Отличная запись вчерашнего выступления Дэвида Кейджа на DICE:
Он, в общем, америки не открывает, говорит то, что у всех давно назрело:
- заебали делать игры для тинейджеров
- у всех три сеттинга — фентези, сайфай, террористы
- каждый раз, когда мы вставляем игру — у нас ощущение, что мы в нее уже играли
- взрослый человек не хочет соревноваться с 10-летним соседским ребенком, не хочет задрачивать систему
- интерактив у нас сводится к стрельбе и вождению автомобиля
- «Скажи дизайнеру сделать концепт без оружия — он посмотрит на тебя с недоумением»
- почти всем играм нечего сказать, только потакание инстинктам
- авторы должны стать в эпицентре разработки, а не маркетинг и программисты
- игры должны затрагивать темы, близкие людям — отношениям, социальным проблемам.
- игры должны стать доступными. Нужно концентрироваться на том, что чувствует и решает игрок, а не на том, как быстро он нажимает кнопки.
- игры должны быть приключениями
- призвал привлекать талантливых людей из других индустрий
- нужно пересмотреть новые отношения с голливудом — пока мы только лицензируем друг друга бренды, но теперь настало вместе поработать и придумать совместно нечто новое
- нужно воевать с цензурой, заебали наезды на игры, авторы не могут выражать себя из-за сильного давления со стороны общества
- пресса должна повзрослеть — в ней есть взрослые, умные люди, но большинство только ноет о кривой камере или текстурах. Нет никакого анализа. Нет восприятия. Быть критиком — эта работа, для этого нужно быть талант. Во Франции я знаю критиков кино, которые так хорошо в нем разбирались, что становились успешными режиссерами — потому что они понимали его суть.
- игроки должны перестать покупать дерьмо. Ваша покупка — ваш голос. Если вы покупаете дерьмо, то не надо ныть, что индустрия только и делает дерьмо.
PS. Американская пресса уже обиделась. Достанется ему. Но всем, кто правду в слух говорит — всегда достается.