5Win, Mac, Lin, X360Экономическая стратегия[63]Ultra Street Fighter IVPS3, X360, WinФайтинг[64]Warhammer 40,000: ArmageddonWin, iOSTBS[65]Watch DogsPS3, PS4, X360, XOne, WiiU, WinAction-adventure, стелс-экшен[66]Wolfenstein: The New OrderPS3, PS4, X360, XOne, WinШутер от первого лица[67]XWiiUAction/RPG[68]Yaiba: Ninja Gaiden ZPS3, X360Action, hack and slash[69]Yoshi’s New Island
Со всеми микротранзакциями и длц разработчики уже стали забывать о таких прекрасных вещах как секреты. Засунули ачивку «прошёл на харде» и сиди радуйся. Очень нехватает игр вроде Parasite eve 2 где уйма режимов сложностей со своими рейтингами и наградами за них когда в поисках особо ценной пушки приходилось проходить 3-4 уровня сложности и наконец узадротить заветную вещицу. А цены на многие «визуальные» изменения дико задраны (хорошие примеры здесь Valve с их шляпами-сундуками-костюмами) которые продаются за 50-100 рублей за казалось бы совсем микроскопические изменения. Кроме того, всё больше игр «продают» свою концовку отдельно или некультурно растягивают Season pass на чуть ли не 2 года.
Во времена Battlefield: Bad Company 2 всей этой байды не было. Купил игру и весь новый контент (карты) качаешь по мере его выхода, ничего не доплачивая. Сейчас, что бы поюзать весь выпускаемый контент (которого действительно, слишком уж до хера), нужно, по сути оплатить игру дважды. Я понимаю, что запилить хорошую игру нынче стоит дорого… но чем дальше, тем больше меняется определение «хорошая игра». Теперь, хорошо — это быстро и много… и стоимость «соответствует» именно количеству, а не качеству. Игры на выходе сырые и часто, едва ли играбельные, адекватно цене. С БФ4 вообще цирк — не допилили ещё толком оригинал, а уже закидывают дополнениями. И если бы это на качестве ещё ни как не отражалось. Мне вот не довелось ознакомиться со всеми «прелестями» лагов и багов БФ3 т.к. купил её где-то, почти через год после выхода. С БФ4 планировал так же, но не сдержался и недавно купил… мля, что бы адекватно настроить звук в онлайне, пришлось перелопатить n страниц форумов. И в моём случае — это далеко не самая напряжная проблема, некоторым «повезло» (и «везёт» до сих пор) гораздо круче. Я конечно, в какой-то мере фанат этой пострелушки и играю не смотря ни на что, но, тем не менее, сложно не понимать, что цена слишком высокая за такой продукт. Если ААА игрострой будет двигаться в том же направлении, думается… я вообще игры перестану покупать)) А если серьёзно, хер его знает, как оно на самом деле будет, но мне, почему-то уже видится, как я каждый месяц плачу EA, что бы поиграть в БФ онлайн.
На карте «Дорога Голмуд» звук починили? Там кажется всегда и у всех пропадает.
Пропадают периодически некоторые звуки. Но, вроде бы только на этой карте.
Микротранзакции это зло которое портить хорошие игры
ДЛС это великое зло. Все мои любимые игры, такие как Проклятые Земли, Resident Evil 4, Demon’s Souls, Darkness и т.д. вообще их не содержат. Все стали отрезать куски от игр и пихать их в спешл эдишены и прочее. Даже издания game of the year перестали многие выпускать, давать все длс по сниженной цене, нафиг надо. Мне старая модель с аддонами больше нравилась, если нравится игра, купи себе полноценное дополнение и играй. Но что сейчас произошло это уже за гранью, предлагают купит машины в наглую в игре за 60 баксов. Если так дальше пойдет будет как то так http://www.youtube.com/watch?v=h472NmF1HEQ
Ребята, как всё оказывается запущенно…! Не играл в игры вообще около трех лет по причине появления в моей семье двух маленьких детей: работа, ещё раз работа, времени на себя не оставалось вовсе. Сейчас маленькие уже подрастают и я начинаю почитывать форумы и подумывать о приобретении PS4, но боги, что происходит — игры будут стоить от 2590 до 2990, так ещё и over 9000 DLC и пр. шняжек вынуждают приобрести… Вспомнил безмятежные 90е-начало 2000х — когда купил лиц. диск за 300 рублей — и ты герой — можешь замусоливать игру от корки до корки — она твоя! А сейчас что?! За игру плати, за ДЛЦ плати, за няшки плати… Скоро действительно будут требовать деньги за онлайн доступ отдельно от PS+… Грустно становится, господа, грустно!
