Вообще да,интересно,я тоже до сих пор жду.Там еще и Кузьменко обещали.Но видимо уже не в этом году.
Дружно ждём их следующие 8 месяцев 🙂
он же писал что занят пока. и не раз.
Я так понимаю эти вопросы постоянно задают и плюсуют те у кого своего мнения по игре нет, т.к. сформировать его не в силах, и нужно мнение пастора дабы потом выдать за своё? Объясните мне, пожалуйста.
на хера тебе обзор того что ты и сам уже прошел (пройдешь)?
Как будто без обзора не понятно, что игра хорошая.
Наконец-то могу ознакомится с впечатлениями от Beyond. Спасибо, Антон
Это не игра с большой буквы, а кино с большой буквы!
Ох. Надеюсь сюжет в этот раз будет не такой дырявый. Пока игра выглядит хорошо, Пейдж и Дефо тоже хорошо. Ждем.
Прям какое-то «Зеркало Кассандры» Вербера. Но Кейдж Знает что делает. Я Heavy Rain купил одной из последних игр на PS3 и игра мозг взрывает. А уж если они тут превзойдут себя. С другой стороны они могут запутаться с тем что история рассказывается вперемешку.
Дэвид Кейдж говорил, что чем меньше мы знаем об игре, тем лучше!
Так вот, относится ли это, к данному репортажу?
спойлеров нет 🙂 Но направление сюжета становится понятно.
видно нет
как же было бы круто если бы такие люди после бьйонда взялись бы за новую игру в сеттинге далекого и мрачного будущего….было бы круто поиграть не в очередную пиф-паф будущего а просто проникнуться атмосферой и посмотреть какими станут людьми ведь у команды кейджа хорошо это получается передать эмоции и атмосферу
Они уже делали такую игру. Omikron называется
А Deus Ex не вызывал подобных эмоций?
Странное дело, но Heavy Rain мне сильно напомнил Max Payne 2, причем эмоциями в первую очередь, вечный дождь-ли тому причина или общая атмосфера… А Deus Ex все-же несколько не про то, да и где-то глубины не хватает (на мой взгляд тема кибернетического ренесанса могла бы быть раскрыта гораздо полнее…)
Очень жду эту игру.Надеюсь что игра не «охевирейнется» и у неё будет собственный почерк.
Даже слов не найти, жду с момента анонса, так же как и Heavy Rain, надеюсь продажи будут повыше чем у HR, а то для такого шедевра было низковато.
Спасибо отлично!
Уже успел забыть про репортаж; открываю, а тут такой приятный сюрприз.
Мне очень нравится к делает свою работу Антон,это и интересно и познавательно.Люблю когда говорят по делу и с толком.А что насчёт Beyond,так мне всё нравится,но жаль нету playstation 3,а так бы купил и наслаждался.Спасибо за всё,ждём следующею часть репортажа.
Такой шедевр наверняка и на ПС4 заглянет. Копи. А у Антона еще манера говорить очень приятная — это тоже очень весомо.
Дико ждем игру! Спасибо, Антон! До новых репортажей.
круто, уже хочу предзаказ оформить, скорее бы
Спасибо за материал! Ты лучше всех вообще в этом жанре работаешь! Так держать 🙂
Я придумал геймплей бейонда до того как это стало геймплеем бейонда.
Так что это за нехилая проблема, о которой ты писал в твиттере? Геймплей?
Отличные впечатления, Антон. Но вот я не совсем понял про новую систему QTE. Из эпизода в спорт зале стало понято, что QTE остались но они теперь стали невидимыми (контекстными) (то есть незасоряющими экран отвлекающими эконками и стрелками) но суть осталась прежней. Так ли это? И ещё вопрос про количество анимаций в таких сценах: есть ли альтернативные анимации приёмов или действий на один и тот же квик тайм ивент? То есть будет ли уникально повторное прохождение?
полюбому must have!
Интересно как будут обстоять дела с локализацией,понимаю что оригинальная озвучка это круто но и понять что то тоже важно,при этом не зная языка оригинала
это игра от сони, она будет полностью локализована и в хорошем качестве, как хэви рэйн.
Как только куплю PS4, куплю PS3 и пройду все эксклюзивы. который раз жалею что купил xbox с грёбанным Gears of war((
таких как ты милионы
на PS4 кстати обещают возможность играть в игры PS3
На PS3 обещали совместимость с ps2, но в итоге предпочли рубить бабло переизданием старых ( но крутых конечно же ) игр…
Наоборот ее не будет.Будет только гайкай.Этот сервис позволяет запустить игру на чужом компе/консоле и показывать картинку по инету.И управление будет посылаться обратно.Имхо,это бред.Поиграть так в демку чего-то на компе даже трудно..А еще за него и платить надо.Есть диск с игрой-врубаешь гайкай и покупаешь игру второй раз.
