Рубрики
Игры

The Wolf Among Us — сказочный жесткий нуар-детектив

Вот это я называю поворот! Кто бы мог подумать еще неделю назад, что новая игра криворуких Telltale порвет к чертям новое творение Дэвида Кейджа. Очень надеюсь не ошибиться, но с первых секунд — оригинальный сеттинг (из комиксов «Fables», о которых я не слышал до этого), отлично написанные диалоги (в отличие от WD), шикарная боевка, офигительная музыка. Пока Дэвид Кейдж откатывался назад во всем, Telltale наоборот смотрели, как приблизиться к Heavy Rain. Я за одну только первую драку испытал больше радости, чем за весь Beyond. А один Toad уже затмил всю массовку в последней игре Кейджа. В общем, играю дальше. Пока в восторге.

UPDATE: Игра шикарная. Просто охренительный сеттинг, атмосфера, персонажи — прям до мурашек. Сейчас допройду и буду искать оригинальный комикс.

В The Wolf Among Us все сказочные и фентези герои живут в современном Нью-Йорке под видом обычных людей — бухают, курят, работают проститутками и убивают друг-друга. Сохраняют истинный облик только те, кому нехватает денег на зачарование и они вынуждены скрываться, как нелегалы, от местных органов. Играем за шерифа-оборотня, у которого в гостиной спит один из трех поросенков, любящий приложиться к виски и затянуться сигареткой. Красавица на наших глазах уходит из дома от Чудовища, Белоснежка работает секретаршей мэра, а главный герой хамит волшебному зеркалу… ну и далее в таком духе. И все это смешано с почти нуар-детективом. Просто охуительно.

UPDATE2: Прошел. С нетерпением жду продолжения. Всячески рекомендую.

wolf among us

wolf among us

wolf among us

wolf among us

wolf among us

wolf among us

wolf among us

wolf among us

Автор: Антон Логвинов

86 ответов к “The Wolf Among Us — сказочный жесткий нуар-детектив”

Всего будет пять эпизодов, они будут выходить с интервалом в месяц. Покупая игру в стиме за 450 рублей, ты покупаешь сразу все 5 эпизодов.

Кейдж слишком зазнался, по моему. Как вы, Антон, говорили в видео. Ему не нужно ничего доказывать, он сделал массовое произведение своей жизни. В то время как Telltale Games с каждой новой вселенной растут. Сначала у них были простенькие «Sam & Max», потом пошли игровые версии «Back To The Future» и неудавшийся эксперимент с «Jurassic Park». Хотя с другой стороны это не слишком на них повлияло, в «The Walking Dead» они пошли как раз по этому пути. И вот теперь «Fables»
В общем если ничего страшного с ними не произойдет, но именно они будут двигать видеоигры в новое направление. Это при том что они не зазнаются как Кэйдж.

Не замечал что америкосы тупые? Они везде задают очивидные вопросы в кино и сериалах, но в целом игра вызывает эмоции и много, особенно концовка.

Мне при прохождении этот момент тоже странноватым показался, там в начале второго эпизода диалоги заметно проседают. В остальном все очень круто.

за отдельно взятые моменты не стоит, говорить что игра говно…
последние две игры Telltale THE WOLF AMONG US и The Walking Dead, подняли планку в жанре интерактивных комиксов, сериалов

Говорить что у них кривые руки…глупо, учитывая что великий бог Кейдж, загордился и создал хуету за 30 миллионов

Можно ли надеяться хотя бы на коротенькое видеомнение, минут на 5 хотя бы?
P.S. А концовочка то эпизода в стиле Telltale, теперь сиди мучайся месяц.

К слову Антон когда будит разгромное видео-мнение о WD. Вы обещали давно с что соберетесь с корешами размазывать Telltale по стенке.