Я что-то не припомню что бы три года назад «лицензионный» диск для PS3 стоил 300 рублей. Да я больше скажу — я не припомню «лицензионных» игр для PS2 дешевле 1000. А если ты говоришь про пиратку, то ее и сейчас можно купить по три соточки за диск, или скачать с интернета. Так было всегда, так будет и в последствии! Ты сможешь через год или N-ное количество времени купить себе ломаную PS4 и продолжать покупать ломанные игры за 300 рублей, или качать их с интернета самостоятельно, и никакого платного PS+ тебе.
На счет платной подписки, я думаю можно много не говорить — бесплатный PSnetwork оставлял желать лучшего. И вообще, ты ведь не требуешь от ЖКХ бесплатный интернет?
А по поводу ДЛЦ, вот тебе пример. Ты в магазине покупаешь молоко. А после того как выпил его дома, возвращаешься в магазин и требуешь еще от них хлеба и колбасы, ссылаясь на то, что ты уже купил молоко однажды!
И финальный вопрос: Дорогой, а ты не охуел ли требовать чего-то, когда сам не хочешь поддержать разработчиков рублем иной раз, приобретя тот или иной лицензионный продукт?
Вырезать из игры сделанный контент и продавать его за отдельную плату в день выпуска игры — это что по-твоему, если не жульничество?
Данный текст ничего личного не содержит, а все местоимения не более чем попытка обратиться к читателю.
Я не знаю таких игр, чтобы мне не дали поиграть в какой то уровень, за те деньги, которые я заплатил за игру. Другой вопрос что, доп.контент к игре разрабатывается параллельно с игрой. И большинстве своем, я знаю таких примеров максимум десяток. Ни один из примеров не стоил этих адовых дискуссий.
Доп 40 минут игры при предзаказе в играх от Ubisoft — туфта полная.
Дополнительная машина в NFS при предзаказе — это просто моделька, так как старый ментовский форд все равно быстрее.
Всякие доп. шкурки оружия и прочего из DMC в виде игрушечных молотков — ничего более чем просто фан.
Если ты играешь во все подряд, не зацикливая на чем то одном — то конечно, тебе будет все равно. Если ты все же хочешь эту шляпку или этот кораблик и все равно воняешь что его не включили в основной контент — это жадность. Еще не пройдя основную игру ты жалуешь на то, что тебя обделили. Если ты играешь только в Battlefield…хотя нет, слишком просто. Если ты играешь только в the Sims. Ты прошел ее за неделю и хочется больше — купи дополнение. Купи новый домик, новый куколки и прочее, что тут плохого. Если только NFS, то через месяц ты захочешь новый кадиллак, потому это что-новое, и ты его купишь — он стоит то 20 рублей. Да даже если 100. Это что много для себя любимого, что бы получить удовольствие? Если рассматривать все это как принцип, мол я из принципа не куплю — ну это уже другой вопрос.
Раньше игры так не рекламировались, раньше не было мгновенной отдачи от потребителей, раньше только спустя время, разработчики понимали, что проект успешен. А теперь маркетинг и пиар делают свое дело, запустили ролик WatchDogs — все обоссались и начали кричать — возьми мои деньги. Грех не воспользоваться этим, и разработать параллельно пару DLC, выпустить их в день старта игры и потом стричь лаве. Многие проекты ждет финансовый успех еще до выходи в свет, но все это заслуга пиара. Но поверь мне, никакие DLC не испортят хорошую игру. Коих выходит не так много. Так может дело в качестве продукта а не в его поставке? Но это уже совсем другая иcтория:)
Я не понимаю логики. Не нравится? НЕ ПОКУПАЙ. Рынок отреагирует.
сейчас в индустрии как раз получается что ты покупаешь молоко с которого выпиливают лактозу и молочный жир и потом это отдельно продают как ДЛЦ
Что-то не припомню таких игр в индустрии.
Каждая вторая
Требую список последних 10 игр, которые ты приобрел — оттуда отсчитаем все четные.