Взял у знакомого Пс 3 ему бокс дал,я 3 дня из дома не выходил) давно такого не было)
Мне бы так! А то только злокороб «пека» есть(
хах; я как купил ее в 2010 после Gow3 вобще почти не выхожу ! ))
Я тоже в детстве думал, что куплю всех пропущенных Покемонов на DVD и посмотрю. А сейчас скучно уже.
Эксклюзивная Информационная конфетка!)
Надеюсь в неё можно будет поиграть на PS4
Вот они, мурашки по спине!
Антон супер рассказ, ждём других материалов по игре! Жаль что с управлением они такое творят, но радует что только в экшен сценах такое, сделали бы это как низкую или особую сложность типо по интуиции и все бы были довольны 🙂
Благодаря блогу, Мы на шаг ближе к празднику!)
Спасибо Антон хороший репортаж!
Антон ты бы не мог выложить обзор GTA 4, который ты делал с Александром Кузьменко?
Спасибо за проделанную работу, Антон!
Очень приятны такие вот репортажи. Теперь буду ждать Вашего интервью с Девидом Кэйджем. Потом поставлю информационный барьер для этого проекта до самого выхода. Так всегда получаешь гораздо больше впечатлений. Особенно, если это «Quantic Dream» .
awesome! Очень жду, надеюсь про перенос правда и что его не будет)
При всем при этом меня не покидает ощущение, что создатели Beyond’а пытаются открывать новые двери, при этом не решая проблем, которые перед ними возникли в их прошлых проектах, и вот это ощущение усилилось еще когда Кейдж сказал, что лучше пройти игру один раз и все (сказалось наверное, что при повторном прохождении хеви рейна большинство заметили несостыковки сюжета) … Я возможно и ошибаюсь, но это скорее кажется не решением проблемы, а старание как-то увильнуть от нее. При всем при этом графика очень красивая, про гемплей — минималистичен. Я не спорю игра может выйти на года, но все-таки — это крайность, когда игра не приравнивается к кино, а она становится кино и тогда возникает вопрос — а с какой «линейкой» к ней подходить, которая для игр, или которая для кино? И не все, что хорошо для кино, походит для игр, также и наоборот. Мдяя этот игровой год обещает быть жарким, а звание игры года борьба будет не шуточная — Bioshock, Last of us, Beyond, Remember Me. К GTA я отношусь скептически — если Beyond амбициозен в плане сюжетной подачи, то здесь скорее в гемплейном плане и к сожалению, первое не равняется второму. Ну для Антона похоже из игр года будет скорее всего, кто-то из Last of us, remember me и beyond — биошок я так понял, у Антона не в фаворитах так, как это не новый проект — Уважаемый Антон Логвинов прошу прощения, если ошибаюсь на ваш счет или как-то оскорбил вас, но на протяжении многих своих видео вы давали понять, что вы за новые ощущения и эмоции, а в видео про ощущения после 3 часовой игры, вы сказали, что все-таки ощущается старый биошок и это вас не очень радует.
Есть мнение что движок говёный, анимация страшновато выглядит на нём.
Сюжет обещает стать увлекательным.
Нюансы управления в игре, что-то из опыта ранних проектов, очень скажутся на её реалистичности. Казуальность может и не повредить ведь концепция игрового процесса во многом новая. Новая подача свободного воздействия на персонажей, на объекты в мире игры — наверно это будет круто.
почему если всем грустно и идет дождь то всем кажется что сюжет экзистенциональный?
Лет 15 назад проблемы были с режиссурой сценарием, но с геймплеем был полный порядок ,всем было весело. Я думаю, люди типа Кейджа не тем делом занимаются. Сейчас не так много игр с интересным геймплеем, я думаю в этом направлении нужно в первую очередь двигаться а не мыльным оперы стряпать.
ох да, убираем все мыльные оперы (коих не так то и много). И что мы видим? Welcome to the COD world. Или предлагаете всем начать клепать инди? Новый геймплей только в инди играх, в ААА проектах обычно все однотипно.
beyond очень странная игра.Мне не кажется что в ней будет все так хорошо но поживем увидим.
