Рубрики
Видео Игры Мое видео Эксклюзивы

Впечатления от Beyond

Наконец-то могу поделиться впечатлениями от Beyond — приятного просмотра!

Автор: Антон Логвинов

98 ответов к “Впечатления от Beyond”

Я так понимаю эти вопросы постоянно задают и плюсуют те у кого своего мнения по игре нет, т.к. сформировать его не в силах, и нужно мнение пастора дабы потом выдать за своё? Объясните мне, пожалуйста.

Прям какое-то «Зеркало Кассандры» Вербера. Но Кейдж Знает что делает. Я Heavy Rain купил одной из последних игр на PS3 и игра мозг взрывает. А уж если они тут превзойдут себя. С другой стороны они могут запутаться с тем что история рассказывается вперемешку.

как же было бы круто если бы такие люди после бьйонда взялись бы за новую игру в сеттинге далекого и мрачного будущего….было бы круто поиграть не в очередную пиф-паф будущего а просто проникнуться атмосферой и посмотреть какими станут людьми ведь у команды кейджа хорошо это получается передать эмоции и атмосферу

Странное дело, но Heavy Rain мне сильно напомнил Max Payne 2, причем эмоциями в первую очередь, вечный дождь-ли тому причина или общая атмосфера… А Deus Ex все-же несколько не про то, да и где-то глубины не хватает (на мой взгляд тема кибернетического ренесанса могла бы быть раскрыта гораздо полнее…)

Мне очень нравится к делает свою работу Антон,это и интересно и познавательно.Люблю когда говорят по делу и с толком.А что насчёт Beyond,так мне всё нравится,но жаль нету playstation 3,а так бы купил и наслаждался.Спасибо за всё,ждём следующею часть репортажа.

Отличные впечатления, Антон. Но вот я не совсем понял про новую систему QTE. Из эпизода в спорт зале стало понято, что QTE остались но они теперь стали невидимыми (контекстными) (то есть незасоряющими экран отвлекающими эконками и стрелками) но суть осталась прежней. Так ли это? И ещё вопрос про количество анимаций в таких сценах: есть ли альтернативные анимации приёмов или действий на один и тот же квик тайм ивент? То есть будет ли уникально повторное прохождение?

Интересно как будут обстоять дела с локализацией,понимаю что оригинальная озвучка это круто но и понять что то тоже важно,при этом не зная языка оригинала

Наоборот ее не будет.Будет только гайкай.Этот сервис позволяет запустить игру на чужом компе/консоле и показывать картинку по инету.И управление будет посылаться обратно.Имхо,это бред.Поиграть так в демку чего-то на компе даже трудно..А еще за него и платить надо.Есть диск с игрой-врубаешь гайкай и покупаешь игру второй раз.

Антон супер рассказ, ждём других материалов по игре! Жаль что с управлением они такое творят, но радует что только в экшен сценах такое, сделали бы это как низкую или особую сложность типо по интуиции и все бы были довольны 🙂

Спасибо за проделанную работу, Антон!

Очень приятны такие вот репортажи. Теперь буду ждать Вашего интервью с Девидом Кэйджем. Потом поставлю информационный барьер для этого проекта до самого выхода. Так всегда получаешь гораздо больше впечатлений. Особенно, если это «Quantic Dream» .

При всем при этом меня не покидает ощущение, что создатели Beyond’а пытаются открывать новые двери, при этом не решая проблем, которые перед ними возникли в их прошлых проектах, и вот это ощущение усилилось еще когда Кейдж сказал, что лучше пройти игру один раз и все (сказалось наверное, что при повторном прохождении хеви рейна большинство заметили несостыковки сюжета) … Я возможно и ошибаюсь, но это скорее кажется не решением проблемы, а старание как-то увильнуть от нее. При всем при этом графика очень красивая, про гемплей — минималистичен. Я не спорю игра может выйти на года, но все-таки — это крайность, когда игра не приравнивается к кино, а она становится кино и тогда возникает вопрос — а с какой «линейкой» к ней подходить, которая для игр, или которая для кино? И не все, что хорошо для кино, походит для игр, также и наоборот. Мдяя этот игровой год обещает быть жарким, а звание игры года борьба будет не шуточная — Bioshock, Last of us, Beyond, Remember Me. К GTA я отношусь скептически — если Beyond амбициозен в плане сюжетной подачи, то здесь скорее в гемплейном плане и к сожалению, первое не равняется второму. Ну для Антона похоже из игр года будет скорее всего, кто-то из Last of us, remember me и beyond — биошок я так понял, у Антона не в фаворитах так, как это не новый проект — Уважаемый Антон Логвинов прошу прощения, если ошибаюсь на ваш счет или как-то оскорбил вас, но на протяжении многих своих видео вы давали понять, что вы за новые ощущения и эмоции, а в видео про ощущения после 3 часовой игры, вы сказали, что все-таки ощущается старый биошок и это вас не очень радует.

