NVIDIA хвастается технодемкой Physix с водой:
Понятно, что таких игр далеко, но что там — круто. И правильно — пора не полигоны наворачивать, а физику и эффекты.
NVIDIA хвастается технодемкой Physix с водой:
Понятно, что таких игр далеко, но что там — круто. И правильно — пора не полигоны наворачивать, а физику и эффекты.
83 ответа к “Следующее поколение физики воды”
Вспоминаю «Анабиоз» с физикс водой :это что-то неописуемое. Хорошо что дальше технологию двигают
Как раз в играх такое может быть очень и очень скоро. В Борде второй с включеным физиксом вода конечно похуже, но тоже крутая. А это просто более продвинутая версия физикса, для некстген игр. Не знаю, будет ли подобная штука (хотя пс 4 физикс поддерживает официально) на консолях, но на пк точно можно будет встретить эту штуку. Надо же как-то разные титаны продавать)
>хотя пс 4 физикс поддерживает официально
Это странное заявление, учитывая, что в пс4 стоит камень и чип от амд.
Маркетологи нвидиа прочно укоренили в сознание потребителей, что PhysX = Nvidia videocards.
может потому что это их купленная технология? Или может потому что это правда?
Впечатляет и не думаю, что до такого далеко. Интересно узнать какой мощности нужен будет процессор, чтобы обрабатывать, скажем, целое море такой водички
)) Ну целое море обрабатывать не придется: только то, что в пределах видимости и только требующие интерактива участки. Так что некст-ген вполне может справиться, проблема лишь в растущем бюджете для таких проектов..(
На эффекты не так уж и много денег надо, их 1 раз сделать на всю игру и дальше не сложно внедрять, а вот персонажи, локации, по которым ты пробежишься 1 раз за игру и всё, а при этом игра 10 часов например.
Видяха нужна, тут ничего особенного, просто херову тучу частиц обрабатывают в реальном времени одновременно и всё.
Запуск был произведен на GTX 580.
вы уж определитесь 680 или 580
В описании под видео написано, что демка выдает в стабильных 30fps на GTX580
А нафиг море-то? Радиуса в 15-20 метров хватит.
Так тут это стало возможно только потому что обрабатывается большее кол-во объектов т.е. тоже самое наворачивание полигонов.
Нет, полигоны требуют от GPU лишь просчета их положения в 3Д-пространстве. Здесь же симуляция поведения материи передается просчетами для каждой частицы, составляющей её..
эххх придется покупать сли из титанов )))) черт… а пару ттанов в сли, разогнаный i5 3570k потянет ? ^_^ 😀
Для воды использовали одну 680.
ого, круто что. Надеюсь разработчики возьмут на вооружение, жаль радики не поддерживают физикс.
в скуйриме бы такую водичку.
Ну-ну… Деревья тоже нормальными пусть сделают, достало это спрайтовое убожество…
Следующее поколение разрушений в реальном времени!(видео)
http://www.youtube.com/watch?v=O04ErnJ8USY
это интересней смотрится, тоже работает на PhysXm
котрый будет на PS4 радовать нас долгие годы
Activision тоже не дремлют
http://www.youtube.com/watch?v=Hq1Nq2Zvv0Y
Здорово))
все-равно кисель
Сделай свою технологию воды. С блэкджеком и шлюхами
блекджек, шлюхи, шлюхи, шлюхи, блекджек…
«пора не полигоны наворачивать, а физику и эффекты.»
Вот и я о том же!! Еще с выхода БФ3 и так называемого «некст-ген» Фростбайта и до сегодняшних презентаций некст-ген движков..
Надеюсь, физика не за горами, так как последний «трендовый» упор на самостоятельное освещение в принципе уже достигнут.
мне кажется или в реальной жизни вода и наполовину не так красива как в играх?