Хочу обратиться ко всем тем, кто не считает игры подобного рода играми как таковыми; кто думает, что Heavy Rain, The Walking Dead или же грядущий Beyond просто «кинцо» без геймплея; кто недоумевает, почему «кинцо» становится игрой года, «ведь это же не игра» и т.п. Не пойму я вас. Они управляются с привычных нам геймпадов, клавы+мыши, планшетов и т.д., вы нажимаете на кнопки, чтобы вызвать действие, которое приводит к определённым последствиям. Только вдобавок, вы получаете куда более разнообразный спектр эмоций и ощущений, чем в тех же шутерах. Почему же вы не считаете их играми? Причём некоторые игроки жалуются, что все игры однообразны, что разрабы не могут придумать новые жанры. Так вот вам и новый жанр. «Интерактивное кино». Правда, он не такой уж новый, но для таких людей, как вы, станет новым. Пусть. Смиритесь с тем, что наряду с FPS, TPS, RPG, файтингами и т.д. существует ещё один жанр. И если игры этого жанра становятся играми года, значит, жанр, как минимум, неплохой!
Это все равно, что ходить строем! Вот мы бы с тобой по разному проехали по встречной полосе(задание в игре HR), но из-за QTE мы проехали не по своему, а как разработчик запрограммировал! И это интерактивное кино? Это можно в простое кино встроить и где здесь свобода и твое участие? Вовремя кнопки нажимать?
В шутерах ты должен навести перекрестие на врага и «вовремя кнопку нажать», иначе убьют. В гонках ты при прохождении поворота должен «вовремя кнопку нажать», иначе не впишешься. В файтингах ты всегда должен «вовремя кнопки нажимать», иначе получишь люлей. И так далее. Это и называется «видеоигра».
Ты примитивно играешь! Чтобы тебя в шутере не убили- можно спрятаться в укрытие( некоторые игры для таких, как ты, об этом напоминают),кинуть гранату, ударить ножом или прикладом и т.д. и т.п. Зависит от игровой ситуации, и привыкнув к управлению, ты делаешь необходимое действие на автомате! Ты что, на велосипеде не ездил? То же самое в любой профессиональной деятельности. А «видеоигрой» называется возможность поуправлять персонажем, которым ты не смог или не захочешь стать в реальной жизни и принять участие, хотя бы визуально, в ситуациях, которые в «реале» невозможны или нежелательны! В гонки и файтинги я не играю по причине возможности принять в них участия в жизни и никакая игра не сможет их заменить! Попробуй, может тогда поймешь меня. И еще об управлении: мне вот прикольно было в ME отстреливать роботам сначала ноги- они ползут, цепляясь руками, потом руки, по отдельности, и подождав еще врагов, стрелять в голову- как граната взрывается! И все это мышкой, а геймпадом я такое сделать не смог бы. И все на «безумном» уровне сложности.
да что ты, в шутанах больше свободы, я аж смеялся до слез. В шутанах, жанре который называется скриптовый экшн, где ты только бежишь и стреляешь больше свободы ахахах. Евгений Ваганыч не вы ли это?
Я говорю об управлении в играх, а не о сюжетной свободе или различии жанров. Читай выше.
управлении -_- у тебя для каждой игры отдельный геймпад? Или может у тебя шутер задействует сто с лишним кнопок клавиатуры? обычно все ограничивается стандартным набором ВЕЗДЕ.
Я тебе не справочная. А если тебя на самом деле интересует этот вопрос- просто вбей свой вопрос в поисковик. И ты удивишься!
эмм если отправлением в поисковик подкреплять свое мнение, навязываемое другим, то это никуда не годится. темболее зачем мне искать чтото? я и так знаю что wasd + 5-6 клавиш вот и все управление в играх. О геймпадах можно даже не разговаривать.
Купи любую приставку, желательно PS3, и тогда поймешь, о чем здесь идет разговор.
Ты даже не можешь понять, о чём я. Всё, что ты расписал выше, это в играх с шутерной механикой, с шутерным геймплеем. А HR предложил другую механику, другой геймплей, И это другой жанр. По поводу свободы в шутерах — это просто смешно. Ты, видимо, в другие жанры редко играешь. Ты играл хоть в один квест? Классическую РПГ? Авиасимулятор? Платформер? РТС? Пошаговую стратегию? Экономическую стратегию? Тактику? И если не секрет, тебе сколько лет? Точнее, какой у тебя игровой стаж? Я просто раньше не сталкивался с людьми, которые так узко мыслят по поводу игр, которые, кроме шутеров, ничего другого не знают и не хотят знать, которые радуются мнимой свободе в шутере, состоящем из одной большой трубы с выскакивающими из-за угла врагами без намёка на AI.
Мы говорили об управлении в играх, а не об различии в жанрах. И если кончился словарный запас- нехуй спрашивать «А ты кто такой?». Я тебе свою анкету не собираюсь высылать. И, по твоему, ME- это шутер?