Не проблема,
Любой mass effect, новый бэтмэн(дополнительные шмотки и тд.) новый ассассин(да и старые тоже) и вот кстати отличный пример
в последнем deus ex есть эпизод, как ты залезаешь на корабль и в оригинальной игре ты после ролика уже с него сходишь, а вот в DLC есть эпизод происходящий как раз на этом корабле? то есть по твоему его придумали после выпуска игры?
расслабься, приятель, вырезают контент, что бы потом вставить для большей прибыли почти все. Это нормально
И зачем это говно покупать, ты что ребенок совсем?
Не надо все подряд в одну кашу мешать. В таком случае Mass Effect 2 и 3 это такое же DLC! World of Warcraft — это одно огромнейшее DLC! Могли бы историю рассказать целиком в первой части. В Deus Ex разработчики просто делали «большой» «отдельный» «дополнительный» уровень. Без него игра была вполне закончена, но поверь — дополнение ничуть не хуже оригинала, и я не могу назвать это вырезанным контентом, так как по середине оригинальной игры тебе не предлагают купить уровень, и если бы его не выпустили, ты бы даже не узнал, что там вообще что-то произошло! Про серию NFS CRITERION — это по большей части онлайн игра. Так что если ты хочешь погонять на самой крутой тачке — купи какой-нибудь мега эдишен, если нет, то покупай обычный, гоняй и не думай о какой то мегаламборджини. Идеи не стоят на месте, разработчики сделали игру, поняли что она понравилась — и решили сделать еще контент. Кто захотел — тот купил, кто готов поддержать продукт, и не потому что тебя заставляют, а потому это интересно игрокам.
Я понимаю разочарование игроков когда ты играешь в какую-то игру, и какой то платный контент влияет на баланс или геймлпей. Но когда это что-то выпускается через 3-4 месяца, и в большинстве случаев просто потому что проект был успешным, а раз он был успешным — значит игроками понравилось, а если понравилось — значит есть спрос. Спрос рождает предложение — отсюда и вывод. И не надо мне говорить по дополнительную «закрытую» пуху в меню, на которой стоит реальный ценник и сравнивать это с дополнениями в виде целых сюжетных 5 часовых миссий Deus Ex и Mass Effect. Вы видимо в какую то шнягу играете, вот и получается, что шняжные разработчики вас дурят. Я не помню таких игр, где написано что уровень закрыт — откройте купив его, а если нет, то смотрите титры.
GT5, Street Fighter X Tekken, NFS Most Wanted 2012, GRID 2
Ты не прав нихуя, сравни полные игры 2005 года, и то что сейчас продают без ДЛС, сейчас игры больше, длиннее, качественней, и намного сложнее, чем марио. Тебя это не волнует?
Проще говоря, иди на работу, времени на игры станет меньше, денег больше.
1. Я описывал ситуацию конца прошлого века — начала этого. Консолей тогда у меня не было, но я честно покупал лицензионные диски для PC. И да, они стоили не многим более 300 руб.;
2. За уплаченную сумму я получал полную версию игры, логически завершенную, с бесплатным доступом в онлайн и без ограничения по времени (MMORPG не в счет);
3. Раньше не было практики продавать скины для моделей и прочую хрень за реальные деньги — зато была масса модов, где этих шкуров было навалом.
Да, всё мною сказанное относится больше к PC, нежели к консолям, именно поэтому для меня нынешнее положение дел явилось шоком. А приобрести консоль я хочу потому что стал ценить комфорт — у меня не так много личного времени, чтобы тратить его на установку игр, обновление драйверов, фреймворков, C++ и выполнять прочие операции — я хочу упасть в удобный диван, включить большой телевизор и на полчаса-час отстраниться от этого мира. Видимо, за этот комфорт и придется платить больше. Но, учитывая тот факт, что мой доход практически в три раза превышает среднюю зарплату в РФ на сегодняшний день, цену деньгам я знаю и считаю, что 3000 за игру — это дорого.
P.S. — А ты вообще кто такой, чтобы обращаться к незнакомым людям подобным образом? Крайняя степень несогласия не дает права использовать такие формулировки — в жизни можно и зубы получить.
> Не надо тут нервничать, ты не один руками махать умеешь, да и в зубы незнакомым людям лучше не бить — никогда не знаешь чем можно заболеть.
— все забыли, согласен, перегнул!
