Наконец-то могу поделиться впечатлениями от Beyond — приятного просмотра!
Комментарии
98 ответов для «Впечатления от Beyond»
Pavel Popov
когда будет обзор Bioshock infinite ?)
Антон Руков
Не могу удержаться: «когда будут деды морозы?»
unknown
Вообще да,интересно,я тоже до сих пор жду.Там еще и Кузьменко обещали.Но видимо уже не в этом году.
Pavel
Дружно ждём их следующие 8 месяцев 🙂
Dominic Cobb
он же писал что занят пока. и не раз.
Guest
Я так понимаю эти вопросы постоянно задают и плюсуют те у кого своего мнения по игре нет, т.к. сформировать его не в силах, и нужно мнение пастора дабы потом выдать за своё? Объясните мне, пожалуйста.
VOSTORG
на хера тебе обзор того что ты и сам уже прошел (пройдешь)?
Яков Штеффен
Как будто без обзора не понятно, что игра хорошая.
$7286913
Наконец-то могу ознакомится с впечатлениями от Beyond. Спасибо, Антон
Андрей Гусаков
Это не игра с большой буквы, а кино с большой буквы!
Frag
Ох. Надеюсь сюжет в этот раз будет не такой дырявый. Пока игра выглядит хорошо, Пейдж и Дефо тоже хорошо. Ждем.
Maximus
Прям какое-то «Зеркало Кассандры» Вербера. Но Кейдж Знает что делает. Я Heavy Rain купил одной из последних игр на PS3 и игра мозг взрывает. А уж если они тут превзойдут себя. С другой стороны они могут запутаться с тем что история рассказывается вперемешку.
ASPIRIN93
Дэвид Кейдж говорил, что чем меньше мы знаем об игре, тем лучше!
Так вот, относится ли это, к данному репортажу?
Илья Кудрявцев
спойлеров нет 🙂 Но направление сюжета становится понятно.
Shadowlordm
видно нет
Gats93
как же было бы круто если бы такие люди после бьйонда взялись бы за новую игру в сеттинге далекого и мрачного будущего….было бы круто поиграть не в очередную пиф-паф будущего а просто проникнуться атмосферой и посмотреть какими станут людьми ведь у команды кейджа хорошо это получается передать эмоции и атмосферу
Fordewind
Они уже делали такую игру. Omikron называется
Вадим Шавловский
А Deus Ex не вызывал подобных эмоций?
Iskander Islamov
Странное дело, но Heavy Rain мне сильно напомнил Max Payne 2, причем эмоциями в первую очередь, вечный дождь-ли тому причина или общая атмосфера… А Deus Ex все-же несколько не про то, да и где-то глубины не хватает (на мой взгляд тема кибернетического ренесанса могла бы быть раскрыта гораздо полнее…)
ROXUS
Очень жду эту игру.Надеюсь что игра не «охевирейнется» и у неё будет собственный почерк.
Уже успел забыть про репортаж; открываю, а тут такой приятный сюрприз.
Vin Sider Original
Мне очень нравится к делает свою работу Антон,это и интересно и познавательно.Люблю когда говорят по делу и с толком.А что насчёт Beyond,так мне всё нравится,но жаль нету playstation 3,а так бы купил и наслаждался.Спасибо за всё,ждём следующею часть репортажа.
Vitaly Kolyshkin
Такой шедевр наверняка и на ПС4 заглянет. Копи. А у Антона еще манера говорить очень приятная — это тоже очень весомо.
Animator_90
Дико ждем игру! Спасибо, Антон! До новых репортажей.
Sega
круто, уже хочу предзаказ оформить, скорее бы
Илья Кудрявцев
Спасибо за материал! Ты лучше всех вообще в этом жанре работаешь! Так держать 🙂
Guest
Я придумал геймплей бейонда до того как это стало геймплеем бейонда.
serguntchik
Так что это за нехилая проблема, о которой ты писал в твиттере? Геймплей?
Denis Zhirkov
Отличные впечатления, Антон. Но вот я не совсем понял про новую систему QTE. Из эпизода в спорт зале стало понято, что QTE остались но они теперь стали невидимыми (контекстными) (то есть незасоряющими экран отвлекающими эконками и стрелками) но суть осталась прежней. Так ли это? И ещё вопрос про количество анимаций в таких сценах: есть ли альтернативные анимации приёмов или действий на один и тот же квик тайм ивент? То есть будет ли уникально повторное прохождение?
gurov nick
полюбому must have!
Роман Лунев
Интересно как будут обстоять дела с локализацией,понимаю что оригинальная озвучка это круто но и понять что то тоже важно,при этом не зная языка оригинала
Sega
это игра от сони, она будет полностью локализована и в хорошем качестве, как хэви рэйн.