Ладно, возьмём, к примеру, Journey. Там ты управляешь ОДНИМ персонажем непосредственно, без всяких QTE. И всё равно находятся люди, которые называют его «кинцом» и возмущаются, как так, почему это «кинцо» стало игрой года? Ты как к этому относишься?
И не парься, спрашиваю не ради анкеты, мне она нахрен не сдалась.
Управление в Journey мне понравилось и игра тоже. И я бы с большим удовольствием переиграл бы в HR, но из-за напряга в управлении не хочется. Подняться в гору- все пальцы сломаешь! Зачем так сделано? И, кстати, сами разработчики это поняли и в Beyond управление изменится.
Я тебя понял. Тебе просто не нравятся QTE. Я же в изначальном комменте говорил немного о другом.
Не путай, пожалуйста, «интерактивное» и «нелинейное». Первое в данном случае означает возможность взаимодействовать с медиа (что в HR и происходит), а не управлять историей по собственному желанию.
Он ни слова не поймёт из твоего коммента )
Ты за себя хотя бы ответь! А подмахивать- не мужское занятие!
Ты за себя в разговоре выше сказать нечего не смог. Так что не тыкай в людей, которые могут аргументировать.
Тебя, подьебон, не спрашивали!
Это ты путаешь! Я не против, ради продолжения истории, проехать по встречке. Но мне интересней сделать это по своему, а не так, как запрограммировано кем-то. О каком взаимодействии идет речь, если ролик снят и ты и я видим одно и тоже?
я не могу понять…. вы вообще с нашей планеты? ПОЛНОСТЬЮ НЕЛИНЕЙНЫХ ИГР НЕТ. Любое событие в любой игре предусмотрено заранее, это не симуляция жизни, игра не может идти своим чередом. Все, абсолютно все вложено в игру разработчиками. Просто ктото пытается скрыть скрипты нелинейностью на вроде открытого мира и т.д.
Я про линейность вообще не говорил! А про неудобное, лично для меня, управление в HR. Кто-то от него в восторге, я этого не отрицаю, но, опять же, лично меня напрягало. Причем игра охуительная!
Сама игра будет отличной, без сомнений. Но управление вызывает большие сомнения. Управление в Heavy Rain просто отвратительное! Для AC, играя на ПК, я осознанно выбрал геймпад из-за удобства управления и через час, привыкнув, участвовал в по-настоящему интерактивном кино( или резне, кому как)! А играя в первый раз на PS3 и в такую интересную игру, как Heavy Rain, ночью я просто обламывался. Нахуй QTE! И графика- уж лучше подождать выхода PS4, чем видеть такую убогую картинку, как в Heavy Rain!
ещё 1 в графику играет /0
Графика не для галочки, а для более правдоподобного отображения мира игры! И ради графики, в основном, и выходит PS4!
Люди, тут парень сравнивает HR с AC. ЛОЛ
«Все познается в сравнении»! И это не я придумал. И да, лично для меня это AC- это интерактивное кино, именно из-за интуитивного управления! А HR из-за QTE сплошной напряг!
Антон как ты считаешь что лучше BioShock Infinite или Beyond
Антон как ты думаешь что лучше BioShock Infinite или Beyond
Как можно сравнивать уже вышедшую игру в жанре FPS с ещё не вышедшей игрой в жанре «интерактивное кино»?
Да их сравнивать нереально и единственное, что их объединяет — о них можно сказать, что они являются Играми с большой буквы, которые заставляют задумываться, а так у этих игр нет практически точки пересечения. Да и Beyond еще не вышел.
Я на блог сегодня раз 30 зашел в поисках обзора на Bioshock. Когда же он будет? нет сил терпеть
Всё конечно дико круто,но вот с геймплейной фишкой — переключение на призрака,портится ощущение реализма и ты всё ещё наблюдаешь перед собой игру.В хеви рейне было по другому и там на самом деле всё вызывало восторг и куча эмоций.Но Beyond это тоже достойная игра,которая тоже вызывает эмоции и вот ради сюжета,постановки,актёрской игры её стоит пройти.
Очередной перенос кинца в 3д, вместо того, чтобы наконец снять собственно кино.
2 Codwin
Bioshock Infinite показал что даже шутан может быть достаточно свежим геймплейно, а xороший сюжет не за счет красивыx роликов а за счет xорошего сюжета. То же самое могу сказать про Deus ex HR и Hitman Absolution — в этиx играx геймплей визитная карточка.
98 ответов к “Впечатления от Beyond”
когда будет обзор Bioshock infinite ?)
Не могу удержаться: «когда будут деды морозы?»
Вообще да,интересно,я тоже до сих пор жду.Там еще и Кузьменко обещали.Но видимо уже не в этом году.
Дружно ждём их следующие 8 месяцев 🙂
он же писал что занят пока. и не раз.
