Рубрики
За кадром Игры Индустрия Путешествия Эксклюзивы

Внутри Quantic Dream

Как вы знаете, на прошлой неделе я мотался в Париж к Quantic Dream смотреть Beyond: Two Souls. Естественно, общался с Кейджем и с командой, играл в игру и вообще всячески впечатлялся. Пока готовятся соответствующие материалы — немного о студии.

В Париже было солнечно, это хоть немного радовало - я не люблю этот город )
В Париже было солнечно, это хоть немного радовало — я не люблю этот город )
Вход в здание
Вход в здание

Компании уже 16 лет. Сейчас там работают около 200 человек. Они занимают три этажа в офисном здании, причем один полностью отведен под мокап-студию.

 

Внутри офиса все довольно расслабленны
Внутри офиса все довольно расслабленны
Стены хранят следы былого
Стены хранят следы былого
Рабочее место Кэролайн - ведущего гейм-дизайнера
Рабочее место Кэролайн — ведущего гейм-дизайнера
Эта женщина придумала круги в фаренгейте
Эта женщина придумала круги в фаренгейте
Презентацию проводили в мокап-студии
Презентацию проводили в мокап-студии
Сам Кейд - занятой и позитивный
Сам Кейдж — занятой и позитивный, хоть и вымученный
Что удивило - в команде много зрелых людей
Что удивило — в команде много зрелых людей
Анимационный департамент - самый большой
Анимационный департамент — самый большой

Каких материалов стоит ждать:
Впечатления от игры на канале.
Рассказ о Beyond с ведущими лицами компании на games.mail.ru
О команде — на канале
Интервью с Дэвидом Кейджем — пока еще не понятно где будет )

Автор: Антон Логвинов

48 ответов к “Внутри Quantic Dream”

да как бы и ладно, я не гонюсь за лаврами.

Круто! Вопрос только в какой период материалов ожидать? Ну супер конечно. Антон, а кроме тебя кто-то из России ещё был или знакомые какие?

Странно, что не понравилось в Париже. Трижды там был, и это мой третий любимый город после СПБ и Нью-Йорка. Настолько красивых мест немного)

И вонючий. Тот, кто хвалит СПБ, NY и Париж, видимо, в городах Азии не был. ЮК и Япония в своем развитии ушли далеко вперед во всех смыслах. Однако в Китае почти везде грязно и воняет, хотя не так, как в Париже

Ну СПБ отличный город, я сюда переехал и не жалею, все друзья с Москвы, приезжая ко мне, удивляются на сколько же уютно в Питере)

Она является прообразом гл г))))
Она была самого существования студии))))
И с кого брать прообраз если не с теми кто делал игру с вами))))
И быстрее и не нарушать правил))))

А почему удивили зрелые люди? По играм QD видно, что там вряд ли работает сплошная молодежь — для создания таких комплексных и сюжетно-ориентированных игр нужен опыт не только в индустрии, но и в жизни. И каждая следующая игра взрослеет и даже мудреет вместе с ними.

и это печально. такие как Кейдж или Кодзима просто не смогут сделать ничего подобного, если с ними работают те, которые хотят клепать только успешные шутеры

200 человек это уже внушительно, мне всегда было интересно,
какая степень дифференциации обязанностей должна быть при работе над подобным проектом…
И сказывается ли количество сотрудников на качестве продукта, ведь в теории у
небольших студий должны получаться гораздо
более целостные проекты, пусть и не такие масштабные.

Эта женщина придумала круги в Фаренгейте…Я считаю Фаренгейт одной из самых лучших игр прошлого десятилетия!Но вот круги….Наверное единственный недостаток так как сильно отвлекал от происходяшего на экране)

При первом прохождении игры, я хотел замочить изобретателя этих кругов самым адским способом. Но есть и положительные стороны: координация движений стала как у пианиста, может в жизни пригодится))) Плохо то, что во время роликов ты самих роликов почти не видишь, всё внимание забирают это чёртовы круги…

Под мокап студию — этаж, анимационный департамент — самый большой.
Сразу видно что люди делают Игры, а не деньги, ведь если не ошибаюсь в большинстве команд куча менеджеров, и помощников менеджеров…. и помощников помощников менеджеров…

Добавить комментарий