Как только куплю PS4, куплю PS3 и пройду все эксклюзивы. который раз жалею что купил xbox с грёбанным Gears of war((
VOSTORG
таких как ты милионы
на PS4 кстати обещают возможность играть в игры PS3
Anton Shipilo
На PS3 обещали совместимость с ps2, но в итоге предпочли рубить бабло переизданием старых ( но крутых конечно же ) игр…
Killa_
Наоборот ее не будет.Будет только гайкай.Этот сервис позволяет запустить игру на чужом компе/консоле и показывать картинку по инету.И управление будет посылаться обратно.Имхо,это бред.Поиграть так в демку чего-то на компе даже трудно..А еще за него и платить надо.Есть диск с игрой-врубаешь гайкай и покупаешь игру второй раз.
хах; я как купил ее в 2010 после Gow3 вобще почти не выхожу ! ))
Иван Феоктистов
Я тоже в детстве думал, что куплю всех пропущенных Покемонов на DVD и посмотрю. А сейчас скучно уже.
denisiki
Эксклюзивная Информационная конфетка!)
Kandeli
Надеюсь в неё можно будет поиграть на PS4
YasenDima
Вот они, мурашки по спине!
Lynx_911
Антон супер рассказ, ждём других материалов по игре! Жаль что с управлением они такое творят, но радует что только в экшен сценах такое, сделали бы это как низкую или особую сложность типо по интуиции и все бы были довольны 🙂
denisiki
Благодаря блогу, Мы на шаг ближе к празднику!)
Gavnover
Спасибо Антон хороший репортаж!
Роман Сванадзе
Антон ты бы не мог выложить обзор GTA 4, который ты делал с Александром Кузьменко?
Очень приятны такие вот репортажи. Теперь буду ждать Вашего интервью с Девидом Кэйджем. Потом поставлю информационный барьер для этого проекта до самого выхода. Так всегда получаешь гораздо больше впечатлений. Особенно, если это «Quantic Dream» .
Codwin
awesome! Очень жду, надеюсь про перенос правда и что его не будет)
JohnyKnight
При всем при этом меня не покидает ощущение, что создатели Beyond’а пытаются открывать новые двери, при этом не решая проблем, которые перед ними возникли в их прошлых проектах, и вот это ощущение усилилось еще когда Кейдж сказал, что лучше пройти игру один раз и все (сказалось наверное, что при повторном прохождении хеви рейна большинство заметили несостыковки сюжета) … Я возможно и ошибаюсь, но это скорее кажется не решением проблемы, а старание как-то увильнуть от нее. При всем при этом графика очень красивая, про гемплей — минималистичен. Я не спорю игра может выйти на года, но все-таки — это крайность, когда игра не приравнивается к кино, а она становится кино и тогда возникает вопрос — а с какой «линейкой» к ней подходить, которая для игр, или которая для кино? И не все, что хорошо для кино, походит для игр, также и наоборот. Мдяя этот игровой год обещает быть жарким, а звание игры года борьба будет не шуточная — Bioshock, Last of us, Beyond, Remember Me. К GTA я отношусь скептически — если Beyond амбициозен в плане сюжетной подачи, то здесь скорее в гемплейном плане и к сожалению, первое не равняется второму. Ну для Антона похоже из игр года будет скорее всего, кто-то из Last of us, remember me и beyond — биошок я так понял, у Антона не в фаворитах так, как это не новый проект — Уважаемый Антон Логвинов прошу прощения, если ошибаюсь на ваш счет или как-то оскорбил вас, но на протяжении многих своих видео вы давали понять, что вы за новые ощущения и эмоции, а в видео про ощущения после 3 часовой игры, вы сказали, что все-таки ощущается старый биошок и это вас не очень радует.
Chudka
Есть мнение что движок говёный, анимация страшновато выглядит на нём.
Arhangel Serafimovichev
Сюжет обещает стать увлекательным.
Нюансы управления в игре, что-то из опыта ранних проектов, очень скажутся на её реалистичности. Казуальность может и не повредить ведь концепция игрового процесса во многом новая. Новая подача свободного воздействия на персонажей, на объекты в мире игры — наверно это будет круто.
Dimice
почему если всем грустно и идет дождь то всем кажется что сюжет экзистенциональный?
Лет 15 назад проблемы были с режиссурой сценарием, но с геймплеем был полный порядок ,всем было весело. Я думаю, люди типа Кейджа не тем делом занимаются. Сейчас не так много игр с интересным геймплеем, я думаю в этом направлении нужно в первую очередь двигаться а не мыльным оперы стряпать.
Codwin
ох да, убираем все мыльные оперы (коих не так то и много). И что мы видим? Welcome to the COD world. Или предлагаете всем начать клепать инди? Новый геймплей только в инди играх, в ААА проектах обычно все однотипно.
penek2013
beyond очень странная игра.Мне не кажется что в ней будет все так хорошо но поживем увидим.