Я так понимаю эти вопросы постоянно задают и плюсуют те у кого своего мнения по игре нет, т.к. сформировать его не в силах, и нужно мнение пастора дабы потом выдать за своё? Объясните мне, пожалуйста.
на хера тебе обзор того что ты и сам уже прошел (пройдешь)?
Как будто без обзора не понятно, что игра хорошая.
Наконец-то могу ознакомится с впечатлениями от Beyond. Спасибо, Антон
Это не игра с большой буквы, а кино с большой буквы!
Ох. Надеюсь сюжет в этот раз будет не такой дырявый. Пока игра выглядит хорошо, Пейдж и Дефо тоже хорошо. Ждем.
Прям какое-то «Зеркало Кассандры» Вербера. Но Кейдж Знает что делает. Я Heavy Rain купил одной из последних игр на PS3 и игра мозг взрывает. А уж если они тут превзойдут себя. С другой стороны они могут запутаться с тем что история рассказывается вперемешку.
Дэвид Кейдж говорил, что чем меньше мы знаем об игре, тем лучше!
Так вот, относится ли это, к данному репортажу?
спойлеров нет 🙂 Но направление сюжета становится понятно.
видно нет
как же было бы круто если бы такие люди после бьйонда взялись бы за новую игру в сеттинге далекого и мрачного будущего….было бы круто поиграть не в очередную пиф-паф будущего а просто проникнуться атмосферой и посмотреть какими станут людьми ведь у команды кейджа хорошо это получается передать эмоции и атмосферу
Они уже делали такую игру. Omikron называется
А Deus Ex не вызывал подобных эмоций?
Странное дело, но Heavy Rain мне сильно напомнил Max Payne 2, причем эмоциями в первую очередь, вечный дождь-ли тому причина или общая атмосфера… А Deus Ex все-же несколько не про то, да и где-то глубины не хватает (на мой взгляд тема кибернетического ренесанса могла бы быть раскрыта гораздо полнее…)
Очень жду эту игру.Надеюсь что игра не «охевирейнется» и у неё будет собственный почерк.
Даже слов не найти, жду с момента анонса, так же как и Heavy Rain, надеюсь продажи будут повыше чем у HR, а то для такого шедевра было низковато.
Спасибо отлично!
Уже успел забыть про репортаж; открываю, а тут такой приятный сюрприз.
Мне очень нравится к делает свою работу Антон,это и интересно и познавательно.Люблю когда говорят по делу и с толком.А что насчёт Beyond,так мне всё нравится,но жаль нету playstation 3,а так бы купил и наслаждался.Спасибо за всё,ждём следующею часть репортажа.
Такой шедевр наверняка и на ПС4 заглянет. Копи. А у Антона еще манера говорить очень приятная — это тоже очень весомо.
Дико ждем игру! Спасибо, Антон! До новых репортажей.
круто, уже хочу предзаказ оформить, скорее бы
Спасибо за материал! Ты лучше всех вообще в этом жанре работаешь! Так держать 🙂
Я придумал геймплей бейонда до того как это стало геймплеем бейонда.
Так что это за нехилая проблема, о которой ты писал в твиттере? Геймплей?
Отличные впечатления, Антон. Но вот я не совсем понял про новую систему QTE. Из эпизода в спорт зале стало понято, что QTE остались но они теперь стали невидимыми (контекстными) (то есть незасоряющими экран отвлекающими эконками и стрелками) но суть осталась прежней. Так ли это? И ещё вопрос про количество анимаций в таких сценах: есть ли альтернативные анимации приёмов или действий на один и тот же квик тайм ивент? То есть будет ли уникально повторное прохождение?
полюбому must have!
Интересно как будут обстоять дела с локализацией,понимаю что оригинальная озвучка это круто но и понять что то тоже важно,при этом не зная языка оригинала
это игра от сони, она будет полностью локализована и в хорошем качестве, как хэви рэйн.
Как только куплю PS4, куплю PS3 и пройду все эксклюзивы. который раз жалею что купил xbox с грёбанным Gears of war((
таких как ты милионы
на PS4 кстати обещают возможность играть в игры PS3
На PS3 обещали совместимость с ps2, но в итоге предпочли рубить бабло переизданием старых ( но крутых конечно же ) игр…
Наоборот ее не будет.Будет только гайкай.Этот сервис позволяет запустить игру на чужом компе/консоле и показывать картинку по инету.И управление будет посылаться обратно.Имхо,это бред.Поиграть так в демку чего-то на компе даже трудно..А еще за него и платить надо.Есть диск с игрой-врубаешь гайкай и покупаешь игру второй раз.