Сюжет обещает стать увлекательным.

Нюансы управления в игре, что-то из опыта ранних проектов, очень скажутся на её реалистичности. Казуальность может и не повредить ведь концепция игрового процесса во многом новая. Новая подача свободного воздействия на персонажей, на объекты в мире игры — наверно это будет круто.

почему если всем грустно и идет дождь то всем кажется что сюжет экзистенциональный?
Лет 15 назад проблемы были с режиссурой сценарием, но с геймплеем был полный порядок ,всем было весело. Я думаю, люди типа Кейджа не тем делом занимаются. Сейчас не так много игр с интересным геймплеем, я думаю в этом направлении нужно в первую очередь двигаться а не мыльным оперы стряпать.

ох да, убираем все мыльные оперы (коих не так то и много). И что мы видим? Welcome to the COD world. Или предлагаете всем начать клепать инди? Новый геймплей только в инди играх, в ААА проектах обычно все однотипно.

Хочу обратиться ко всем тем, кто не считает игры подобного рода играми как таковыми; кто думает, что Heavy Rain, The Walking Dead или же грядущий Beyond просто «кинцо» без геймплея; кто недоумевает, почему «кинцо» становится игрой года, «ведь это же не игра» и т.п. Не пойму я вас. Они управляются с привычных нам геймпадов, клавы+мыши, планшетов и т.д., вы нажимаете на кнопки, чтобы вызвать действие, которое приводит к определённым последствиям. Только вдобавок, вы получаете куда более разнообразный спектр эмоций и ощущений, чем в тех же шутерах. Почему же вы не считаете их играми? Причём некоторые игроки жалуются, что все игры однообразны, что разрабы не могут придумать новые жанры. Так вот вам и новый жанр. «Интерактивное кино». Правда, он не такой уж новый, но для таких людей, как вы, станет новым. Пусть. Смиритесь с тем, что наряду с FPS, TPS, RPG, файтингами и т.д. существует ещё один жанр. И если игры этого жанра становятся играми года, значит, жанр, как минимум, неплохой!

Это все равно, что ходить строем! Вот мы бы с тобой по разному проехали по встречной полосе(задание в игре HR), но из-за QTE мы проехали не по своему, а как разработчик запрограммировал! И это интерактивное кино? Это можно в простое кино встроить и где здесь свобода и твое участие? Вовремя кнопки нажимать?

В шутерах ты должен навести перекрестие на врага и «вовремя кнопку нажать», иначе убьют. В гонках ты при прохождении поворота должен «вовремя кнопку нажать», иначе не впишешься. В файтингах ты всегда должен «вовремя кнопки нажимать», иначе получишь люлей. И так далее. Это и называется «видеоигра».

Ты примитивно играешь! Чтобы тебя в шутере не убили- можно спрятаться в укрытие( некоторые игры для таких, как ты, об этом напоминают),кинуть гранату, ударить ножом или прикладом и т.д. и т.п. Зависит от игровой ситуации, и привыкнув к управлению, ты делаешь необходимое действие на автомате! Ты что, на велосипеде не ездил? То же самое в любой профессиональной деятельности. А «видеоигрой» называется возможность поуправлять персонажем, которым ты не смог или не захочешь стать в реальной жизни и принять участие, хотя бы визуально, в ситуациях, которые в «реале» невозможны или нежелательны! В гонки и файтинги я не играю по причине возможности принять в них участия в жизни и никакая игра не сможет их заменить! Попробуй, может тогда поймешь меня. И еще об управлении: мне вот прикольно было в ME отстреливать роботам сначала ноги- они ползут, цепляясь руками, потом руки, по отдельности, и подождав еще врагов, стрелять в голову- как граната взрывается! И все это мышкой, а геймпадом я такое сделать не смог бы. И все на «безумном» уровне сложности.

да что ты, в шутанах больше свободы, я аж смеялся до слез. В шутанах, жанре который называется скриптовый экшн, где ты только бежишь и стреляешь больше свободы ахахах. Евгений Ваганыч не вы ли это?

Я говорю об управлении в играх, а не о сюжетной свободе или различии жанров. Читай выше.

управлении -_- у тебя для каждой игры отдельный геймпад? Или может у тебя шутер задействует сто с лишним кнопок клавиатуры? обычно все ограничивается стандартным набором ВЕЗДЕ.

Я тебе не справочная. А если тебя на самом деле интересует этот вопрос- просто вбей свой вопрос в поисковик. И ты удивишься!

эмм если отправлением в поисковик подкреплять свое мнение, навязываемое другим, то это никуда не годится. темболее зачем мне искать чтото? я и так знаю что wasd + 5-6 клавиш вот и все управление в играх. О геймпадах можно даже не разговаривать.