> По поводу цен. Если ты все время покупал игры для ПК, то почему ты гонишь на ценники для консолей. Сейчас игры за 2500 на PS или XBOX это норма! И ни у тебя одного зарплата позволяет, дело не в деньгах которые ты получил, а в качестве продукта. Раньше игры умещались на CD. На 700mb. Соответственно и контента было меньше и он был заметно менее качественен в техническом смысле. А что касается дополнений, то они и раньше были, просто раньше не была так развита цифровая дистрибуция, по этому они не могли нарисовать одну шляпку и одну тропинку стоимость в 15 рублей и записать на CD, а потом продать это за 15 рублей. Они делали полноценный контент, состоящий из гардероба шляпок и километров тропинок и называли это, к примеру, The Elder Scrolls: Tribunal. Сейчас же можно не ждать и продавать все через интернет, с помощью микротранзакций, за те же 15 рублей.
И не стоит утрировать цены, не три тысячи, а 2250р — средний ценник сейчас на PS4 игры. Нос к носу как и с PS3. О чем говорить, если средний ценник на зимние куртки в СПБ и МСК сейчас 12000 рублей. Вот это реально много!
бери XBOX360 или PS3+PSPlus
Ничего там не вынуждают платить, дело каждого, работай лучше больше.
Начало 90х? Тебя не парит что в 90х ты покупал Пиратские Денди, и пиратские диски? не?
Тебя не парит, что 60баксов в 2006 году, и 60баксов в 2013 году, это разные деньги? не?
Тебя не парит что Раньше игры едали команды с 5 человек, а сейчас делают команды из 500 человек, с бджетом в 100млн, и весом игры в 40Гб? не?
Тебя никто не заставляет ничего покупать.
Да никто бы не возникал, если бы эти длц и микротранзакции были интересными и оригинальными, просто они все однотипны и банальны. Новый скин оружия, новый скин брони, новая анимация чиха жопой у какого-нибудь азиатского солдата.
Спрос на компьютерные игры слишком неоднозначен. Кто-то готов покупать каждую неделю новую игру, а кто-то готов вкладываться в Diablo 3, или Borderlands. Насчет того, что большое кол-во отдельно-загружаемого , платного контента на старте BF4 — это действительно перебор! Но из-за своей «необязательности» — это только на руку, так как многие играют в компьютер только в эту игру, и приходя с работы хотят как можно больше разнообразия. Если вкратце, то: Кто-то будет играть в игру, а кто-то будет играть в консоль.
Мне нравится как делают Valve
То есть ничего не делают, лол
Это не совсем верно.
Но и сказать, что вы неправы я тоже не могу.
Антон, полностью согласен с тобой. Пока что эти микротранзакции, даже если есть, на баланс не влияют почти никак (смотрю на Dead Space 3 и Mass Effect 3), но в душе дико боюсь момента, когда уже и в сингле начнется что-то плохое. Не заплатил — мучайся. Мне повезло что мультиплеер меня не прельщает особо, я всем синглом то не успеваю насладиться (АС4 огромен, а кроме игр в целом и игрожура в частности есть и основная работа).
Нужно как-то перенастраивать работу. Делали же ранее блокбастеры скромными студиями (по сравнению с текущим временем). Мне кажется студии стали слишком увлекаться количеством контента и желанием уместить в одной игре десять жанров. Сосредоточьтесь на одном, но сделайте это настолько круто, насколько возможно.
Paymium — это Pay+Freemium скорее.
По теме — на днях загнулась практически родная мне немецкая студия Fishlabs (передача активов новому владельцу со всеми вытекающими). Инди, делали 3D игры на handheld’ы в далеком 2005 году, когда самым мощным «смартфоном» был SE K700i. Потом вышли на iOS и успешно продавали игрушку по 9.99, пока не наметился тренд на f2p… Грустно это, хотя я и не против грамотного разумного донейта, который работает не по принципу pay2win, а по принципу pay2expand.
Ну в battlefield банальный сизон-пасс. Просто названный пафосно. И очень хочется надеяться что серия не пойдёт по пути микротранзакций.
Какие микротранзакции когда игра бф4+прем для пс3 стоит 4000р, при том, что качество и стабильность игры оставляет желать лучшего, так сказать все уже включено))
Этот сизон пасс ничего не дает и никому не нужен.