Взял у знакомого Пс 3 ему бокс дал,я 3 дня из дома не выходил) давно такого не было)
Мне бы так! А то только злокороб «пека» есть(
хах; я как купил ее в 2010 после Gow3 вобще почти не выхожу ! ))
Я тоже в детстве думал, что куплю всех пропущенных Покемонов на DVD и посмотрю. А сейчас скучно уже.
Эксклюзивная Информационная конфетка!)
Надеюсь в неё можно будет поиграть на PS4
Вот они, мурашки по спине!
Антон супер рассказ, ждём других материалов по игре! Жаль что с управлением они такое творят, но радует что только в экшен сценах такое, сделали бы это как низкую или особую сложность типо по интуиции и все бы были довольны 🙂
Благодаря блогу, Мы на шаг ближе к празднику!)
Спасибо Антон хороший репортаж!
Антон ты бы не мог выложить обзор GTA 4, который ты делал с Александром Кузьменко?
Спасибо за проделанную работу, Антон!
Очень приятны такие вот репортажи. Теперь буду ждать Вашего интервью с Девидом Кэйджем. Потом поставлю информационный барьер для этого проекта до самого выхода. Так всегда получаешь гораздо больше впечатлений. Особенно, если это «Quantic Dream» .
awesome! Очень жду, надеюсь про перенос правда и что его не будет)
При всем при этом меня не покидает ощущение, что создатели Beyond’а пытаются открывать новые двери, при этом не решая проблем, которые перед ними возникли в их прошлых проектах, и вот это ощущение усилилось еще когда Кейдж сказал, что лучше пройти игру один раз и все (сказалось наверное, что при повторном прохождении хеви рейна большинство заметили несостыковки сюжета) … Я возможно и ошибаюсь, но это скорее кажется не решением проблемы, а старание как-то увильнуть от нее. При всем при этом графика очень красивая, про гемплей — минималистичен. Я не спорю игра может выйти на года, но все-таки — это крайность, когда игра не приравнивается к кино, а она становится кино и тогда возникает вопрос — а с какой «линейкой» к ней подходить, которая для игр, или которая для кино? И не все, что хорошо для кино, походит для игр, также и наоборот. Мдяя этот игровой год обещает быть жарким, а звание игры года борьба будет не шуточная — Bioshock, Last of us, Beyond, Remember Me. К GTA я отношусь скептически — если Beyond амбициозен в плане сюжетной подачи, то здесь скорее в гемплейном плане и к сожалению, первое не равняется второму. Ну для Антона похоже из игр года будет скорее всего, кто-то из Last of us, remember me и beyond — биошок я так понял, у Антона не в фаворитах так, как это не новый проект — Уважаемый Антон Логвинов прошу прощения, если ошибаюсь на ваш счет или как-то оскорбил вас, но на протяжении многих своих видео вы давали понять, что вы за новые ощущения и эмоции, а в видео про ощущения после 3 часовой игры, вы сказали, что все-таки ощущается старый биошок и это вас не очень радует.
Есть мнение что движок говёный, анимация страшновато выглядит на нём.
Сюжет обещает стать увлекательным.
Нюансы управления в игре, что-то из опыта ранних проектов, очень скажутся на её реалистичности. Казуальность может и не повредить ведь концепция игрового процесса во многом новая. Новая подача свободного воздействия на персонажей, на объекты в мире игры — наверно это будет круто.
почему если всем грустно и идет дождь то всем кажется что сюжет экзистенциональный?
Лет 15 назад проблемы были с режиссурой сценарием, но с геймплеем был полный порядок ,всем было весело. Я думаю, люди типа Кейджа не тем делом занимаются. Сейчас не так много игр с интересным геймплеем, я думаю в этом направлении нужно в первую очередь двигаться а не мыльным оперы стряпать.
ох да, убираем все мыльные оперы (коих не так то и много). И что мы видим? Welcome to the COD world. Или предлагаете всем начать клепать инди? Новый геймплей только в инди играх, в ААА проектах обычно все однотипно.
beyond очень странная игра.Мне не кажется что в ней будет все так хорошо но поживем увидим.
Хочу обратиться ко всем тем, кто не считает игры подобного рода играми как таковыми; кто думает, что Heavy Rain, The Walking Dead или же грядущий Beyond просто «кинцо» без геймплея; кто недоумевает, почему «кинцо» становится игрой года, «ведь это же не игра» и т.п. Не пойму я вас. Они управляются с привычных нам геймпадов, клавы+мыши, планшетов и т.д., вы нажимаете на кнопки, чтобы вызвать действие, которое приводит к определённым последствиям. Только вдобавок, вы получаете куда более разнообразный спектр эмоций и ощущений, чем в тех же шутерах. Почему же вы не считаете их играми? Причём некоторые игроки жалуются, что все игры однообразны, что разрабы не могут придумать новые жанры. Так вот вам и новый жанр. «Интерактивное кино». Правда, он не такой уж новый, но для таких людей, как вы, станет новым. Пусть. Смиритесь с тем, что наряду с FPS, TPS, RPG, файтингами и т.д. существует ещё один жанр. И если игры этого жанра становятся играми года, значит, жанр, как минимум, неплохой!