Лично меня впечатляет. Вот только в ближайшее время мы явно не увидим геймплея с такой водой. Максимум добавят в качестве необязательного элемента в декорациях игры (аквариум, бутылки и прочее). Чтобы она как-то сильно влияла а геймплей, чтобы с помощью нее можно было что-то реально делать, это еще не скоро, много проблем и решать шибко не захотят. Хотя в какой-нибудь аркаде легко может засветиться данная технология, но пока это не про большие игры.
Поправьте «до таких»
Сделать то они сделают, но где это можно использовать нормально, где в современных играх воды много и её можно задействовать? Сделают в какую-нибудь перестрелку в аквариуме в BF4 и на этом всё 🙁
Блеск. Щикаааарно
Да я в Painte лучше нарисую)))
Сарказм, очень классно сделали.
RENDER 99999999 часов!
Эх эту воду бы в Bioshock
В биошоке порядочная вода
это кисель
владельцы радеонов опять в пролёте
Ну да
Я опечален
владельцы радионов сосали всегда, и будут ……
че ты радуешься? Из-за того что радеоны не поддерживают, эта технология не станет массовой. На данный момент, новые консоли ожидаются именно на радеонах, т.ч. это только для ПК фриков.
вообще-то пс4 будет поддерживать физикс, так что как раз с нового поколения он станет массовой технологией 🙂
Карта по прежнему от AMD. NVIDIA дала только лицензию и заявила о поддержке PhysX на PS4. Фактически, то же самое, в свое время, она заявила и о PS3. Прикол в том, что без аппаратной поддержки, вычисления PhysX ведутся силами процессора, а это жутко не эффективно, куда выгоднее использовать эти ресурсы в более нужном направлении.
да не, карты радика также могут расчитывать физикс как и нвидии, че то там даже умельцы драва под радиков делали, чтобы физикс работал, если я ничего не путаю.
PhysX на радиках запускали только с помощью карт NVIDIA. Т. е. покупали самую слабую карту, которая крутила PhysX (в основном это 8800gt) и ставили её как вторую, чисто для PhysX, а всю мощу перекладывали на радеон. Еще твоя история похожа на запуск DirectX 10 на Windows XP. Но я тебя уверяю, аппаратно никто не запускал PhysX на картах AMD.
хз, я только слышал, я нуб в этом))
Зря вы так, я сам предпочитаю нвидию, но признаю что радики в чем то выигрывают у нвидии, а в чем то проигрывают.
Вау)Действительно нафиг полигоны,давайте физику и эффекты!)
Всё верно. Физика и анимация — вот следующие этапы на пути полной реалистичности. И главное — применение всему этому в геймплее найти.
Согласен. Нужно совершенствовать взаимодействие персонажей с окружающей средой и предметами. «Бесшовная» анимация должна здорово усилить ощущение реальности.
Все равно эта модель не до конца реалистична. Например, количество оставшейся в аквариуме воды не влияет на интенсивность вытекающего ручейка из дырки в стекле; к тому же в демке не показаны плавающие на воде тела. Хотя все равно это уже лучше того киселя, который в сегодняшних играх.
PS4 в жопе еще до выхода!
на PS4 будет PhysX от Nvidia на которой все это и работает, так что в жопе только твой школьный мозг!
нет, не будет http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/amd-on-the-ps4-we-gave-it-the-hardware-nvidia-couldn-t-1141607
ты вот сейчас херню сказал, немного погугли и все пройдет.
Ты, убогий, PS4- это AMD средней конфигурации!
Вау да это же ахуенно!
Недавно играя в BF 3 поймал себя на мысли,
мне одному кажется что в BF 3 (и походу в BF 4) полностью отсутствует физика?!?!?!?!?
в каком смысле?
А как рассчитываются траектории падения человеческих тел?) К тому же в других играх нет такой классной разрушаемости, за которую тоже отвечает физический движок. Ну и поведение транспорта, наконец. Итог: физики там больше, чем во многих других играх)
Разрушаемость там скриптовая.