Саид Бердыев
Хочу обратиться ко всем тем, кто не считает игры подобного рода играми как таковыми; кто думает, что Heavy Rain, The Walking Dead или же грядущий Beyond просто «кинцо» без геймплея; кто недоумевает, почему «кинцо» становится игрой года, «ведь это же не игра» и т.п. Не пойму я вас. Они управляются с привычных нам геймпадов, клавы+мыши, планшетов и т.д., вы нажимаете на кнопки, чтобы вызвать действие, которое приводит к определённым последствиям. Только вдобавок, вы получаете куда более разнообразный спектр эмоций и ощущений, чем в тех же шутерах. Почему же вы не считаете их играми? Причём некоторые игроки жалуются, что все игры однообразны, что разрабы не могут придумать новые жанры. Так вот вам и новый жанр. «Интерактивное кино». Правда, он не такой уж новый, но для таких людей, как вы, станет новым. Пусть. Смиритесь с тем, что наряду с FPS, TPS, RPG, файтингами и т.д. существует ещё один жанр. И если игры этого жанра становятся играми года, значит, жанр, как минимум, неплохой!
Loscutof
Это все равно, что ходить строем! Вот мы бы с тобой по разному проехали по встречной полосе(задание в игре HR), но из-за QTE мы проехали не по своему, а как разработчик запрограммировал! И это интерактивное кино? Это можно в простое кино встроить и где здесь свобода и твое участие? Вовремя кнопки нажимать?
Саид Бердыев
В шутерах ты должен навести перекрестие на врага и «вовремя кнопку нажать», иначе убьют. В гонках ты при прохождении поворота должен «вовремя кнопку нажать», иначе не впишешься. В файтингах ты всегда должен «вовремя кнопки нажимать», иначе получишь люлей. И так далее. Это и называется «видеоигра».
Loscutof
Ты примитивно играешь! Чтобы тебя в шутере не убили- можно спрятаться в укрытие( некоторые игры для таких, как ты, об этом напоминают),кинуть гранату, ударить ножом или прикладом и т.д. и т.п. Зависит от игровой ситуации, и привыкнув к управлению, ты делаешь необходимое действие на автомате! Ты что, на велосипеде не ездил? То же самое в любой профессиональной деятельности. А «видеоигрой» называется возможность поуправлять персонажем, которым ты не смог или не захочешь стать в реальной жизни и принять участие, хотя бы визуально, в ситуациях, которые в «реале» невозможны или нежелательны! В гонки и файтинги я не играю по причине возможности принять в них участия в жизни и никакая игра не сможет их заменить! Попробуй, может тогда поймешь меня. И еще об управлении: мне вот прикольно было в ME отстреливать роботам сначала ноги- они ползут, цепляясь руками, потом руки, по отдельности, и подождав еще врагов, стрелять в голову- как граната взрывается! И все это мышкой, а геймпадом я такое сделать не смог бы. И все на «безумном» уровне сложности.
Codwin
да что ты, в шутанах больше свободы, я аж смеялся до слез. В шутанах, жанре который называется скриптовый экшн, где ты только бежишь и стреляешь больше свободы ахахах. Евгений Ваганыч не вы ли это?
Loscutof
Я говорю об управлении в играх, а не о сюжетной свободе или различии жанров. Читай выше.
Codwin
управлении -_- у тебя для каждой игры отдельный геймпад? Или может у тебя шутер задействует сто с лишним кнопок клавиатуры? обычно все ограничивается стандартным набором ВЕЗДЕ.
Loscutof
Я тебе не справочная. А если тебя на самом деле интересует этот вопрос- просто вбей свой вопрос в поисковик. И ты удивишься!
Codwin
эмм если отправлением в поисковик подкреплять свое мнение, навязываемое другим, то это никуда не годится. темболее зачем мне искать чтото? я и так знаю что wasd + 5-6 клавиш вот и все управление в играх. О геймпадах можно даже не разговаривать.
Loscutof
Купи любую приставку, желательно PS3, и тогда поймешь, о чем здесь идет разговор.
Саид Бердыев
Ты даже не можешь понять, о чём я. Всё, что ты расписал выше, это в играх с шутерной механикой, с шутерным геймплеем. А HR предложил другую механику, другой геймплей, И это другой жанр. По поводу свободы в шутерах — это просто смешно. Ты, видимо, в другие жанры редко играешь. Ты играл хоть в один квест? Классическую РПГ? Авиасимулятор? Платформер? РТС? Пошаговую стратегию? Экономическую стратегию? Тактику? И если не секрет, тебе сколько лет? Точнее, какой у тебя игровой стаж? Я просто раньше не сталкивался с людьми, которые так узко мыслят по поводу игр, которые, кроме шутеров, ничего другого не знают и не хотят знать, которые радуются мнимой свободе в шутере, состоящем из одной большой трубы с выскакивающими из-за угла врагами без намёка на AI.