Это все равно, что ходить строем! Вот мы бы с тобой по разному проехали по встречной полосе(задание в игре HR), но из-за QTE мы проехали не по своему, а как разработчик запрограммировал! И это интерактивное кино? Это можно в простое кино встроить и где здесь свобода и твое участие? Вовремя кнопки нажимать?
В шутерах ты должен навести перекрестие на врага и «вовремя кнопку нажать», иначе убьют. В гонках ты при прохождении поворота должен «вовремя кнопку нажать», иначе не впишешься. В файтингах ты всегда должен «вовремя кнопки нажимать», иначе получишь люлей. И так далее. Это и называется «видеоигра».
Ты примитивно играешь! Чтобы тебя в шутере не убили- можно спрятаться в укрытие( некоторые игры для таких, как ты, об этом напоминают),кинуть гранату, ударить ножом или прикладом и т.д. и т.п. Зависит от игровой ситуации, и привыкнув к управлению, ты делаешь необходимое действие на автомате! Ты что, на велосипеде не ездил? То же самое в любой профессиональной деятельности. А «видеоигрой» называется возможность поуправлять персонажем, которым ты не смог или не захочешь стать в реальной жизни и принять участие, хотя бы визуально, в ситуациях, которые в «реале» невозможны или нежелательны! В гонки и файтинги я не играю по причине возможности принять в них участия в жизни и никакая игра не сможет их заменить! Попробуй, может тогда поймешь меня. И еще об управлении: мне вот прикольно было в ME отстреливать роботам сначала ноги- они ползут, цепляясь руками, потом руки, по отдельности, и подождав еще врагов, стрелять в голову- как граната взрывается! И все это мышкой, а геймпадом я такое сделать не смог бы. И все на «безумном» уровне сложности.
да что ты, в шутанах больше свободы, я аж смеялся до слез. В шутанах, жанре который называется скриптовый экшн, где ты только бежишь и стреляешь больше свободы ахахах. Евгений Ваганыч не вы ли это?
Я говорю об управлении в играх, а не о сюжетной свободе или различии жанров. Читай выше.
управлении -_- у тебя для каждой игры отдельный геймпад? Или может у тебя шутер задействует сто с лишним кнопок клавиатуры? обычно все ограничивается стандартным набором ВЕЗДЕ.
Я тебе не справочная. А если тебя на самом деле интересует этот вопрос- просто вбей свой вопрос в поисковик. И ты удивишься!
эмм если отправлением в поисковик подкреплять свое мнение, навязываемое другим, то это никуда не годится. темболее зачем мне искать чтото? я и так знаю что wasd + 5-6 клавиш вот и все управление в играх. О геймпадах можно даже не разговаривать.
Купи любую приставку, желательно PS3, и тогда поймешь, о чем здесь идет разговор.
Ты даже не можешь понять, о чём я. Всё, что ты расписал выше, это в играх с шутерной механикой, с шутерным геймплеем. А HR предложил другую механику, другой геймплей, И это другой жанр. По поводу свободы в шутерах — это просто смешно. Ты, видимо, в другие жанры редко играешь. Ты играл хоть в один квест? Классическую РПГ? Авиасимулятор? Платформер? РТС? Пошаговую стратегию? Экономическую стратегию? Тактику? И если не секрет, тебе сколько лет? Точнее, какой у тебя игровой стаж? Я просто раньше не сталкивался с людьми, которые так узко мыслят по поводу игр, которые, кроме шутеров, ничего другого не знают и не хотят знать, которые радуются мнимой свободе в шутере, состоящем из одной большой трубы с выскакивающими из-за угла врагами без намёка на AI.
Мы говорили об управлении в играх, а не об различии в жанрах. И если кончился словарный запас- нехуй спрашивать «А ты кто такой?». Я тебе свою анкету не собираюсь высылать. И, по твоему, ME- это шутер?
Ладно, возьмём, к примеру, Journey. Там ты управляешь ОДНИМ персонажем непосредственно, без всяких QTE. И всё равно находятся люди, которые называют его «кинцом» и возмущаются, как так, почему это «кинцо» стало игрой года? Ты как к этому относишься?