Купи любую приставку, желательно PS3, и тогда поймешь, о чем здесь идет разговор.

Ты даже не можешь понять, о чём я. Всё, что ты расписал выше, это в играх с шутерной механикой, с шутерным геймплеем. А HR предложил другую механику, другой геймплей, И это другой жанр. По поводу свободы в шутерах — это просто смешно. Ты, видимо, в другие жанры редко играешь. Ты играл хоть в один квест? Классическую РПГ? Авиасимулятор? Платформер? РТС? Пошаговую стратегию? Экономическую стратегию? Тактику? И если не секрет, тебе сколько лет? Точнее, какой у тебя игровой стаж? Я просто раньше не сталкивался с людьми, которые так узко мыслят по поводу игр, которые, кроме шутеров, ничего другого не знают и не хотят знать, которые радуются мнимой свободе в шутере, состоящем из одной большой трубы с выскакивающими из-за угла врагами без намёка на AI.

Мы говорили об управлении в играх, а не об различии в жанрах. И если кончился словарный запас- нехуй спрашивать «А ты кто такой?». Я тебе свою анкету не собираюсь высылать. И, по твоему, ME- это шутер?

Ладно, возьмём, к примеру, Journey. Там ты управляешь ОДНИМ персонажем непосредственно, без всяких QTE. И всё равно находятся люди, которые называют его «кинцом» и возмущаются, как так, почему это «кинцо» стало игрой года? Ты как к этому относишься?
И не парься, спрашиваю не ради анкеты, мне она нахрен не сдалась.

Управление в Journey мне понравилось и игра тоже. И я бы с большим удовольствием переиграл бы в HR, но из-за напряга в управлении не хочется. Подняться в гору- все пальцы сломаешь! Зачем так сделано? И, кстати, сами разработчики это поняли и в Beyond управление изменится.

Я тебя понял. Тебе просто не нравятся QTE. Я же в изначальном комменте говорил немного о другом.

Не путай, пожалуйста, «интерактивное» и «нелинейное». Первое в данном случае означает возможность взаимодействовать с медиа (что в HR и происходит), а не управлять историей по собственному желанию.

Ты за себя хотя бы ответь! А подмахивать- не мужское занятие!

Ты за себя в разговоре выше сказать нечего не смог. Так что не тыкай в людей, которые могут аргументировать.

Тебя, подьебон, не спрашивали!

Это ты путаешь! Я не против, ради продолжения истории, проехать по встречке. Но мне интересней сделать это по своему, а не так, как запрограммировано кем-то. О каком взаимодействии идет речь, если ролик снят и ты и я видим одно и тоже?

я не могу понять…. вы вообще с нашей планеты? ПОЛНОСТЬЮ НЕЛИНЕЙНЫХ ИГР НЕТ. Любое событие в любой игре предусмотрено заранее, это не симуляция жизни, игра не может идти своим чередом. Все, абсолютно все вложено в игру разработчиками. Просто ктото пытается скрыть скрипты нелинейностью на вроде открытого мира и т.д.

Я про линейность вообще не говорил! А про неудобное, лично для меня, управление в HR. Кто-то от него в восторге, я этого не отрицаю, но, опять же, лично меня напрягало. Причем игра охуительная!

Сама игра будет отличной, без сомнений. Но управление вызывает большие сомнения. Управление в Heavy Rain просто отвратительное! Для AC, играя на ПК, я осознанно выбрал геймпад из-за удобства управления и через час, привыкнув, участвовал в по-настоящему интерактивном кино( или резне, кому как)! А играя в первый раз на PS3 и в такую интересную игру, как Heavy Rain, ночью я просто обламывался. Нахуй QTE! И графика- уж лучше подождать выхода PS4, чем видеть такую убогую картинку, как в Heavy Rain!

«Все познается в сравнении»! И это не я придумал. И да, лично для меня это AC- это интерактивное кино, именно из-за интуитивного управления! А HR из-за QTE сплошной напряг!

Да их сравнивать нереально и единственное, что их объединяет — о них можно сказать, что они являются Играми с большой буквы, которые заставляют задумываться, а так у этих игр нет практически точки пересечения. Да и Beyond еще не вышел.

Всё конечно дико круто,но вот с геймплейной фишкой — переключение на призрака,портится ощущение реализма и ты всё ещё наблюдаешь перед собой игру.В хеви рейне было по другому и там на самом деле всё вызывало восторг и куча эмоций.Но Beyond это тоже достойная игра,которая тоже вызывает эмоции и вот ради сюжета,постановки,актёрской игры её стоит пройти.

2 Codwin
Bioshock Infinite показал что даже шутан может быть достаточно свежим геймплейно, а xороший сюжет не за счет красивыx роликов а за счет xорошего сюжета. То же самое могу сказать про Deus ex HR и Hitman Absolution — в этиx играx геймплей визитная карточка.

Добавить комментарий