А вообще просто по логике вещей сам жанр игр интерактивных не до квестов не может рассказывать историю о том как выживают люди в зомби апокалипсисе. Я не буду критиковать сюжет или диалоги хотя по некоторым видео я понял что смеяться можно очень долго. Я не играл в этот сериал просто из-за основной концепции, она просто бредовая. Вы не можете ассоциировать себя с персонажем если все что вам дают это принять за него решения что сделать, это из разряда есть Mass Effect, а есть Deus Ex. Вы не можете ассоциировать себя с персонажем в принципе когда вы не можете прочувствовать его трудности, а с историей о выживании это еще важнее чем какая-нибудь фантастика. Ты должен чувствовать персонажа, им прятаться от зомби, искать еду, через геймплей ощущать как он умирает от голода и жажды, а не делить две шоколадки на 6 человек и говорить что это «глубокий моральный выбор». Фигня это а не глубокий моральный выбор если это никак не влияет на то как ты будишь выживать дальше. И хоть наверное кому то интересна была атмосфера и персонажи, и наблюдать за тем как и кто умрет в конце из-за скриптовых решений, но это как-то тупо. Для чего нужен тогда реальный телесериал WD, где все в принципе нормально и даже шикарно, играют хорошие актеры, зачем нужно тратить свое время и нервные клетки погружаясь в еще больше в мир полной депрессии не получая при этом даже просто эстетического удовольствия от геймплея как во всех этих онлайн зомби выживастиках или в том же Last of Us. Если бы историю WD насадить на геймплей хотя бы местами недоделанного state of decay то из этого получилась игра и в происходящем был бы смысл.

Вообще данный жанр подходит как раз для детективов и триллеров, даже Девид Кейдж делая что fahrenheit что Heavy Rain делал их в основном в жанре детективного-триллера. При том что Heavy Rain не поддается никакому сравнению WD, там был геймплей, можно было чувствовать напряжение персонажа, сцен и как то на них влиять, но все равно даже Кейдж понимал что этот жанр игр более преемлен к этому жанру истории так как повествование больше сходиться на персонажах и меньше об условностях. Тоже самое и с The Wolf Among Us, это история где ты наслаждаешься атмосферой, работой с персонажами и сделанным выбором.

Я не фанат The Walking Dead, и готов критиковать эту игру много. Но вот с главным героем я себя ассоциировал. И, в общем, мне понравилось. А вот персонажам из сериала — нифига.
Что во мне не так?

Персонажа можно прочувствовать, его историю, его решения, проблема в том что истории с таким жанром в формате игр должны чувствоваться по другому. WD не игра, а всего лишь комикс сериал, в котором вам дозволено иногда повлиять на что-то. Если бы в телесериале были моменты где зритель мог бы нажимать на кнопки и немного менять сцены, от которых существенно не менялся бы конец серии то отличий от версии Telltale было только в том что в телесериале нет сел-шейдинга.

гениально , в сравнении с ходячими огромный шаг в перед , как в плане сюжета и диалогов так и в плане рисовки и боевки , буду ждать еще эпизодов

«Вот это я называю поворот! Кто бы мог подумать еще неделю назад, что новая игра криворуких Telltale порвет к чертям новое творение Дэвида Кейджа.»

Почему-то сразу вспомнился год выхода Prototype и первого Infamous, когда их постоянно сравнивали и первому пророчили игру года, а infamous называли подобием прототайпа. Ну а вышло все в итоге примерно так же, как и тут )

скорее, сериал Grimm — в первой драке нужно избить дровосека, разбить его мордашкой раковину/кровать/шкаф, выкинуть его в окно и вонзить топор в череп, не сильно похоже на Шрэка, не правда ли?

Ну так прочитай мой первый коммент или научись читать с товарищем выше.

Пробежал эпизод за два часа, был в полном восторге (хотя с утра обнаружил, что сэйвы не сохраняются), но… Почему же все забыли о ранних играх Telltale?! Никогда не понимал всех этих «Игра года» для Ходячих Мертвецов. А такие замечательные квесты в классической традиции как Sam&Max, Wallace and Gromit и абсолютно прекрасный Tales of Monkey Island никто не вспоминает. По-моему, последним проектам Telltale не хватает всей этой возни с инвентарем, головломками и прочее. Эх, буду ждать Депонию)

Ага, когда Антон сходу назвал Telltale криворукими, то тоже удивился: «А как же Sam&Max и Tales of Monkey Island?», в Wallace and Gromit конечно не играл, но эти серии в своё время доставили много удовольствия XD

Игра действительно классная получилась. Крутой детективный триллер с вечным вопросом для данного жанра — Кто же убийца?(Хотя головы как бы намекают…возможно) Очень здорово!

