Рубрики
Видео Видео-мнения Игры Избранное Мое видео Эксклюзивы

Мой ТОП-5 Лучших Игр 2012 года

Ну, и настал мой черед огласить свой топ-5, а вернее 6 лучших игр этого года ) Приятного просмотра, не забывайте делиться с друзьями )

aTP5

Автор: Антон Логвинов

133 ответа к “Мой ТОП-5 Лучших Игр 2012 года”

Очень понравилось как сказал про «Дань уважения игровой индустрии». в Х-СОМ играл только в демку, понравилось очень но вот главное достоинство игры, для меня же и недостаток. Был опыт таких вот «залипаний» до утра и я теперь боюсь таких игр. Когда еще учился в универе как-то пофиг было, а сейчас работа, строгое начальство и перспектива совсем не радужная.
Но игру таки куплю, в отпуск может даже и поиграю =)

Финал тупо зависит от удачи, понять где правильный выбор невозможно. По-моемому абсолютное большинство игроков грохнуло со снайперки пленника в маске и получил плохой финал, оказывается его убивать не стоит, надо выстрелить раз 10 по ногам, тогда и только, тогда он выживет

А вам надо как Масс Ыффекте? Чтобы 2 кнопки которые включают хорошую или плохую концовку?

Как раз в Блек Опсе все правильно сделано и по честному, как играешь то и получаешь.

И да по моему было очевидно что мужик в маске это Мейсон.

Так я сразу догадался, и просто ранил его, но тупые геймдизайнеры сделали так, чтобы он выжил нужно стрельнуть несколько раз ему по ногам, и никак иначе. В итоге концовку , когда он выживет, никто наверное в первый раз не прошел, сужу по комментам на форумах. Да и игра тупая, стараешься, пыхтишь изо всех сил и в итоге получи плохую концовку. В том же Mass Effect дают реальный выбор и если очень стараешься, то обязательно получишь хорошую концовку

Ну вообще-то чтобы получить хорошую концовку в Блек Опсе 2, достаточно спасти девушку на корабле (там не очевидно, но все же дают понять что ее можно догнать), убить Херпера (там прям тупо выбор), и не убивать Менендеза (тоже дают выбрать самому). Другое дело что решения неоднозначны и не всегда ясно к чему они приведут, что в общем-то реалистично. И вообще по моему это круто, когда в игре есть такие не очевидные вещи, узнав про которые чувствуешь радость) К примеру то что Харперу можно обжечь лицо и можно и не обжечь. Вроде мелочь, но когда узнаешь про это (уже после того как пройдешь игру), это радует и хочется пройти еще раз и избежать этого. Такого в играх в последнее время нету, обычно все фишки описываются крупным текстом посреди экрана по 10 раз за уровень, в духе «А ты знаешь что в игре можно приседать? ДАВАЙ ПОПРОБУЙ СЕЙЧАС ЖЕ!» и совсем нету моментов до которых нужно догадаться или найти самому(

тогда ответьте на вопрос — как сделать так, чтобы Мейсон-старший, остался жив и они с сыном увиделись в конце? Я вот не догоняю, ты же за Вудса ему бошку прострелил. Смотрел на ютубе все 5 или 6 (точное количество не помню) концовок.

Там нужно стрелять ему в ноги, при этом не раз и не два, а несколько раз, а то он будет лежать раненый, а вас настойчиво будут просить его убить. Там получается что стрельнув несколько раз ему в ноги, он как бы оказывается убит, но на самом деле выживает. Сразу достижение стимовское после этого уровня получаешь, которое намекает что Мейсон жив

здесь игры обсуждают, а не интерактивное кинцо. это тоже самое, что всерьез разбирать геймплей «рандеву с незнакомкой»

сравнили с пальцем) хеви рейн и эту распиаренную хрень.
кинцо кинцу рознь — вон тем же максом тут модно пол вытирать. хотя у него идеальный баланс между игрой и кино.
налетело петушни, накидало минусов :))

