От Killzone: Shadowfall я не ждал совсем уж многого, но определенно хотел прогресса относительно первой триллогии. Оригинальные Killzone были добротными, но проходными шутерами, к третьей части игра все больше напоминала Call of Duty sci-fi, что было, в общем, верно. Мне в KZ всегда нравилась «физика тел» и стрельба. Более того — в KZ3 появились уже признаки прям хорошей игры. Харизматичный злодей Шталь в исполнении Малькольма МакДауэлла и оригинальный мультиплеер. Создавая Shadowfall, Guerilla явно хотели начать с чистого листа и уйти в сторону от надоевшего лично им попкорн-аттракциона. Но то что получилось, сложно назвать хорошей игрой.
Знаете, на что больше всего похожа Shadowfall? На Jedi Knight. Причем, не на культовый второй, а на первый. Раздавливать в пух и прах игру не хочется. Ее авторы одни из немногих, блин, за последние 10 лет решили сделать нечто не похожее на COD. В Shadowfall вы обычно бродите по огромным пространствам. Будь то леса, или футуристические трущебы — территории огромны. Всегда есть цель, к которой можно прийти разными путями. Встречаются места а-ля DeusEx с вентиляциями и разными проходами. Есть, где поломать стены. Очень много эпизодов, где надо прыгать, ходить по маленьким дощечкам на фоне огромной пропасти или там лететь через вращающиеся лопасти гигантского реактора. По экшену всячески пытались изобразить Halo — то есть, некое открытое пространство, AI, который пытается быть умным. Еще игра по-хорошему сложная. То есть, все можно пройти, но с проблемами. В общем, реально, я бы хотел видеть на сегодняшнем рынке проект с такими ориентирами, ибо устал уже от современных недошутеров. К сожалению, Guerilla, взяв за основу хорошие формулы 90-х, столкнулась с очевидной проблемой — их не так-то просто превратить в интересную игру.
Сценарий очень сумбурный и до смешного повторяет события недавнего «Killzone. Наемник», но в других декорациях и с другими персонажами. У игры очень странный музыкальный дизайн. Нашлись люди, которым во время трансляции он понравился, но я постоянно ощущал дискомфорт от странного эмбиента и постоянной тишины. По экшену Halo никак не получился. Большая часть задумок почти не работает. Авторы дали игроку дрон, который может натягивать веревку куда надо, выпускать EMP, возводить щит и стрелять в противников. Хорошая заготовка для боевой системы, но в реальности использовать его возможности приходится по расписанию, а случаи, когда их нужно сочетать и вовсе единичны. Более того, сам дрон подтупливает и… в общем, система не работает. Со сложностью тоже не все гладко. То, что игра челленджевая — это хорошо. Но подчас Guerilla по-плохому перегибают. Есть прям отвратительные эпизоды в духе финала второго Killzone или другого хорошего консольного шутера с плохими решениями Black. Что до открытых пространств, то… вот ходишь по ним и думаешь — ну нахрена все это было сделано для шутера? Запихнуть бы эти красоты в РПГ… Ну, то есть, вроде сделали авторы жилые кварталы и даже жители иногда попадаются, но остановились на пол пути. Жизни нет, интерактива нет, атмосфера ломается. В результате — скучно. Это вообще главное слово для описания Shadowfall — просто очень скучная игра.
Но безумно красивая. Просто самая красивая. Я, на полном серьезе, впервые за много лет, проходил игру только из-за «графона». Ощутил забытое чувство, когда благодаря визуальной стороне я начинаю верить в мир, хотя игра довольно плохо старается создать атмосферу другими способами. Глядя на местное освещение я только и мог думать, что «Блин, да это первая игра, где меня не наебывают с тенями и показывают действительно то, что когда-то обещал Кармак в Doom3». Потрясающий свет, офигительнейшие мягкие тени, нереальные эффекты, пейзажи, промдизайн… игра выглядит просто, как конфетка. Особенно панорамы городов — как светлые небоскребы Вектанцев, так и мордоровские пейзажи Хелганов. На каждом уровне будет что-то, что визуально вас удивит и вы будете стремиться показать это окружающим. На уровне в космосе невольно подумаешь «Deadspace бы на этом движке», попав в город «Представляю, каким будет новый Mirror’s Edge»… В общем, Shadowfall — главный бенчмарк и показатель возможностей нового поколения. И это ведь только начало! Завораживает.