И не парься, спрашиваю не ради анкеты, мне она нахрен не сдалась.
Управление в Journey мне понравилось и игра тоже. И я бы с большим удовольствием переиграл бы в HR, но из-за напряга в управлении не хочется. Подняться в гору- все пальцы сломаешь! Зачем так сделано? И, кстати, сами разработчики это поняли и в Beyond управление изменится.
Я тебя понял. Тебе просто не нравятся QTE. Я же в изначальном комменте говорил немного о другом.
Не путай, пожалуйста, «интерактивное» и «нелинейное». Первое в данном случае означает возможность взаимодействовать с медиа (что в HR и происходит), а не управлять историей по собственному желанию.
Он ни слова не поймёт из твоего коммента )
Ты за себя хотя бы ответь! А подмахивать- не мужское занятие!
Ты за себя в разговоре выше сказать нечего не смог. Так что не тыкай в людей, которые могут аргументировать.
Тебя, подьебон, не спрашивали!
Это ты путаешь! Я не против, ради продолжения истории, проехать по встречке. Но мне интересней сделать это по своему, а не так, как запрограммировано кем-то. О каком взаимодействии идет речь, если ролик снят и ты и я видим одно и тоже?
я не могу понять…. вы вообще с нашей планеты? ПОЛНОСТЬЮ НЕЛИНЕЙНЫХ ИГР НЕТ. Любое событие в любой игре предусмотрено заранее, это не симуляция жизни, игра не может идти своим чередом. Все, абсолютно все вложено в игру разработчиками. Просто ктото пытается скрыть скрипты нелинейностью на вроде открытого мира и т.д.
Я про линейность вообще не говорил! А про неудобное, лично для меня, управление в HR. Кто-то от него в восторге, я этого не отрицаю, но, опять же, лично меня напрягало. Причем игра охуительная!
Сама игра будет отличной, без сомнений. Но управление вызывает большие сомнения. Управление в Heavy Rain просто отвратительное! Для AC, играя на ПК, я осознанно выбрал геймпад из-за удобства управления и через час, привыкнув, участвовал в по-настоящему интерактивном кино( или резне, кому как)! А играя в первый раз на PS3 и в такую интересную игру, как Heavy Rain, ночью я просто обламывался. Нахуй QTE! И графика- уж лучше подождать выхода PS4, чем видеть такую убогую картинку, как в Heavy Rain!
ещё 1 в графику играет /0
Графика не для галочки, а для более правдоподобного отображения мира игры! И ради графики, в основном, и выходит PS4!
Люди, тут парень сравнивает HR с AC. ЛОЛ
«Все познается в сравнении»! И это не я придумал. И да, лично для меня это AC- это интерактивное кино, именно из-за интуитивного управления! А HR из-за QTE сплошной напряг!
Антон как ты считаешь что лучше BioShock Infinite или Beyond
Антон как ты думаешь что лучше BioShock Infinite или Beyond
Как можно сравнивать уже вышедшую игру в жанре FPS с ещё не вышедшей игрой в жанре «интерактивное кино»?
Да их сравнивать нереально и единственное, что их объединяет — о них можно сказать, что они являются Играми с большой буквы, которые заставляют задумываться, а так у этих игр нет практически точки пересечения. Да и Beyond еще не вышел.
Я на блог сегодня раз 30 зашел в поисках обзора на Bioshock. Когда же он будет? нет сил терпеть
Всё конечно дико круто,но вот с геймплейной фишкой — переключение на призрака,портится ощущение реализма и ты всё ещё наблюдаешь перед собой игру.В хеви рейне было по другому и там на самом деле всё вызывало восторг и куча эмоций.Но Beyond это тоже достойная игра,которая тоже вызывает эмоции и вот ради сюжета,постановки,актёрской игры её стоит пройти.
Очередной перенос кинца в 3д, вместо того, чтобы наконец снять собственно кино.
2 Codwin
Bioshock Infinite показал что даже шутан может быть достаточно свежим геймплейно, а xороший сюжет не за счет красивыx роликов а за счет xорошего сюжета. То же самое могу сказать про Deus ex HR и Hitman Absolution — в этиx играx геймплей визитная карточка.
oh my god. Свежий геймплейно -_- ну конечно.
Ребят подпишитесь здесь пожалуйста http://www.change.org/en-GB/petitions/petition-for-localization-the-game-bioshock-infinite-we-ask-sign-up-to-get-a-russian-translation-of-the-game-bioshock-infinite#news Это для русификации Bioshock Infinite русские субтитры для консолей
уууух, Эллен Пейдж такая лапочка.
Heavy Rain был крут!
BEYOND! думаю будет кул!
Что за инструментальный трек в конце видео?