Вот вот, и Walking Dead вялый, но Heavy Rain это особое гавно. Его распиарили из-за необычности но на деле это обыкновенный квест («кинцо», хотя не люблю это слово). Единственные плюсы здесь бесподобный геймплей, он действительно грамотно продуман и исполнен и музыка, которая не ах, но на уровне. Главное же в ТАКОМ квесте эта история, т.е. сюжет, а здесь он на отвратном уровне. Здесь просто каких-то 4 персонажа с высосанными из пальца проблемами и почти никакое развитие сюжета. Единственный плюс здесь — это то, что маньяк не чувствуется, но он не чувствуется часто именно из-за логических дыр. Например, …, как бы без спойлеров описать. Дальше, тем кто не играл НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ НАМЕК НА СПОЙЛЕР. Было место, где маньяк с напарником/цей, пришел в одно место к старому другу/врагу/девушке/мужчине. Потом этого человека он/вы/ты/я убивают/ет нужна поймать маньяка/свалить. Фух, кто играл, поймут, т.к. потом, когда маньяк (мы уже знали, кто это) вспоминал, что он натворил в игре, там показали, как он убил того человека, при том, что я точно помню, что такого не было и не могло быть. Банальная логическая дыра. И такого здесь — куча. Жаль. Да и с нелинейностью конечно. Здесь есть несколько (довольно много, но не то, что обещали Quantic Dream) мест, где важен выбор и все, остальное, замаскированное под нелинейность, простите за каламбур, линейность. И то, что все персонажи погибнут фигня, я как-то решил переиграть и прийти к самому плохому финалу, один из персонажей — упорно не умирал. В общем, сказочники, а Heavy Rain раздутый и пропиаренный эксклюзив на плойку, который делает ставку на необычность, и делает это плохо. Жаль, что эксклюзив не удался (в отличие от прекрасного Demon’s Souls, который я тогда снова начал проходить).

У меня все погибли, так что не надо. И про «спойлерное» место ты тоже не прав — там всё нормально, вы видим сцену от лица напарницы, она убийства не видела.

Не знаю, у меня один действительно не убивался вообще. Ладно, допустим здесь я не прав. А спойлерное место не то, о котором ты подумал, скажу так: это было в одной, эмм, лавке…

И в ней приходиться «убирать» за собой? Мне кажется, мы об одном)) Я не скажу что havy rain разорвало моё представление об играх и лучше я ничего не видел, но назвать её гавном — слабо представлять игровую индустрию.

В игре нам предложили новый подход к механике, постановке сцен, рассказу событий — но ведь находятся люди которым это в упор не нравится.

Может быть, сейчас будет СПОЙЛЕР, но раз уж так пошло:
1. Итана расстреляла полиция после того как я отпустил маньяка
2. Мэддисон погибла от рук психа в подвале
3. Норман умер от постоянного использования очков, хотя, это я не совсем понял =(

4. «Девушка» застрелила Шелби

Вообще, чтобы не обвинять нелинейную игру в ограниченности — нарисуйте на бумаге 2 варианта развития событий (любых), от каждого — ещё пару, и ещё, и ещё. Дойдя до 200+ задумайтесь о том, как бы сюжетно закончить эти дела. Осознайте. Придумайте способ строить сюжет по-другому.

И не когда не называйте это говном.

Ну да, мы об одном событии говорим, но ведь там мы все время управляли персонажем (вряд ли кто-то будет читать дальше, т.к. уже увидел, что здесь полно спойлеров): когда маньяк убил одного человека, не было момента, когда мы его не видели, это я точно помню. Шелби пошел, увидел, что он мертв и вызвал полицию. Но и мы пошли вместе с ним. Ну вы поняли в общем. У меня концовка была немного другая: Итан и Мэддисон выжили, Нормана убил маньяк (это было единственное qte, которое было на доли секунды, кстати), а Шелби тоже застрелила она. Насчет вашей аналогии геометрической прогрессии не согласен, т.к. тут многие варианты банально снова сходятся вместе.
Возможно я и погорячился, назвав игру говном, но просто помню, что игра оставила тогда не особо приятное впечатления, т.к. сюжет все равно слабый. Если у них и доходит в конце концов до 50+ вариантов, то может тогда стоит сделать меньше этих вариантов, но проработать их намного лучше и правдоподобнее? Иногда лучше синица в руках, чем журавль в небе.