Да уж, длс стоит покупки, если только оно толковое, а вот покупать авто, одежду, ну тут даже хз, обидно как то игрокам, которые хотели купить ВСЮ игру за 60 долларов, а тут. Вот почему лично я считаю важным и крутым событием выход Ласт оф Ас, игра не принадлежит никакой серии, она не заставляет игроков докупать что то и т.д. Это просто мастерски сделанная игра, и у неё были же большие продажи. Ей богу, хотелось бы, что будущее было именно за подобными качественными продуктами.
По мне так не только дополнений много, но и самих игр. Времени играть не очень много. В итоге 5-6 хороших игр за год, плюс столько же игр попроще — этого достаточно с головой.
По BF согласен на все 100500. Выход нового контента должен быть праздником. А какой праздник от выхода новых dlc для bf, если я еще не все оригинальные карты облазил, не все стволы открыл, не насладился до конца оригинальным контентом.
мне не очень нравится, когда начинают продавать сюжетные дополнения. ты вроде игру то прошел уже, какое то впечатление о ней сложилось, проходит пара месяцев и начинается… а возвращаться в нее ради обрывка в час реального времени как то уже и не очень хочется, внимание переключилось на что то другое, целостность приключения рушится, значимость событий из аддонов становится ниже, чем если бы эти события были в игре сразу. я вот в масс эффекте до сих пор не поиграл в дополнения, потому что тупо лень, играть в них отдельно я не хочу, а проходить игру заново пока желания нет. вот и получается, что часть истории прошла мимо меня. что же касается мультиплеерных карт или какого то контента, не влияющего на баланс в онлайне, то почему бы и нет. просто игра должна работать и без этого, чтобы желающие могли играть на старых картах, ездить на старых машинах, а поклонники, которым старый контент приелся, получили новый, при этом не обломились заплатить за него деньги.
А я наоборот нелюблю когда мультиплеерный контент(несколько карт и пара стволов) платный. И если за стволы еще есть смысл брать плату, то за карты нет.
А с сингловыми ДЛС не все однозначно. Я не очень люблю когда сюжетный ДЛС, вышедший через год полсе самой игры, находится во временных рамках основного сюжета. Это немного рушит атмосферу.
А самое херовое в ДЛС, так это то, что они практически не дешевеют. В отличии от самой игры. Порой забавно выходит, что купив пошлогодний хит, за рублей 700(на консолях. И не какоето издание- все включено, а именно стандартное), и потом решив прикупить ему ДЛС, видишь что эти пару дополнительных часов геймплея стоят больше. чем сама игра.
Отыграл все карты за месяц, ушло у меня на это по 1,5-2 часа за вечер. У Вас наверное просто меньше свободного времени на то,чтобы играть в удовольствие. Столько игр все-таки выходит)
Спасибо за новость.
Ребята, я делаю проще. Я играю через год выхода игры ))) Тут и DLC все выходят, и патчи все, и скидки
Уроки учи молыж.
докупать улучшения в играх, которые и так стоят под 3к не всем по карману, если игрок берет разные жанры, а не одну игру, лучше бы стремились к ценам игр на PC, по крайней мере люди бы у них покупали игры, а не у других геймеров))
Если бы игровая индустрия консолей уронила ценник со стандартных 60$ (в нашей стране 2599-2799 руб) в половину — я думаю количество желающих приобрести консоли бы резко увеличилось. А сейчас люди давятся, но покупают. Но вот именно в атмосфере всеобщего недовольства и рождаются конкуренты — типа Steam-box’а например. Поживем — увидим. А уменя до НГ ещё есть почти месяц, чтобы определиться, брать игровой ноут, или PS4.
Парень, однозначно бери PS4!
я ровно год назад покупал ноут, но к сожалению под конец этого года на нем стало играть просто не возможно (хоть и не самый лучший он, но на тот момент был норм) вообщем перегреваться стал и тормозить ужасно..
29 купил себе PS4, ну как купил. еле урвал)) дефицит что-то с ними у нас)
вообщем играю в Killzone, смотрю онлайн стримы, да и вообще очень доволен приобретением! Те кто ещё думают, советую посмотреть ещё разок обзор Антона по PS4, и смело идти в магаз за ЩАСТЬЕМ!)))