Есть, конечно, еще мультиплеер с гибкой настройкой игровых режимов. Он определенно прийдется по душе всем, кто устал от COD и Battlefield. Просто потому что другой. Он более медленный, более тактичный. Впрочем, я вот от Battlefield пока не устал.
В целом, невероятно сложно ответить на вопрос — «Покупать ли Killzone Shadowfall?». Удивить она вас удивит и не раз, будет, что показать друзьям, но саму игру при этом хорошей назвать сложно. Это довольно классический для запуска проект. Красивая, но недодуманная игра с мультиплеером, который позволит хорошо провести первое время с консолью.
70 ответов к “Killzone: Shadowfall/В плену сумрака (PS4-обзор)”
Какой неожиданный пост. Да еще в пять утра…
Для пяти утра, очень неожиданный комментарий…
Антон, вы будете делать по Killzone отдельный обзор или про него расскажете только в 3-й части обзора PS4?
P.S. хотя и такой текстовой мини-рецензии вполне хватает. По крайней мере для меня.
Смысла нет отдельный обзор делать — будет в рамках линейки.
Понятно. Спасибо за ответ.
Но при этом обзор на дерьмозавра, в котором смысла было чуть более менее чем никакого (разве только поглумиться), имеется. Oh wait… у обоих игр «в целом: 7.5»! O_O Как вообще «5.0, 8.0, 1.0» в итоге дают одно и то же что и «6.0, 7.5, 10.0» — что за адовая система оценок ???
10 — шедевр, 9 — отличная игра, 8- хорошая игра
7 — проходняк, пройти и забыть, 6 — дно, но с огоньком, 5 — говно ебанное. Ниже по сути нет, все что ниже это глумление над говном.
все очень просто
ждём 2-минутное ревью от олега ставицкого («эксклюзивли он алогвинов.ком») про «1.0 шутер» и целесообразность создания данной игры в целом.)
хороший обзор, Антон…да, игра для стартовой линейки и для тех, кто хочет сказать: «Вот он, граф графон». Разработчики явно не брали с этим франчайзом звёзд с неба, но что у них всегда получалось на отлично, так это показывать возможности консоли (в плане графики). Первый Киллзон — добротный шутан для того времени, да и графически она выглядела на уровне. Вторая часть (моя любимая) — тугую атмосфера, умопомрачительную графику, да и физика тел была выше всяческих похвал. Стандартный шутер, но набравший свою армию фанатов…но после второй части разрабы начали слушать критику и KZ ушёл в какое то ЗРЕЛИЩЕ. Исправили всё что можно и всё, что просили. (Нормальные ролики, ускорили геймплей, разнообразили уровни, сделали миссии на транспорте, раскрыли более-менее персонажей), но нет, людям опять было не то, да не это…после этого случая я говорю «Это люди. Всем не угодишь, да они и сами не знают, что хотят.»Да, чуть не забыл, что третья часть была самой лучшей игрой в 3D, точнее она показывала все прелести зрелища в третьем измерении, все уровни, все ролики, абсолютно всё было было сделано для восприятия объёма. Если вы не играли в KZ3 в 3D, то вы не играли в неё. Это как посмотреть аватар, но в обычном кинотеатре. Омрачает радость только низкое разрешение 3D. (Надеюсь на нормальное переиздание на PS4). Я отдалился от темы. Фанаты, а я в их числе, будут покупать и однозначно играть в неё, да и знакомиться с приставкой я буду начинать только с этой игры и никакой другой!
Антон, благодарю за Вашу работу, за обзоры, да и вообще за всё.
мдааа…на KZ были большие ставки, все таки первый эксклюзив для nextgen, хотя и вполне ожидаемый Фэйл с другой стороны. Спасибо за утреннее инфо!)
Очень информативный, лаконичный и вразумительный обзор, возможно, для первой игры нового поколения было важнее убедительно представить это самое поколение во всей красе обнадеживающе — некстгенной графики, хорошо, что это удалось, уж больно много сомнений по этому поводу выражалось в последнее время, на сюжет попросту не хватило творческой энергии.
«В общем, Shadowfall — главный бенчмарк и показатель возможностей нового поколения. И это ведь только начало! Завораживает.»
Забавно, на ПК это Кукурузис, а на консолях — сабж. 🙂
Грустновато только, что сами игры при этом посредственные
Я возьму:))))
На AC4 бы отдельный обзор.