СПОЙЛЕР =) Как щас помню: «Чувак» уходит со словами «мне надо посмотреть в моей картотеке» и его нет минуты 3. Потом его «дружище» пошёл за ним и «обнаружил» труп. Подруга не видела ничего. Мы тоже. В чём проблема сюжета в этом месте? =)

Понятно, что развитие нелинейного сюжета строится совершенно по-другому и сюжеты часто «замыкаются» на одном и том же. В havy rain несколько хороших, чётких «синиц»: там мотивированно умирают персонажи и это сильно меняет сюжет.
Такой категоричный подход в игре мне нравится, за это я её ценю.

СПОЙЛЕР. Я специально сейчас пересмотрел этот момент, глянь его — сначала он прошелся, потом, видим, заходит, и видит труп. И? Я не спорю, именно в этот момент он и совершил убийство, но прошелся для этого дважды, сначала прошел и убил, а потом прошел и типо увидел. Это нелепо как-то, не правда ли? Тем более, подруга заметила бы это. И такие вот логические дыры портят многое. Т.е. нам не дают ни одного шанса (причем делают это неестественно) на то, чтобы догадаться, кто убийца, а в квесте-детективе это важно. В общем, игра для меня одно разачарование (как в свое время стал и L.A. Noire). Предлагаю на этом спор закончить: я не убедил тебя, ты — меня, но разойдемся как нормальные люди, ок?)

Ок, расходимся =)
Мне кажется, сама суть детективов состоит в том, чтобы мы, как не пытайся, не догадались кто преступник. Ярчайший пример — А. Кристи «10 негритят»

Ага, а слабо ответить где? Сам сначала аргументируй свое мнение.

и это есть игра дятел. Сейчас 90% игр это интерактивное кино, наверное из-за того, что разработчики равняются на известную всем индустрию.

«здесь игры обсуждают, а не интерактивное кинцо» А ну да, в этом блоге мы только игоры обсуждаем, поэтому Антону Heavy Rain очень нравится… логика у тебя нулевая.

сейчас все игры стремятся к тому что бы выглядеть как интерактивный фильм и что бы игрок принимал в нем участие,и это круто игры которые дарят новые впечатления,

да я только за! но важно правильное исполнение. на данный момент, такое можно увидеть только в макс пейн 3. там и посмотреть есть что и пострелять. нет перегибов в сторону «кинца» или «геймплея». при этом он дико хардкорен и реиграбелен.

Я попробовал, ну визуальный стиль отстой, ну просто года этак 2005 игры и то красивее выглядели, а с селл шэйдингом тока принц персии 2008 круто выглядел. Ну и ещё убило то что тебе говорят, что типо твои действия влияют на игру, но когда ты хочешь спасти сына Хершела, спасают всё равно мелкого, а тебе говорят типо молодец что попытался, тогда нафига такое писать??? Да саспенс неплохой, когда за тобой зомбаки гонятся, но 1 эпизод прошёл и больше не хочу.

к слову, управляющий студии TellTale Games Дэн Коннорс сообщил Wall Street Journal, что за семь месяцев было продано в общей сложности 8,5 миллионов эпизодов игры. Хорошей игре хорошие продажи)

Синдиката получилась слишком небольшой. Даже не знаю, что в принципе обиднее для игрока: сырость или скромные размеры. Геймплейно ощущения самые приятные и со стилистикой все прекрасно, но блин… Первое, хотелось бы больше. Фантазия на месте, боссы отличные, сеттинг работает. Азиат с чипом раздвоения — круто же. Но чертовски мало. Второе: в Black Ops втором, который так все любят погнобить, история интереснее и персонажи живее. Разрыв шаблона, натурально. Это если коротко.