Сриптовая касательно точек разрушения, частицы разлетаются вполне по физике.
Да знаю я) Все равно не то…
А ты сядь в какую-нибудь технику, особенно на мотоцикл в End Game и поймешь о чем я!
Лол парень,физика там есть.
Чтобы не казалось надо просто почитать про игру, про движок и тогда можно заметить, что там физический движок есть и это Havok. На крайний случай можно еще перекреститься.
Конечно же нет физики: деревья заскриптованно падают вниз, куски зданий заскриптованно отваливаются и падают по наклонной, куски техники заскриптованно разлетаются в разные стороны.
ты гонишь 😀
2 модели + вода. На топовых видеокартах 30-40 фпс. Видеокарту под физику воды отдельную ставить? Потом под физику волос, деревьев, травы, тканей, собсно рендер картинки. овер 9к видеокарт надо господа. Так что это даже не ближайшее будущее. Благо что реалистичная физика воды — это последнее что нужно играм.
Впечатляющая физика.
Впринципе мне побарабану как вода будет себя вести — но что реально раздражает когда в таких играх как Far Cry 3 или Uncharted хочешь полюбоваться красотами океана — НО! Режет глаз! жестокий копипаст и скриптованные волны — вот это конечно портит визуальные впечатления — для PS3 это еще простительно, но на пк можно было бы и замутить для Hi-end машин.
— Хотя я понимаю про резкое возрастание нагрузки и надо продавать людям со слабыми пк — но факт что приходится на это закрывать глаза — уж сильно это бросается.
Physix хорош, но по факту жрет так много, что предается ставить отдельную видюху чтобы все это увидеть во всей красе! Может мы увидим чтото подобное в упрощенном варианту во многих играх в будущем.
Что за бред.
Анимацию пусть нормальную сделают, без косяков.
«И правильно — пора не полигоны наворачивать, а физику и эффекты.» физика это одно, а отображения воды это тоже геометрия) Причём которая всё время меняется.
Да не реал-тайм это, очевидно, что отрендеренная заранее вода.
сразу вспомнилось видео с призентации пс4
http://www.youtube.com/watch?v=zPnwmsTokso
Таких демок миллион. Только вот в играх аквариумы малюсенькие нечасто встречаются.
это ж как майнкрафт)))
Супер! Антон, Вы ведь фанат MGS? У Меня есть пара…Тизер обзора своего, и АКТ 1. Никак не доделаю второй, диплом на носу) Если интересно — посмотрите) Просто посмотрите, ничего не прошу же)))
Ссылки ниже: http://www.youtube.com/watch?v=-2eih62iCvk
http://www.youtube.com/watch?v=ENA-YaagGNE
Супер. Уже представил новый МГС) Антон, вы ведь фанат? Насколько я знаю. У меня есть пара видео по серии, если интересно…Не рекламирую, ничего, просто хотел бы чтоб оценил профессионал.)
http://www.youtube.com/urami7
Антон, с чем связан такой обвал твоей активности на конале?).. Готовиш что-то грандиозное?)))
Спустя три года после обнародования, у Lagoa не заканчиваются сигареты для прикурить
http://habrahabr.ru/post/99649/
и плагин на его базе
http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=5108&highlight=&sid=eeb70dea8fed35d9b68765b170384f0f
Базара ноль, эпично !!!
Технология не нова, blobmesh’ы то когда еще начали использовать в максе да в мае для симуляции жидкостей. До этого правда процессор все считал, учитывая мощность современных видеокарт, реалтайм расчет конечно возможен, давно и в игры это можно запилить, но, 1 блобмеш — это около 15-20 полигонов, в видео не меньше миллиона, а то и несколько, блобмешей и это при ограниченном размере дефлектора и без окружения. Так что пока современная видеокарта просчитает физику блобмешей в объеме стакана 200 мл, с нормальным окружением.
Может они, кстати, заранее физику просчитали, а потом хвастаются как все это дело рендрится в реальном времени.