по-моему и такого хватает
отдельные на сильные можно, а на проходные ежегодники… зачем
Всё-равно, смотреть-то хочется.
Похож на JK?
Тогда, несмотря на оценки, после ее прохождения все-таки жалеть будет не о чем.
Многие говорят, что графика в этой игре топ, но она, например, даже лучше, чем в Крайзисе 3 или БФ 4?
На данный момент Killzone: Shadowfall — самая красивая игра в мире.
Даже на стриме у Антона в 480p челюсть просто отвисала до пола (а как это будет смотреться на телевизоре в 1080p… ммм). Тот самый момент, когда графика не просто есть, а она удивляет — настолько все шикарно.
ерунду не пишите. Нет графика не лучше кризиса, текстуры намного хуже
причем здесь текстуры? ну какой нормальный человек будет изучать текстуры? Ты их видишь краем зрения. Воспринимаешь картинку в целом. А в целом она восхитительна.
Я еще помню вопли биллибоев во время первого ролика этого Киллзона — да это CGI был, Сонибои повелись!!! блаблабла.
Так вот, это был не CGI, более того: в релизной версии еще больше источников света и отражений стало.
Просто хотелось стоять и наслаждаться этим городом. И если в таких декорациях без проблем сделали шутер с активным геймплеем и без просадки фпс, то насколько восхитительно будут выглядеть РПГ с такими возможностями, можно представить уже сейчас. А потом кончить и закурить)))
но ты и дальше можешь изучать текстуры в своем кукурузисе. удачи.
Да,жаль Deep Down запороли как Next-Gen Rpg…
зайдите на ютюб и посмотрите сравнение килзона и 3 кризиса — и посмотрите Коментарии под роликами — так что не надо на белое говорить черное. Та
Так красивую игру можно сделать и без ультра-текстур.
ты капитан пальма чтоле?
вроде всегда обозоры по играм killzone сводились к демонстрации возможностей консоли )) что kz2 на первых годах ps3 и kz3 ближе к расцвету консоли. Вполне ожидаемо что и здесь игра-бенч для старта новой пс4
Все больше и больше по ощущениям Shadow fall напоминает Crysis 3. Много возможностей, но в целом они не нужны и игра становится скучна. Все равно буду брать её, Killzone все-же весьма интересная вселенная.
А почему, от людей тени только на солнечном свету? А во время первого взрыва на 02:58 тени не появляются, должны же быть, вспышка-то ярче чем солнечный свет?
Уже представляю как будет выглядеть Uncharted)
«Проблема» Uncharted в том что как его не представляй, а Naughti Dog всё равно переплюнут твоё о нем представление )
визуально — восхитительно. технически — даже хз, двиг будет тот же, что в и ТЛОУ и Анч. предыдущих. В целом, мне то пофиг, но задроты негодуэ, полюбому.
Ну если 3 Анч до сих пор выглядит восхитительно. Доги с движком умеют работать. Да и ТЛОУ показал это.
Да ну движок новый сделают полюбому, и выжмут из него все наверно, ибо на пс3 была какая классная картинка) а пс4 так ваще
Старый движок будет. ND об этом говорили.
Рановато ещё все соки выжимать, надо ещё 10 лет консоль тянуть
Доги сказали что делать новый двиг слишком затратное дело как по деньгам так и по времени, потому будут допиливать уже имеющийся. В целом, ничего страшного в этом не вижу. Вот в КоД движку жуе лет и лет =)
Мне кажется игра могла бы быть лучше, если бы не была в лонче. Хотя тогда у пс4 с запуском совсем беда бы была))) Теперь говорят что создатели будут делать новый IP, долго они бенчмарки делали для сони разных поколений, жаль только не развивались так чтбы вывести серию на более хороший уровень, а в конце сделать свой Halo Reach. Но Killzone 2 в ствое время тащил.
Когда смотрел кадры из началы игры, там во время вступительных титров был мега-красивый пролет над городом. Тогда мне очень захотелось поиграть в SF, какой бы он не оказался. Ну и в мульт погонять тоже очень хочется.