по поводу XCOM после его занятия первого в топе Александра Кузьменко немного сомневался стоит ли начать играть в нее все таки стратегии мне дается играть с большим трудом и уже когда даже и Антон особо не скрывая до выхода видео своего топ 5 решился все таки надеюсь сейчас это не воспримут как ругательство решил скачать игру и посмотреть как я её восприму надеюсь что она мне понравится конечно не больше чем dishonored который лично я считаю лучшей этого года!
P.S. не хочу быть лохом

Лично мне больше всего эмоций в прошлом году принес Mass Effect 3. Как фанату серии.
X-COM хорош, да, но у меня осталось впечатление что немного не доделан он остался в плане начинки. Слишком быстро проходится, слишком мало исследований и возможностей. В остальном — блеск.

Black Opps 2 шикарен именно олдскульностью перестрелок по-моему. Идешь и валишь по 15 человек не напрягаясь, дарит одни положительные эмоции, а не постоянные загрузки и маты через зубы.

X-COM не недоделан, он сделан так, чтобы его можно было развивать дальше, если это будет перспективно, нахрена пытаться сразу сделать Сталкера, а спустя 5 лет разработки урезать 80% функционала? Лучше уж постепенно развивать.

Ну это очень крутой и правильный оупенворлд в необычном сеттинге Гонконга, мне самому подарил множество приятных эмоций, та же ГТА про США уже поднадоела

Вот про X-Com сказано верно. Садишься играть на часик и пропадаешь до утра, редкое для современных игр качество.

Что до личного топа, то он будет таким же. Единственное, вместо третьего Ассасина я в него ставлю Binary Domain, который совершенно неоправданно провалился в продажах. А ведь японцы очень постарались угодить именно западной публике и сделали крутой экшен, который на раз переплёвывает Gears Of War. И всё на месте: недурной сюжет с постановкой присутствует, есть один из самых ярких персонажей года, боссы радуют глаз, роботы здорово разлетаются и имеют весьма хитрый интеллект, даже фишка с голосовым общением с напарниками и та работает, хоть и кривовато. Но народ, увы, не оценил. И за Сегу обидно.

Насчёт Слипин Догз согласен абсолютно. Как узнал, что там будет Гонконг и «Моё кунг-фу лучше твоего!», так сразу понял, что нужно брать.

Была бы про какой-нибудь Нью-Йорк очередной — даже бы и не посмотрел.

Да и вообще, нравятся мне все эти восточно-азиатские чуваки. =)

Просто отлично)Xcom еще не играл правда, но даю слово куплю и буду играть!!!Очень понравилось про sleeping dogs, потому что купил ее на распродаже вчера и тут бац твой топ в котором она есть, это мне доставило еще большее удовольствие играть в нее!!!))Всех с рождеством!Счастья, здоровья и успехов в жизни!!

З.Ы. Жду Морозов очень сильно!!!!

Лично для меня, в этом году было всего несколько игр, к-е запали ммне в душу. Топ произвольный:
Dishonored — атмосферно, стильно, завораживающе
Assassins Creed 3 — масштабно, красиво, но увы, сливная концовка
Walking Dead — однозначно, лучший сюжет 2012
Mark of Ninja — как не забавно, но это лучший стелс года)
Trine 2 Goblin Menace — лучшее дополнение. Честно говоря, я не думал, что дополнение будет на уровне 2 части.К счастью, они переплюнули, и намного превысили уровень 2 части

Кстати, все крупно разрекламированные игры в 2012 для меня полный слив. Во всяком случае стрелялки. Не знаю, возможно мне просто надоело стрелять, но никакого нового опыта от Хитмана, ФК3 я не получил..