Loscutof
Мы говорили об управлении в играх, а не об различии в жанрах. И если кончился словарный запас- нехуй спрашивать «А ты кто такой?». Я тебе свою анкету не собираюсь высылать. И, по твоему, ME- это шутер?
Саид Бердыев
Ладно, возьмём, к примеру, Journey. Там ты управляешь ОДНИМ персонажем непосредственно, без всяких QTE. И всё равно находятся люди, которые называют его «кинцом» и возмущаются, как так, почему это «кинцо» стало игрой года? Ты как к этому относишься?
И не парься, спрашиваю не ради анкеты, мне она нахрен не сдалась.
Loscutof
Управление в Journey мне понравилось и игра тоже. И я бы с большим удовольствием переиграл бы в HR, но из-за напряга в управлении не хочется. Подняться в гору- все пальцы сломаешь! Зачем так сделано? И, кстати, сами разработчики это поняли и в Beyond управление изменится.
Саид Бердыев
Я тебя понял. Тебе просто не нравятся QTE. Я же в изначальном комменте говорил немного о другом.
NHK agent #0451
Не путай, пожалуйста, «интерактивное» и «нелинейное». Первое в данном случае означает возможность взаимодействовать с медиа (что в HR и происходит), а не управлять историей по собственному желанию.
Саид Бердыев
Он ни слова не поймёт из твоего коммента )
Loscutof
Ты за себя хотя бы ответь! А подмахивать- не мужское занятие!
Виталий Кутькин
Ты за себя в разговоре выше сказать нечего не смог. Так что не тыкай в людей, которые могут аргументировать.
Loscutof
Тебя, подьебон, не спрашивали!
Loscutof
Это ты путаешь! Я не против, ради продолжения истории, проехать по встречке. Но мне интересней сделать это по своему, а не так, как запрограммировано кем-то. О каком взаимодействии идет речь, если ролик снят и ты и я видим одно и тоже?
Codwin
я не могу понять…. вы вообще с нашей планеты? ПОЛНОСТЬЮ НЕЛИНЕЙНЫХ ИГР НЕТ. Любое событие в любой игре предусмотрено заранее, это не симуляция жизни, игра не может идти своим чередом. Все, абсолютно все вложено в игру разработчиками. Просто ктото пытается скрыть скрипты нелинейностью на вроде открытого мира и т.д.
Loscutof
Я про линейность вообще не говорил! А про неудобное, лично для меня, управление в HR. Кто-то от него в восторге, я этого не отрицаю, но, опять же, лично меня напрягало. Причем игра охуительная!
Loscutof
Сама игра будет отличной, без сомнений. Но управление вызывает большие сомнения. Управление в Heavy Rain просто отвратительное! Для AC, играя на ПК, я осознанно выбрал геймпад из-за удобства управления и через час, привыкнув, участвовал в по-настоящему интерактивном кино( или резне, кому как)! А играя в первый раз на PS3 и в такую интересную игру, как Heavy Rain, ночью я просто обламывался. Нахуй QTE! И графика- уж лучше подождать выхода PS4, чем видеть такую убогую картинку, как в Heavy Rain!
End Of Story
ещё 1 в графику играет /0
Loscutof
Графика не для галочки, а для более правдоподобного отображения мира игры! И ради графики, в основном, и выходит PS4!
Саид Бердыев
Люди, тут парень сравнивает HR с AC. ЛОЛ
Loscutof
«Все познается в сравнении»! И это не я придумал. И да, лично для меня это AC- это интерактивное кино, именно из-за интуитивного управления! А HR из-за QTE сплошной напряг!
Nikita Zabolotny
Антон как ты считаешь что лучше BioShock Infinite или Beyond
Nikita Zabolotny
Антон как ты думаешь что лучше BioShock Infinite или Beyond
Саид Бердыев
Как можно сравнивать уже вышедшую игру в жанре FPS с ещё не вышедшей игрой в жанре «интерактивное кино»?
JohnyKnight
Да их сравнивать нереально и единственное, что их объединяет — о них можно сказать, что они являются Играми с большой буквы, которые заставляют задумываться, а так у этих игр нет практически точки пересечения. Да и Beyond еще не вышел.
Роман
Я на блог сегодня раз 30 зашел в поисках обзора на Bioshock. Когда же он будет? нет сил терпеть
Digteych
Всё конечно дико круто,но вот с геймплейной фишкой — переключение на призрака,портится ощущение реализма и ты всё ещё наблюдаешь перед собой игру.В хеви рейне было по другому и там на самом деле всё вызывало восторг и куча эмоций.Но Beyond это тоже достойная игра,которая тоже вызывает эмоции и вот ради сюжета,постановки,актёрской игры её стоит пройти.
Яков Штеффен
Очередной перенос кинца в 3д, вместо того, чтобы наконец снять собственно кино.