явно не по теме, но хотелось бы узнать. Антон, а как скоро (да и будет ли вообще) видео о GT6? Очень хочется услышать от вас, что же вышло на этот раз, а то зарплаты не далеко и хочется определиться брать или нет)
нет ничего плохо чтоб код загнулся или выпускался с передышкой в 3 года, а новую GTA я подожду, меня устраивает потратить фуллпрайс на игру и она меня не трогает купи то, купи то, только периодически обновления просит, 69 часов, и меня она все еще удивляет.
NFS Most Wanted — это перебор, у вас нету этого длс, да и *цензура*, у меня есть Midnight Club LA в котором контента на 5 NFS.
Парадоксально, что кризис ААА-гейминга пришелся на его пик популярности
на данный момент. Мне кажется, что кризис пройдет, а игры ААА-класса
останутся и будут развиваться дальше. А индустрия по-моему претерпит
качественные и количественные изменения, как их претерпел интернет после
пузыря доткомов в конце девяностых. То есть был некрасивый и
бесполезный до, а стал красивый, полезный и удобный после. Фирмы
научатся финансировать и разрабатывать проекты как следует и никакого
массового грабежа не произойдет.
Это нормально, купил кусок программного кода поиграл в него, захотел докупил к нему еще немного. Главное разбираться в том ЧТО ты покупаешь и ДЛЯ чего. И в стиме цены нормальные, на консолях нет. Даже не близки к нормальным, тяжеловато человеку 60 баксов отдавать за игру. Вот у меня жена беременна, сын скоро и квартира своя. И мне оптимальней купить прошитую ПС3 чем покупать гта 5. У нас прошивка ПС3 стоит 70-80 долларов. Но у меня обычная не шитая ПС3 и немного дисков. И как только у меня родится сын я смогу купить себе ПС4, но игры к ней по такой цене уже нет.
Ну вот, нашелся ещё один взрослый финансово самостоятельный человек, который считает, что 3000 наших денег — это дорого для игры. Когда считаешь на перспективу, и 12 игр в год выливается в 30-34 тыр, за 5-7 лет владения консолью ты вкладываешь в неё до 200000 денег — возникает желание остановиться и подумать — кхм… Может ну его, этот комфорт — PC — вэлкам?! 🙂
Очередной пример, как не хочется работать, а денежки «рубить» надо. Все эти говёные отмазы о дорожающих разработках для покорных рабов, что платят 2500 за кинцо (trolleface).
Достаточно делать интересные и ДОЛГИЕ игры. И не подгонять их под одну гребёнку, с перекатами, рентгеновским зрением и пометкой целей, С начало гробят интересные серии превращая в говно-шутан (смотри Мёртвый космос 3), а потом ноют, что деньги исчезают.
Всевозможные DLC, проклятые сизон пассы и прочая херота уже реально задолбали. я вот с моменты появления всего этого говница могу вспомнить разве что 10-12 DLC которые я действительно хотел и купил и которые действительно качественными были. Вот DLC к серии Dragon Age вообще с ужасом вспоминаю — что не DLC — сплошное говно, и что самое интересное, чем дольше все это продолжается, тем хуже качество, ну а действительно интересных и качественных DLC сейчас вообще почти нет..
Блин, да вы вспомните шутеры начала и середины 2000-х, мы там вообще не платили за наборы карт, скинов и опыт, мы блин покупали полноценную и готовую игру после чего можно было купить новый номер Игромании и установить тонну карт, модов и прочего добра от мододелов и тем самым продолжить играть в игру еще в течении очень долгого времени. А стратегии? Вы только посмотрите сколько всякого говна выходит к той же серии Total War, да так контента на еще лишних 3000р! А раньше можно было точно так же купить новый номер Игромании, установить и поиграть в какой-то совершенно новый мод на движке игры который к примеру превращает игру в стратегию по Star Wars и за это не нужно было платить!
То был PC мой друг… А консоли — это адская машина по зарабатыванию денег 🙂
Купи разблокировку модели повреждений для новой гран туризмо, купи ее. Всего лишь 10 баксов и она будет доступна тебе целый месяц. Купи.
Полностью согласен, контента реально дохренища и за все нужно платить. К примеру бегал, зарабатывал ХП в чесном бою, и всего еще не заработал, как в магазине появляются полные наборы для задротов, которые называются «Абсолютно все»… И как это понимать??!!! Поэтому играю в БФ3 и пока не планирую переходить на БФ4. Просто нету времени. И карты в третей батле интересней (это мое личное мнение, наверное просто привык).