Спасибо, интересное мнение. Очень удивлен отсутствием Mass Effect 3, ведь в марафонах так хвалил,ну есть у нее недостатки — это правда, но всяко лучше AC3 того же.

А когда игра вышла про финал ничего плохого сказано не было,потом уже началось. И про исправление концовок положительно отзывался.

Да просто МЕ3 вышла давно, даже говнецо по-поводу концовок уже улеглось, не говоря уже о самой игре, вот про нее все и благополучно забыли.

Все концовки, придуманные разработчиками, перечеркивают весь смысл игры! Они говорят- Победа Невозможна! Даже оставшись живыми(без ебаного симбиоза!), не объясняя как( а до этого объясняется подробно все технические тонкости), мы лишаемся всего, в том числе и MASS EFFECT-а, с открытия которого вся игра так убедительно и начинается!

Торопились, бобла захотелось, вот и результат,а они проблему хотят решить дополнениями — платными!!!!!
Надеюсь следующая часть будет после событий 3-го, но все равно, первая часть сделано с сердцем!!

подозреваю что сюжетом, меня он не тронул как в 1й части. хотя все 3 игры достойны топа даже в этом году:
1я — за сюжет, постановку, перипетии, идеи
2я — за спутников, их истории, и финальную миссию (финалку 8ю почемут напомнил планированием)
3я — за бои, ведь они шикарны. как и хсом не мог оторваться ночью, но уже не за сюжета(как МЕ1), а за боев:). Сюжет и рпг, которые ждали от 3й, реально слит.

Очень глупые диалоги (настолько, что бросается в глаза), новых интересных персонажей почти нет (СУЗИ, разве что), сюжет хренов (даже если не брать во внимание концовку). «Мы пока не знаем, как победить жнецов, но у нас есть чертежи древней мегахреновины. Мы не знаем, будет ли она работать (какой-то детали недостает) и вообще, что конкретно она делает, но вместе мы победим, давайте строить! Нопасаран!». Слишком много пафоса, аж зашкаливает. Ну и геи, геи повсюду) Мне почему-то эта игра напомнила провальную Dragon Age 2, хотя тут и не все так плохо, но явно хуже МЕ2. Куда-то Bioware не туда понесло

Нащет г***в, совсем крыша поехала, накой ****, хотя я кроме инженера нормандии никого другово не видел!
Торопились, побольше бобла захотелось, вот и кашу сварили с сюжетом, а проблему хотят решить дополнениями — платными!

Три разные концовки,и только один способ вернуть себе имя!!!
СОЗДАТЬ 3 АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ИГРЫ ПО КОНЦОВКАМ!!
Совершенно иные игры, 1-ая игра продолжения истории после разрушения, 2-ая после синтеза, 3-ая после контроля !!

В истории ничего такого не было, выглядит странно и очень сложно, но выполнимо, если хватит МУЖЕСТВА!!!!
Это огромный труд, но вы предстовляете какой бум будет исторически, ведь ничего такого не было никогда.

Это типа Game Over уже, не нуждаеться в продолжении!

Нет, это как в Far Cry 3 концовка за Цитру: «…You win…»

То, что Sleeping Dogs попала в топ — это правильно. В игре много косяков, но после ее прохождения я засел смотреть гонконгские боевики — настолько там хорошо передана была атмосфера боевиков 90х.

даа, хсом реально уложил всех на лопатки. вчера у подруги играли вместо героев (не фанат, потому предложил сие творение), так до 4-5 утра не могли оторваться) Мне напомнило рыцари чести, тоже можно рассказывать сотни историй как перехитрил врага, или как все продумал ворочаясь ночью, а потом реализовал на практике. главное что б творения, как и РЧести, хватило на десяток лет интереснойреиграбельной игры. Жаль что ФК так низко у тебя в топе, а КоД так высоко.
Порадовал топ стим распродаж (ФК3 жжет, бо2 отдыхает)