Dimice
2 Codwin
Bioshock Infinite показал что даже шутан может быть достаточно свежим геймплейно, а xороший сюжет не за счет красивыx роликов а за счет xорошего сюжета. То же самое могу сказать про Deus ex HR и Hitman Absolution — в этиx играx геймплей визитная карточка.
Комментарии
98 ответов для «Впечатления от Beyond»
когда будет обзор Bioshock infinite ?)
Не могу удержаться: «когда будут деды морозы?»
Вообще да,интересно,я тоже до сих пор жду.Там еще и Кузьменко обещали.Но видимо уже не в этом году.
Дружно ждём их следующие 8 месяцев 🙂
он же писал что занят пока. и не раз.
Я так понимаю эти вопросы постоянно задают и плюсуют те у кого своего мнения по игре нет, т.к. сформировать его не в силах, и нужно мнение пастора дабы потом выдать за своё? Объясните мне, пожалуйста.
на хера тебе обзор того что ты и сам уже прошел (пройдешь)?
Как будто без обзора не понятно, что игра хорошая.
Наконец-то могу ознакомится с впечатлениями от Beyond. Спасибо, Антон
Это не игра с большой буквы, а кино с большой буквы!
Ох. Надеюсь сюжет в этот раз будет не такой дырявый. Пока игра выглядит хорошо, Пейдж и Дефо тоже хорошо. Ждем.
Прям какое-то «Зеркало Кассандры» Вербера. Но Кейдж Знает что делает. Я Heavy Rain купил одной из последних игр на PS3 и игра мозг взрывает. А уж если они тут превзойдут себя. С другой стороны они могут запутаться с тем что история рассказывается вперемешку.
Дэвид Кейдж говорил, что чем меньше мы знаем об игре, тем лучше!
Так вот, относится ли это, к данному репортажу?
спойлеров нет 🙂 Но направление сюжета становится понятно.
видно нет
как же было бы круто если бы такие люди после бьйонда взялись бы за новую игру в сеттинге далекого и мрачного будущего….было бы круто поиграть не в очередную пиф-паф будущего а просто проникнуться атмосферой и посмотреть какими станут людьми ведь у команды кейджа хорошо это получается передать эмоции и атмосферу
Они уже делали такую игру. Omikron называется
А Deus Ex не вызывал подобных эмоций?
Странное дело, но Heavy Rain мне сильно напомнил Max Payne 2, причем эмоциями в первую очередь, вечный дождь-ли тому причина или общая атмосфера… А Deus Ex все-же несколько не про то, да и где-то глубины не хватает (на мой взгляд тема кибернетического ренесанса могла бы быть раскрыта гораздо полнее…)
Очень жду эту игру.Надеюсь что игра не «охевирейнется» и у неё будет собственный почерк.
Даже слов не найти, жду с момента анонса, так же как и Heavy Rain, надеюсь продажи будут повыше чем у HR, а то для такого шедевра было низковато.
Спасибо отлично!
Уже успел забыть про репортаж; открываю, а тут такой приятный сюрприз.
Мне очень нравится к делает свою работу Антон,это и интересно и познавательно.Люблю когда говорят по делу и с толком.А что насчёт Beyond,так мне всё нравится,но жаль нету playstation 3,а так бы купил и наслаждался.Спасибо за всё,ждём следующею часть репортажа.
Такой шедевр наверняка и на ПС4 заглянет. Копи. А у Антона еще манера говорить очень приятная — это тоже очень весомо.
Дико ждем игру! Спасибо, Антон! До новых репортажей.
круто, уже хочу предзаказ оформить, скорее бы
Спасибо за материал! Ты лучше всех вообще в этом жанре работаешь! Так держать 🙂
Я придумал геймплей бейонда до того как это стало геймплеем бейонда.
Так что это за нехилая проблема, о которой ты писал в твиттере? Геймплей?
Отличные впечатления, Антон. Но вот я не совсем понял про новую систему QTE. Из эпизода в спорт зале стало понято, что QTE остались но они теперь стали невидимыми (контекстными) (то есть незасоряющими экран отвлекающими эконками и стрелками) но суть осталась прежней. Так ли это? И ещё вопрос про количество анимаций в таких сценах: есть ли альтернативные анимации приёмов или действий на один и тот же квик тайм ивент? То есть будет ли уникально повторное прохождение?
полюбому must have!
Интересно как будут обстоять дела с локализацией,понимаю что оригинальная озвучка это круто но и понять что то тоже важно,при этом не зная языка оригинала
это игра от сони, она будет полностью локализована и в хорошем качестве, как хэви рэйн.