В игру еще не играл но вот Антоха опять как всегда все точки которые лично у меня в голове были…правильно высветил. И про музыку,и про очень красивую графику и про проблемы… которые ощущаются даже при частичном ютуб просмотре некоторых эпизодов. Так что нет причин не соглашаться с мнением…
зы Очень жаль что в этом году шутеров достойных не было. Кризис третий просрали, Батлу не долепили. В следующем году нас ждут какие то мультиплеерные побегушки типа Титанфола и Дестини…Короче это ужас!…и даже не вздумайте тут Биошок последний поминать).
Ну не знаю. Как по Killzone всегда был серией которую совершенно необязательно покупать. Но при этом в каждую часть по своему приятно играть. Я с удовольствием проходил и 1, и 2, и 3 части. Так что я бы наверное купил.
Так и не понял, сохранилась ли фирменная физика, ощущение приятной тяжести бойца, оружия… то главное, что было в предыдущей игре серии.
Так из-за графона в далёком 2007 проходили Crysis…
лучший вариант — поулчить игру в плюсе.
а мне она очень напоминает кризис 3, по стримам конечно.
не пойму, почему никто этого не отмечает.
потому что, видимо, так и есть))))
такая же «красивая» и бессмысленная
Поражать обывателей картинкой и скоротать время до Uncharted сойдет.
Антон, а в мультиплеере сколько игроков? 32 слота завезли?
А стоит ли купить предыдущие части KZ если не играл в них?
Привет, Антон. Видел новые серии Южного Парка про бокс и пс? Как тебе?
Предзаказал, бо играю в эту серию с самого начала и, пока, не разочаровывала.
Как же надоело играть за вектанцев……
неистово плюсую!
Но для запуска,поиграть очень даже:)
Уровень в космосе хоть и красивый но по геймплею просто отратительный.
Вопрос не по теме у меня есть геймпад xbox360 для PC, но я хочу взять dualshock4. Будет ли он работать в играх так же как боксовский?
Есть ли в игре 3d режим ? Вообще на ps4 будит 3d в играх?
да игра красивая но до кризиса ей далеко как и к 4 батлы, про проработку лиц я вообще молчу
Игру наконец прошел, пожалуй проблем в игр две: туповатые боты и немного линейные миссии. Графика оставила приятное впечатление, точно некст ген наступил, с карнет геном небо и земля а до ПК конечно не дотягивает. Жду 14 года и Кнэк
как бы на консолях все мультиплееры медленные, мой мультиплеерный опыт в BF3 на PS3 закончился так:
я зашел в сессию в метро, пока разбирался с управлением (да я такой) подстрелил 3х нубов крутившихся под ногами и через пару секунд я вижу вас выкинул из сессии администратор, на этом все, я удалил с пс3 игру.
Обожаю мультиплеер второй и третьей части, думаю и в этой залипну минимум на полгода!
От неё особо ничего и не стоило ждать, всё было понятно по роликам. В любом случае, это одна из 2-3 игр стартовой линейки, в которые я хотел бы поиграть.
Убожество, если одним словом.
Антон, такой вопрос, у вас ps4 сильно шумит? Просто сталкивался с сообщениями о нереальном шуме, даже больше чем у ПК))
Если Guerilla Games не возьмется за новый IP и таки решит выпустить еще одну Киллзону — то я надеюсь, что в ней предоставят возможность играть за Хелгастов, замутив какой-нибудь альтернативный сюжет, ну или просто дать возможность взглянуть на весь конфликт ISA vs Хелгасты со стороны второй фракции
Мне нравилось играть за Хакку в первой Киллзоне, хоть он и был двойным агентом, но какой-никакой задаток в этом был
Антон, Вы, как я понимаю, приобретали KZ в американском магазине PS. Вы не могли бы сказать, есть ли там, в игре, локализация на русский или немецкий язык?
Уже сам разобрался 🙂
Дошёл до седьмой главы. Скучать не приходилось. Но я фанат, хотя и не слишком ярый, Killzona, может поэтому? А может ещё потому, что сложность выставлена на полную? Дрон работает на ура и уже не раз приходился кстати. Так что если вы играете с самой первой части, то маст хэв 100%.
Для игры в playstation 4 подойдёт монитор без dhcp?
Прошёл недавно Киллзон — игра классная. Не шедевр, но классная! Однако в Крайсис 3 на ПК графика в технической части лучше. Однозначно. К тому же, на большинстве уровней Киллзон не дотягивает в стилистическом плане до роскошного заросшего города из Крайсис. Зато в космосе лучше 🙂