Очень крутой ТОП. До мурашек. Спасибо огромное Антон! В этом мире, наверное, есть только 2 человека, которым я доверяю на 100% в выборе игр — это Антон Логвинов и Саша Кузьменко. 2 столпа игровой индустрии, авторитета на все 100.
Антон, я вам за такие профессиональные и качественные видео заплатить готов!
Х-СОМ купил, играю, согласен с вами полностью.
Еще раз огромное спасибо за вашу работу, желаю творческих успехов и удачи в новом году. Не переставайте нас радовать 🙂

Очень крутой ТОП. До мурашек. Спасибо огромное Антон! В
этом мире, наверное, есть только 2 человека, которым я доверяю на 100% в
выборе игр — это Антон Логвинов и Саша Кузьменко. 2 столпа игровой
индустрии, авторитета на все 100.

Антон, я вам за такие профессиональные и качественные видео заплатить готов!

Х-СОМ купил, играю, согласен с вами полностью.

Еще раз огромное спасибо за вашу работу, желаю творческих успехов и удачи в новом году. Не переставайте нас радовать 🙂

Это всё до E3 2013, на самой E3 произойдёт анонс next-gen, осенью он выйдет на рынок, выйдут все проекты показаные ранее типа Watch Dogs, SW1313 и тд., плюс ещё проекты которые анонсируют одновременно с показам next-gen. Наступит новая эра в индустрии, игры будут нам давать такие ощущения которых на этом поколении получить было не возможно, за счёт CGI графики, живости, что дальше?

Некст-ген не придет, так как он уже здесь (Ви Ю). Новая эра не наступит (никто не будет рисковать большими деньгами): современный графон — скорее всего да (на сколько это будет возможно), новые идеи или ощущения — скорее всего нет.

опа. надо будет в sleeping dogs поиграть. пробовал, но анимация и поведение авто оттолкнули. видимо, есть в ней крутое.
спасибо, Тоха)

Полностью согласен с Антоном. Правда в XCOM ещё не играл потому что стратегии не люблю, но думаю стоит поиграть, вдруг понравится) А вот с тем что все игры вторичны, это да. Из-за этого всё так быстро надоедает что еле допрохожу.

Антон, после этого мнения резко возник вопрос — сколько времени уходит на дубли/запись самого монолога и сколько потом на монтирование, ибо Вся эта синхронизация («у нее Точечный Удар» и прочие великолепные примеры из этого одного ролика), стоит наверняка немалых усилий. Если не в абсолютных величинах, то хотя бы в пропорции — что и насколько дольше — говорить или монтировать?

йопт, а чо страннова?
это ево личный топ, а не подведение итогов конкурсов зрительских симпатий =\
што за убеждение ваще, если вы щитаете игру крутой(или журналюги с «модных ресурсов»), то обизательна всё остальные должны придерживаца вашева(ихнева) мнения..кстате зачастую ихнее мнение становица вашим))))) а Антон лишь озвучил сваё мнение и обосновал ево.
з.ы. развели опять срач беспантовый на тему чё маст хэв а чё маст дай, фунах =\

Хотелось бы отметить то, как технологически сильно в этом году выглядят все игры! AC3- как в кино играешь! Не могу, из-за отсутствия информации, утверждать что-то, но, похоже, из-за кризиса, сценаристов выгнали в первую очередь! А как недавно еще критиковали Crysis за сценарные просчеты! А сейчас сюжеты просто не о чем! Не интересно. Мне, лично, понравился сюжет FarCry3- уродов убивать всегда приятней, чем солдат( неважно какой страны).

Отличный топ. Если брать моё мнение я ожидал такого топа от тебя Антон. все твои предыдущие видио просто кричали о том какие игры тебе больше полюбились! Ты всегда удивлял нас невообразимо чуткой передачей эмоций в своих обзорах игр да и вообще в своих видио. Посмотрев твои обзоры (я считаю со мной многие согласятся), сразу хотелось взять ту игру которую ты хвалишь поиграть в неё ведь сам Антон её похвалил. Спасибо Антон за твою работу, всё то что ты делаешь получается просто СУПЕР. И всех с наступающим Старым Новым Годом.