Как только куплю PS4, куплю PS3 и пройду все эксклюзивы. который раз жалею что купил xbox с грёбанным Gears of war((
таких как ты милионы
на PS4 кстати обещают возможность играть в игры PS3
На PS3 обещали совместимость с ps2, но в итоге предпочли рубить бабло переизданием старых ( но крутых конечно же ) игр…
Наоборот ее не будет.Будет только гайкай.Этот сервис позволяет запустить игру на чужом компе/консоле и показывать картинку по инету.И управление будет посылаться обратно.Имхо,это бред.Поиграть так в демку чего-то на компе даже трудно..А еще за него и платить надо.Есть диск с игрой-врубаешь гайкай и покупаешь игру второй раз.
Взял у знакомого Пс 3 ему бокс дал,я 3 дня из дома не выходил) давно такого не было)
Мне бы так! А то только злокороб «пека» есть(
хах; я как купил ее в 2010 после Gow3 вобще почти не выхожу ! ))
Я тоже в детстве думал, что куплю всех пропущенных Покемонов на DVD и посмотрю. А сейчас скучно уже.
Эксклюзивная Информационная конфетка!)
Надеюсь в неё можно будет поиграть на PS4
Вот они, мурашки по спине!
Антон супер рассказ, ждём других материалов по игре! Жаль что с управлением они такое творят, но радует что только в экшен сценах такое, сделали бы это как низкую или особую сложность типо по интуиции и все бы были довольны 🙂
Благодаря блогу, Мы на шаг ближе к празднику!)
Спасибо Антон хороший репортаж!
Антон ты бы не мог выложить обзор GTA 4, который ты делал с Александром Кузьменко?
Спасибо за проделанную работу, Антон!
Очень приятны такие вот репортажи. Теперь буду ждать Вашего интервью с Девидом Кэйджем. Потом поставлю информационный барьер для этого проекта до самого выхода. Так всегда получаешь гораздо больше впечатлений. Особенно, если это «Quantic Dream» .
awesome! Очень жду, надеюсь про перенос правда и что его не будет)
При всем при этом меня не покидает ощущение, что создатели Beyond’а пытаются открывать новые двери, при этом не решая проблем, которые перед ними возникли в их прошлых проектах, и вот это ощущение усилилось еще когда Кейдж сказал, что лучше пройти игру один раз и все (сказалось наверное, что при повторном прохождении хеви рейна большинство заметили несостыковки сюжета) … Я возможно и ошибаюсь, но это скорее кажется не решением проблемы, а старание как-то увильнуть от нее. При всем при этом графика очень красивая, про гемплей — минималистичен. Я не спорю игра может выйти на года, но все-таки — это крайность, когда игра не приравнивается к кино, а она становится кино и тогда возникает вопрос — а с какой «линейкой» к ней подходить, которая для игр, или которая для кино? И не все, что хорошо для кино, походит для игр, также и наоборот. Мдяя этот игровой год обещает быть жарким, а звание игры года борьба будет не шуточная — Bioshock, Last of us, Beyond, Remember Me. К GTA я отношусь скептически — если Beyond амбициозен в плане сюжетной подачи, то здесь скорее в гемплейном плане и к сожалению, первое не равняется второму. Ну для Антона похоже из игр года будет скорее всего, кто-то из Last of us, remember me и beyond — биошок я так понял, у Антона не в фаворитах так, как это не новый проект — Уважаемый Антон Логвинов прошу прощения, если ошибаюсь на ваш счет или как-то оскорбил вас, но на протяжении многих своих видео вы давали понять, что вы за новые ощущения и эмоции, а в видео про ощущения после 3 часовой игры, вы сказали, что все-таки ощущается старый биошок и это вас не очень радует.
Есть мнение что движок говёный, анимация страшновато выглядит на нём.
Сюжет обещает стать увлекательным.
Нюансы управления в игре, что-то из опыта ранних проектов, очень скажутся на её реалистичности. Казуальность может и не повредить ведь концепция игрового процесса во многом новая. Новая подача свободного воздействия на персонажей, на объекты в мире игры — наверно это будет круто.
почему если всем грустно и идет дождь то всем кажется что сюжет экзистенциональный?
Лет 15 назад проблемы были с режиссурой сценарием, но с геймплеем был полный порядок ,всем было весело. Я думаю, люди типа Кейджа не тем делом занимаются. Сейчас не так много игр с интересным геймплеем, я думаю в этом направлении нужно в первую очередь двигаться а не мыльным оперы стряпать.
ох да, убираем все мыльные оперы (коих не так то и много). И что мы видим? Welcome to the COD world. Или предлагаете всем начать клепать инди? Новый геймплей только в инди играх, в ААА проектах обычно все однотипно.
beyond очень странная игра.Мне не кажется что в ней будет все так хорошо но поживем увидим.
