Прошел MechWarrior 5: Clans

Прошел #MW5Clans. Конечно, очень разные чувства по поводу этой игры. У меня много лет претензии к Piranha Games по поводу того, как они обращаются с лицензией #BattleTech, но с другой стороны, благодаря им, вселенная еще жива и новые игры регулярно выходят. И видно, что они постоянно пытаются шагнуть чуточку дальше, насколько позволяет бюджет. Другое дело, что он всегда недостаточный, и далеко от тех времен, когда Microsoft миллионы вваливала в развитие, а потом похоронила все к херам, как они это обычно делают. Да и не только в бюджете дело.

С MechWarrior вообще сложно — я не могу сказать, что какая-то игра мне полностью нравилась. Ну, кроме первой, к которой просто в силу момента времени невозможно было никаких претензий придумать. Второй был потрясающий эстетически и геймплейно, но сюжета считай не было, кроме как в дополнениях и то такое. Третий в свое время вроде полный Next-Gen предлагал, и сюжетную компанию, но сторителлинг плохой, а геймплей угроблен постоянными заваливаниями мехов от неудачных маневров, или гаусовского залпа в бочину (хотя идея физики добавить во все действо — супер). На четвертом вот пришел Microsoft, началил бабла, появился богатый сториттеллинг с живыми актерами, но Мехи стали игрушечными, геймплей быстрым, а миссии скучными. MW4 Mercenaries исправил ситуацию — играть было невероятно интересно, наверное самые разнообразные миссии в истории серии, но бабок на сюжет к тому времени уже не стало, а кор геймплей достался от базовой игры.

MW5 удивительным образом повторяет эту историю, но наоборот. Сначала вышел MW5 Mercenaries, который без толком сюжета, но с менеджером корпорации наемников, а теперь вот Clans, который чисто сюжетный.

И вот совершенно хочется аплодировать за попытку поставить BattleTech-игру, как большую космо-оперу, но видно, что ресурсов на это недостаточно, а сюжет слишком заполнен филлерами и заканчивается «продолжением следует». При этом, даже на важные сюжетные арки просто нехватает достаточной экспозиции и проработки. На контрасте с показом Squadron 42 это особенно чувствуется, где все как раз максимально правильно с точки зрения режиссуры и сценария.

Но при этом они довольно интересно подают все для новичков, незнакомых со вселенной — по сюжету грамотно размазаны базовые вещи про Керенского, кланы и внутреннюю сферу, и все происходящее на экране одновременно остается для них достаточно загадочным, но становится более ясным в процессе.

И вроде в сюжет заложена и драма, и конфликт, но на таком поверхностном уровне, что по-настоящему проникнуться сложно. Опять, же нехватает сценарного и постановочного мяса. Не ощущается вот момент, когда ягуары решают на Эдо экстарминатус устроить, да и многие другие. С другой стороны — ничего подобного уровня в серии никогда не было, так что я скорее рад тому, что увидел.

С геймплеем тоже неоднознанчо — он на мой взгляд слишком быстрый, мехи местами игрушечные и смешно подпрыгивают во время смерти, а врагов какое-то невероятное количество. Это по-моему первая игра, в которой я в какой-то момент ссыкливо укатил на Easy и то переодически насасывая. Видимо, сами разработчики дизайнили игру на кооператив, но никакой инфраструктуры для кооперативного прохождения при этом не создали — можно только друзей позвать и все.

При этом, невозможно геймплей и не хвалить. Он очень хардкорный и крутой. Тебе не только с умом нужно действовать, показывать тру скиллы разделывания вражеских мехов, но и действительно командовать своими подчиненными — грамотно размещать их на карте перед возможным столкновением, расставляя дальнобойных мехов на вершинах и т.д. То есть, без этого, ты не можешь победить в принципе. И когда у тебя миссия по перехвату украденых мехов, например, и тебе это все нужно делать на бешеных скоростях на ходу, отрезая пути отхода и одновременно перформя в бою — адреналин просто нереально зашкаливает. Особенно, когда на последнем издыхании ты наворачиваешь в городской застройке круги между превосходящими силами противника и пытаешься на ходу отрезать им руки и ноги.

Между миссий нужно менеджерить команду, прокачивать скиллы пилотам и апгрейдить мехов. Это скорее привет Mech Commander/BattleTech — у пилотов есть специализации, привязанность к мехам. После миссии ты собираешь три вида ресурсов, которые идут на исследования мехов, оборудования и оружия. Полученные очки славы конвертируются в новых техников и ученых. Но система слишком простая — конфигурирование мехов не дает большой свободы в сравнении с предшественниками, практически нет ситуаций, когда тебе приходится отправляться в бой на покоцанном мехе или чего-то подобного. Да и слава Богу, иначе непонятно, как вывозить вообще.

В общем, игра очень с вопросами, но все равно абсолютно шикарная и очень интересная. Точно не похожа на 99% рынка, и поэтому ты ей все шороховатости прощаешь. Особенно, учитывая, что большая часть моих претензий просто из-за накопительного опыта игры в MW с 89 года. Если вы никогда не играли в #MW и ищите нового опыта — очень рекомендую попробовать. Ведь не зря #MechWarrior покорил целые поколения, пускай и сейчас он немного в забвении.