скоро выйдет новый ДЛС к МЭ3 — Файнал Директорс Кат Лиммитиед Эн7 с новой хеппи-концовкой и все топы взорвутся!

со всем впринципе согласен, только вот вместо глючного асасина и калорийного кода я бы поставил такую игру как Binary Domain. Вообще странно, Тоха, что совсем от тебя не слышал ни чего об этом проекте?? Ты же любишь якудзу!?

Спасибо, очень интересный топ.

Но высокая позиция Black Ops 2 меня сильно удивила.
Графика CoD, особенно после Battlefield 3, кажется сильно устаревшей.

OK, не в графике счастье. Но в BO2 слив по всем статьям по сравнению с BO.

1. Уровни. Ах, какие они были шикарные в BO: Арктика, Воркута, Байконур! В BO2 уныло и вторично, 100 раз видел такое в шутерах.

2. Сюжет. В BO он реально цеплял. Шпионские миссии в кабинете президента, неизвестный узник, которого пытают, и его история постепенно раскрывается. Здесь же тупое мексиканское мыло: ах, сестра, ах друга надо спасать. Ну санта-барбара какая-то. Не интересно.

3. Мелочи. Очень небрежно сделана анимация. Тыщу раз наблюдал, как тела, вместо того, чтобы падать правильно по законам физики, скачут и дёргаются непонятно как.

4. Постановка. Есть много мест, где ты в толпе неведомо откуда появляющихся врагов, Экран всё время красный, но тем не менее тебя не убивают, ты как-то отстреливаешься и выживаешь, тупо заползая за какие-то укрытия. Происходит полный треш.

BO2 — днище и разочарование.

Для тех, кто не согласен с топом Антона: ребят, посмотрите на рынок товаров и услуг. Это все уже впринципе не актуально, сейчас люди готовы платить деньги за !!!впечатления!!! Именно за секунды/минуты/часы многие готовы отдать больше , чем за услугу стоматолога, к примеру. Так что, вполне справедливый топ. Те, кто подарили больше впечатлений в этом году, выиграли. Посмотрите на каждую игру из топа, тот же Хитман был переделан так, что режим «Всевластия перед всеми» подарил мне бешенные эмоции.
Антону огромное спасибо! Успехов, удачи в своей работе и в жизни! 🙂

Антон, а во что Вы ещё играли от Wadjet Eye Games кроме Gemini Rue и Resonance? 5 декабря вышла Primordia: та же стилистика, постапокалипсис и всё такое, не пробовали?

Как же круто увидеть топ5 от Логвинова и Кузьменко 🙂 блин щас нашёл диск с игроманией 2007 года за сентябрь. Вот это тема, когда вы втроём вели дневники Е3 🙂 Логвинов чёто там рассказывает про Mercenaries 2, говорит что круто и Ставицкий вам расскажет больше об игре, но к сожалению он спит (а тот ваще забил на всех и спит на столе лол), как вдруг Ставицкий подымает голову и говорит «говно полное» ахахах 😀 Потом в каом то фургончике вы там втроём в Rock Band помоему песни пели. E3/GDC 2007 и E3/GDC 2008 — лучшие времена игроманииВообще ребят соберитесь снова втроём в этом году и давайте ка на Е3 2013 и
на Game Developers Conference 2013 сгоняйте а?

Внатуре от души! По-пацански!! Но не согласен с блэкопс! Эту коридорную(хоть и немного оригинальную) хрень ставить выше хитмана ассаса и фарка!! И потом еще новый True Crime(Sleeping Dogs) я согласен,что он в топе,но помойму он 5 должен быть! Хоть там ОООчень атмосферно,но это тот же клон гта,что и остальные его части + перестрелки как и всегда в TC не сахар(несмотря на клевые бои во всех частях)!! ХИТМАНЦА МИНИМУМ НА 2!!!)))

Добавить комментарий