Хочу обратиться ко всем тем, кто не считает игры подобного рода играми как таковыми; кто думает, что Heavy Rain, The Walking Dead или же грядущий Beyond просто «кинцо» без геймплея; кто недоумевает, почему «кинцо» становится игрой года, «ведь это же не игра» и т.п. Не пойму я вас. Они управляются с привычных нам геймпадов, клавы+мыши, планшетов и т.д., вы нажимаете на кнопки, чтобы вызвать действие, которое приводит к определённым последствиям. Только вдобавок, вы получаете куда более разнообразный спектр эмоций и ощущений, чем в тех же шутерах. Почему же вы не считаете их играми? Причём некоторые игроки жалуются, что все игры однообразны, что разрабы не могут придумать новые жанры. Так вот вам и новый жанр. «Интерактивное кино». Правда, он не такой уж новый, но для таких людей, как вы, станет новым. Пусть. Смиритесь с тем, что наряду с FPS, TPS, RPG, файтингами и т.д. существует ещё один жанр. И если игры этого жанра становятся играми года, значит, жанр, как минимум, неплохой!
Это все равно, что ходить строем! Вот мы бы с тобой по разному проехали по встречной полосе(задание в игре HR), но из-за QTE мы проехали не по своему, а как разработчик запрограммировал! И это интерактивное кино? Это можно в простое кино встроить и где здесь свобода и твое участие? Вовремя кнопки нажимать?
В шутерах ты должен навести перекрестие на врага и «вовремя кнопку нажать», иначе убьют. В гонках ты при прохождении поворота должен «вовремя кнопку нажать», иначе не впишешься. В файтингах ты всегда должен «вовремя кнопки нажимать», иначе получишь люлей. И так далее. Это и называется «видеоигра».
Ты примитивно играешь! Чтобы тебя в шутере не убили- можно спрятаться в укрытие( некоторые игры для таких, как ты, об этом напоминают),кинуть гранату, ударить ножом или прикладом и т.д. и т.п. Зависит от игровой ситуации, и привыкнув к управлению, ты делаешь необходимое действие на автомате! Ты что, на велосипеде не ездил? То же самое в любой профессиональной деятельности. А «видеоигрой» называется возможность поуправлять персонажем, которым ты не смог или не захочешь стать в реальной жизни и принять участие, хотя бы визуально, в ситуациях, которые в «реале» невозможны или нежелательны! В гонки и файтинги я не играю по причине возможности принять в них участия в жизни и никакая игра не сможет их заменить! Попробуй, может тогда поймешь меня. И еще об управлении: мне вот прикольно было в ME отстреливать роботам сначала ноги- они ползут, цепляясь руками, потом руки, по отдельности, и подождав еще врагов, стрелять в голову- как граната взрывается! И все это мышкой, а геймпадом я такое сделать не смог бы. И все на «безумном» уровне сложности.
да что ты, в шутанах больше свободы, я аж смеялся до слез. В шутанах, жанре который называется скриптовый экшн, где ты только бежишь и стреляешь больше свободы ахахах. Евгений Ваганыч не вы ли это?
Я говорю об управлении в играх, а не о сюжетной свободе или различии жанров. Читай выше.
управлении -_- у тебя для каждой игры отдельный геймпад? Или может у тебя шутер задействует сто с лишним кнопок клавиатуры? обычно все ограничивается стандартным набором ВЕЗДЕ.
Я тебе не справочная. А если тебя на самом деле интересует этот вопрос- просто вбей свой вопрос в поисковик. И ты удивишься!
эмм если отправлением в поисковик подкреплять свое мнение, навязываемое другим, то это никуда не годится. темболее зачем мне искать чтото? я и так знаю что wasd + 5-6 клавиш вот и все управление в играх. О геймпадах можно даже не разговаривать.
Купи любую приставку, желательно PS3, и тогда поймешь, о чем здесь идет разговор.
Ты даже не можешь понять, о чём я. Всё, что ты расписал выше, это в играх с шутерной механикой, с шутерным геймплеем. А HR предложил другую механику, другой геймплей, И это другой жанр. По поводу свободы в шутерах — это просто смешно. Ты, видимо, в другие жанры редко играешь. Ты играл хоть в один квест? Классическую РПГ? Авиасимулятор? Платформер? РТС? Пошаговую стратегию? Экономическую стратегию? Тактику? И если не секрет, тебе сколько лет? Точнее, какой у тебя игровой стаж? Я просто раньше не сталкивался с людьми, которые так узко мыслят по поводу игр, которые, кроме шутеров, ничего другого не знают и не хотят знать, которые радуются мнимой свободе в шутере, состоящем из одной большой трубы с выскакивающими из-за угла врагами без намёка на AI.
Мы говорили об управлении в играх, а не об различии в жанрах. И если кончился словарный запас- нехуй спрашивать «А ты кто такой?». Я тебе свою анкету не собираюсь высылать. И, по твоему, ME- это шутер?