Почитал твое мнение (посмотрел в Стиме — ты как раз в нее играл), купил, прошел первый эпизод. Круто (к слову WD мне понравились), с одной стороны хочется перепройти и сделать иначе, но не хочется, чтобы это повлияло на всю историю…я так понял, что как-то можно предотвратить смерть Лоуренса…а Волк — forever alone (глядя на концовку эпизода). Короче говоря — круть несусветная!

Да, спасти вроде как можно, но надеюсь, что это был не псевдовыбор как в The WD!(Там выбирать куда направиться, вот от этого скорее всего и зависит последующее развитие событий.) Telltale исправляются прямо на глазах, так что пусть забьют на второй сезон The WD и двигаются в этом направлении. Надеюсь игра не провалится!!

Валькин Дед, ага. Я его выключил после сцены смерти сына Хёршила — герои и их переживания вообще не чувствуются. И геймплея нет.

Он имел ввиду, что давно начал играть, но ему не понравилось и он удалил её. Эмоций ноль, да и сюжет если честно хреновый, а вот зачем все эти разветвления, которые по сути ничего не меняли. Я последний эпизод даже включать не стал, ибо уже и дураку ясно было, чем всё закончится!

Вот, спасибо. Причём начинал я дважды — на ПК и на iPod’е. Сейчас прошёл первый эпизод, и моё мнение немного изменилось. Случаются там эмоциональные моменты, но немного раздражает некая схематичность. Сама игра не может определиться: то ли она квест, то ли Fahrenheit/Heavy Rain. Несмотря на это, всё-таки захотелось посмотреть 2-й эпизод, потому что от него сильно веет сериалом, только темы заглавной не хватает.

Ну я могу попробовать ещё, но уверенности в том, что будет лучше, у меня нет.

Попробуй, игра не длинная, всё прохождение занимает 12ч(все главы).

У меня сейчас на ПК стоят Alan Wake, Bioshock 2, System Shock 2 и Morrowind. На них всех времени не хватает, а тут ещё Walking Dead. Но попробую всё-таки осилить первый эпизод.

Ну тогда лучше Алена или Биошок пройди.

Если ты играл в первый биошок, то второй можешь вообще не запускать, ибо ничего нового ты там не найдёшь.

Будет похоже. Судя по всему Бигби хотят действительно подставить и стоит за этим всем скорее всего пастушок из сказки про пастуха и волка — рыжий парень, который был в апартаментах.

Решил не играть в игру, а прочитать все 133 комикса + ответвления. Прочитал пока два и скажу что все отлично, не знаю как в игре.

Антон нигде не слышал о тебя какого либо упоминания или мнения о так сильно восхваленную критиками, и так мало популярную Brothers: A Tale of Two Sons от Starbreeze, не играли в нее?

Да,выглядит он неплохо,однако графика игр от TellTale не кинематографична, это не даёт эмоций Хеави Рейна… Я вот при просмотре обзора Байонд подумал,как вы относитесь к Dark Souls. Проэкт необычный и тоже является свежим глотком в игровой индустрии.

Блин! Как же мне не хватало моментов, когда нужно быстро принимать решения! И от них что-либо зависит!
Первый эпизод запоем. Посмотрим, что там остальной сезон принесет. Очень понравилась атмосфера, персонажи, музыка тоже ничего, про сюжет пока судить не берусь.

Огромное спасибо вам Антон. Без вас я бы пропустил это шикарное творение. Вот недавно купил в стим и прошёл с огромным удовольствием первый эпизод!

Добавить комментарий