Ладно, возьмём, к примеру, Journey. Там ты управляешь ОДНИМ персонажем непосредственно, без всяких QTE. И всё равно находятся люди, которые называют его «кинцом» и возмущаются, как так, почему это «кинцо» стало игрой года? Ты как к этому относишься?
И не парься, спрашиваю не ради анкеты, мне она нахрен не сдалась.
Управление в Journey мне понравилось и игра тоже. И я бы с большим удовольствием переиграл бы в HR, но из-за напряга в управлении не хочется. Подняться в гору- все пальцы сломаешь! Зачем так сделано? И, кстати, сами разработчики это поняли и в Beyond управление изменится.
Я тебя понял. Тебе просто не нравятся QTE. Я же в изначальном комменте говорил немного о другом.
Не путай, пожалуйста, «интерактивное» и «нелинейное». Первое в данном случае означает возможность взаимодействовать с медиа (что в HR и происходит), а не управлять историей по собственному желанию.
Он ни слова не поймёт из твоего коммента )
Ты за себя хотя бы ответь! А подмахивать- не мужское занятие!
Ты за себя в разговоре выше сказать нечего не смог. Так что не тыкай в людей, которые могут аргументировать.
Тебя, подьебон, не спрашивали!
Это ты путаешь! Я не против, ради продолжения истории, проехать по встречке. Но мне интересней сделать это по своему, а не так, как запрограммировано кем-то. О каком взаимодействии идет речь, если ролик снят и ты и я видим одно и тоже?
я не могу понять…. вы вообще с нашей планеты? ПОЛНОСТЬЮ НЕЛИНЕЙНЫХ ИГР НЕТ. Любое событие в любой игре предусмотрено заранее, это не симуляция жизни, игра не может идти своим чередом. Все, абсолютно все вложено в игру разработчиками. Просто ктото пытается скрыть скрипты нелинейностью на вроде открытого мира и т.д.
Я про линейность вообще не говорил! А про неудобное, лично для меня, управление в HR. Кто-то от него в восторге, я этого не отрицаю, но, опять же, лично меня напрягало. Причем игра охуительная!
Сама игра будет отличной, без сомнений. Но управление вызывает большие сомнения. Управление в Heavy Rain просто отвратительное! Для AC, играя на ПК, я осознанно выбрал геймпад из-за удобства управления и через час, привыкнув, участвовал в по-настоящему интерактивном кино( или резне, кому как)! А играя в первый раз на PS3 и в такую интересную игру, как Heavy Rain, ночью я просто обламывался. Нахуй QTE! И графика- уж лучше подождать выхода PS4, чем видеть такую убогую картинку, как в Heavy Rain!
ещё 1 в графику играет /0
Графика не для галочки, а для более правдоподобного отображения мира игры! И ради графики, в основном, и выходит PS4!
Люди, тут парень сравнивает HR с AC. ЛОЛ
«Все познается в сравнении»! И это не я придумал. И да, лично для меня это AC- это интерактивное кино, именно из-за интуитивного управления! А HR из-за QTE сплошной напряг!
Антон как ты считаешь что лучше BioShock Infinite или Beyond
Антон как ты думаешь что лучше BioShock Infinite или Beyond
Как можно сравнивать уже вышедшую игру в жанре FPS с ещё не вышедшей игрой в жанре «интерактивное кино»?
Да их сравнивать нереально и единственное, что их объединяет — о них можно сказать, что они являются Играми с большой буквы, которые заставляют задумываться, а так у этих игр нет практически точки пересечения. Да и Beyond еще не вышел.
Я на блог сегодня раз 30 зашел в поисках обзора на Bioshock. Когда же он будет? нет сил терпеть
Всё конечно дико круто,но вот с геймплейной фишкой — переключение на призрака,портится ощущение реализма и ты всё ещё наблюдаешь перед собой игру.В хеви рейне было по другому и там на самом деле всё вызывало восторг и куча эмоций.Но Beyond это тоже достойная игра,которая тоже вызывает эмоции и вот ради сюжета,постановки,актёрской игры её стоит пройти.
Очередной перенос кинца в 3д, вместо того, чтобы наконец снять собственно кино.
2 Codwin
Bioshock Infinite показал что даже шутан может быть достаточно свежим геймплейно, а xороший сюжет не за счет красивыx роликов а за счет xорошего сюжета. То же самое могу сказать про Deus ex HR и Hitman Absolution — в этиx играx геймплей визитная карточка.
oh my god. Свежий геймплейно -_- ну конечно.
Ребят подпишитесь здесь пожалуйста http://www.change.org/en-GB/petitions/petition-for-localization-the-game-bioshock-infinite-we-ask-sign-up-to-get-a-russian-translation-of-the-game-bioshock-infinite#news Это для русификации Bioshock Infinite русские субтитры для консолей
уууух, Эллен Пейдж такая лапочка.
Heavy Rain был крут!
BEYOND! думаю будет кул!
Что за инструментальный трек в конце видео?